Fishbowl é um jogo de equipa divertido para um grupo maior de pessoas (dez a vinte). O objectivo do jogo é que os membros da equipa adivinhem uma palavra usando uma de três maneiras – dando uma descrição, actuando a palavra, ou dizendo apenas uma única palavra descritiva. Cada método dura uma rodada e cada rodada tem regras específicas. O jogo chama-se “Fishbowl” porque as folhas de papel com as palavras são colocadas num aquário ou outro recipiente.
O grupo de jogadores é dividido em duas equipas – Equipa A e Equipa B. A Equipa A vai primeiro na 1ª ronda, a Equipa B na 2ª ronda, e a equipa com a pontuação mais baixa vai primeiro na 3ª ronda. As equipas tentam que a sua equipa adivinhe o máximo de palavras possíveis num minuto. Os pontos são marcados com base no número de palavras que são adivinhadas correctamente. Uma rodada dura até que todas as palavras tenham sido usadas. Cada membro da equipa tem um minuto para tentar adivinhar o maior número de palavras possível. Após cada rodada, as folhas de papel voltam à taça para a rodada seguinte. Cada rodada se torna mais difícil, mas espera-se que os membros da equipe se lembrem das palavras da rodada anterior. No final das três rondas, os pontos são somados e a equipa com mais pontos ganha o jogo.
Você vai precisar dos seguintes materiais para jogar o jogo do Fishbowl:
- Papel
- Pena ou lápis
- Fishbowl, cesto, ou recipiente semelhante
- Timer (um que faz ruído quando o tempo acaba)
Como jogar Fishbowl
Fishbowl começa por formar duas equipas de jogadores de número par – Equipa A e Equipa B. Se tiver um número ímpar de jogadores, peça a alguém que se sente em cada rodada ou deixe-o ser o goleador do placar, o guarda tempo e o árbitro, certificando-se de que todas as regras são seguidas pelos jogadores.
Deixe todos sentados em um semicírculo com as duas equipes de frente um para o outro. Providencie três folhas de papel para cada jogador e peça-lhes que escrevam uma palavra ou frase em cada uma delas. Instrua-os a escolher uma palavra ou frase que possa ser descrita e nomear uma pessoa, lugar, ou coisa. Por exemplo, eles podem escolher “borboleta” ou “cachorro-quente”. As folhas de papel são dobradas e colocadas no recipiente – o aquário, cesto ou balde.
Um tempo de jogo é definido como o tempo que leva para completar todas as rodadas. Cada rodada continua até que todas as folhas de papel tenham sido usadas. Os membros da equipa, alternativamente, revezam-se na escolha das folhas de papel e tentam que os seus colegas de equipa adivinhem as palavras correctamente dentro de um minuto.
Cada jogador deve tentar lembrar-se das palavras que vê nas folhas de papel, pois isso pode ajudar nas rondas subsequentes. A equipa com mais pontos totais para todas as rondas jogadas ganha o jogo.
Certifique-se de explicar as regras antes de jogar e repita as regras antes de cada ronda. Os jogadores que violarem as regras são eliminados do jogo.
Regras do Jogo do Peixe
Cada ronda tem definido direcções e regras que devem ser seguidas por todos os jogadores. Sugere-se que reveja as regras antes do jogo começar e depois repita à medida que cada ronda começa.
Round 1 – Taboo
Equipe A seleciona um membro da equipe para ir primeiro. A Equipa B escolhe um voluntário para definir o temporizador durante um minuto e chamar o tempo se o temporizador estiver em silêncio. O jogador da Equipe A pega um pedaço de papel do recipiente e tenta que seus companheiros adivinhem a palavra usando apenas palavras e sentenças. Moções não são permitidas. Quando uma palavra é adivinhada, o jogador agarra outro deslize do recipiente e continua, tentando fazer com que os membros da sua equipa digam o máximo de palavras possível durante a ronda de um minuto. Se a sua equipa estiver presa a uma palavra, pode dizer “passe”, mas apenas uma vez durante a ronda de um minuto. O papel com a palavra saltada é colocado novamente no recipiente, uma nova palavra é sorteada, e o jogo continua.
Quando o cronómetro se apaga, a Equipa A totaliza o número de folhas de papel das palavras correctamente adivinhadas. Depois é a vez da Equipa B. Um dos membros da Equipa B serve como cronometrista. O processo de desenhar palavras e fazer adivinhar os membros da equipa durante um minuto repete-se.
Se, em qualquer altura, todos os boletins de papel tiverem sido utilizados, a ronda termina. O vencedor da ronda é a equipa com mais pontos (folhas de papel).
No final da primeira ronda, quando tanto a equipa A como a equipa B se tiverem revezado, todas as palavras são colocadas novamente no recipiente para a segunda ronda.
Round 2 – Charadas
Tocar continua na ronda 2 com a equipa B em primeiro lugar. Nesta ronda, só podem ser utilizadas acções. Não são permitidas palavras ou frases. Os membros da equipa devem tentar lembrar-se das palavras da ronda anterior. Quando todas as palavras são utilizadas, os pontos para cada equipa são contados. Depois todas as folhas de papel são colocadas de volta no recipiente para a ronda 3.
Round 3 – Password
Round 3 é a mais difícil, pois os jogadores só podem dizer uma dica de uma palavra. Nenhuma acção é permitida, por isso é importante que os membros da equipa se lembrem das palavras da Ronda 1 e 2.
Se desejar, pode prolongar o jogo com estas rondas bónus:
Ronda 4
Cada jogador deve usar efeitos sonoros para encorajar a sua equipa a adivinhar a palavra.
Ronda 5
Cada jogador actua uma palavra debaixo de um cobertor ligeiro ou de um lençol de cama. Eles podem não falar, mas apenas mover-se. O resultado fornece ações divertidas e bem humoradas.
Round 6
Combine round 4 e 5 sem palavras ou ações. O jogador pode usar apenas efeitos sonoros sob o lençol.
Fish Bowl combina jogos favoritos de Tabu, Charadas, e Senha em um jogo de equipe simples, perfeito para qualquer ocasião. Jogue em família, na sala de aula, no acampamento ou em uma festa.
- Jogadores aprendem trabalho em equipe, pensamento crítico e resolução de problemas, tornando-o um perfeito jogo educativo em família.
- Professores podem achar que funciona bem para palavras de vocabulário.
- Campistas se conhecem rapidamente jogando Fishbowl.
- As rodadas ficam mais frenéticas e divertidas à medida que o jogo avança, fazendo do Fishbowl um jogo de festa perfeito.
Seja qual for a idade ou composição do grupo, você vai achar o jogo de Fishbowl uma escolha perfeita para um momento agradável. Jogue!
Susan se formou em inglês com um duplo menor em Humanidades e Negócios na Arizona State University e obteve um mestrado em Administração Educacional pela Liberty University. Ensinou das quatro às doze séries, tanto em escolas públicas como privadas. As matérias incluem inglês, história e geografia americana e mundial, matemática, ciências físicas e da terra, Bíblia, tecnologias da informação e escrita criativa.
Susan escreve como freelancer há mais de dez anos, durante os quais escreveu e editou livros, artigos de jornal, biografias, resenhas de livros, diretrizes, descrições de bairros para corretores de imóveis, apresentações em Power Point, currículos e inúmeros outros projetos.
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