Xbon One Hackit ovat mitä tahansa työkaluja, modifikaatioita tai tekniikoita, joiden avulla pelaaja voi saada epäreilua etua Xbox 1 -peleissä. Tämä voidaan tehdä joko laitteisto- tai ohjelmistomuutoksilla, ja se toimii sekä offline- että online-moninpeleissä. Kaikki menetelmät eivät kuitenkaan toimi. Xbox Series X/S Hacks.
Lyhyesti sanottuna: Vaikka hakkerien saaminen toimimaan on toki mahdollista Xbox One -pelissä, se on erittäin monimutkainen prosessi riippumatta siitä, mitä menetelmää käytät. Elleivät huijaukset ole jo valmiiksi kovakoodattuja peliin ominaisuutena, tarvitaan osaamisen ja menetelmän lisäksi jonkin verran vakavasti otettavaa ulkoista laitteistoa ja ohjelmistoa joko allekirjoittamattoman koodin ajamiseen, laitteiston hakkerointiin tai pakettien muokkaamiseen oikein. Tämä koskee sekä online- että offline-pelejä. Ainoa tavallinen tapa huijata Xbox 1 -peleissä, joka on tavallisten ihmisten saatavilla ilman kehittynyttä tietämystä, on modattujen ohjainten käyttö, joita kuka tahansa voi käyttää.
- Onko tällä hetkellä mahdollista ajaa allekirjoittamattomia ohjelmia/koodia Xbox Onella?
- Joitakin yleisiä harhaluuloja Xbox One -pelihakkeroinnista
- Miksi modien/hakkerien saaminen Xbox Onelle on melko vaikeaa
- Tapoja kiertää Issues ja huijata Xbox Onella
- Kuulen koko ajan P2P-aulojen DOS-hakkeroinnista, joten olet väärässä!
- Onko huijausohjelmien suorittaminen mahdollista Xbox Onella tulevaisuudessa?
- Auto user input Bots
- Xbox One Modded Controllers
Onko tällä hetkellä mahdollista ajaa allekirjoittamattomia ohjelmia/koodia Xbox Onella?
Tällä hetkellä ei ole tiedossa tapoja ajaa allekirjoittamatonta koodia, mikä tahansa ohjelma, joka suoritetaan Xbox Onella, varmennetaan tiedostojen koskemattomuuden varmentamiseksi salausavaimilla. Lukuun ottamatta nopeasti paikattuja haavoittuvuuksia, mahdollisuudet suorittaa allekirjoittamatonta koodia, jota tarvittaisiin asiakaspuolen hakkerointiin, aimbotteihin, botteihin ect. ei ole tällä hetkellä mahdollista.
Joitakin yleisiä harhaluuloja Xbox One -pelihakkeroinnista
Aluksi puretaan nopeasti joitakin myyttejä, joita on liikkeellä Xbox Onen hakkeroinnista:
1. EI ole olemassa USB-tikkua, joka hakkeroi konsolin tai asentaa aimbotteja ect. Sellaista ei yksinkertaisesti ole olemassa ja laitteet, joita tarvitaan, kun allekirjoittamattoman koodin suorittaminen on mahdollista, ovat paljon enemmän kuin pelkkä muistitikku.
2. Todelliset online-pelihakkerit Xbox Onella ovat uskomattoman harvinaisia, koska kaikenlaisen huijauksen, kuten pakettien muokkaamisen, hakkeroitujen aulojen tai modien saaminen toimimaan on uskomattoman vaikeaa ja kallista.
3. Ei ole olemassa online ”generaattoreita”, online ”työkaluja”, online ”hakkereita”, jotka lisäävät tavaraa peliin, olipa se sitten online tai offline peli. Nämä kaikki ovat tutkimushuijauksia ja ne kannattaa yksinkertaisesti sivuuttaa.
Miksi modien/hakkerien saaminen Xbox Onelle on melko vaikeaa
Konsoleiden käyttöalueet ja käyttötarkoitus on yleisesti ottaen rajattu, mukaan lukien Xbox One:n käyttöalueet ja käyttötarkoitus on rajallisesti rajattu: Pelaaminen, TV:n katsominen, joidenkin rajallisten sovellusten käyttäminen, ja siinä kaikki. Konsolin tarkoitus on ehdottomasti olla multimedialaite, eikä kukaan halua tehdä veroilmoituksiaan Xboxilla tai renderöidä sillä elokuvia. – Tämä tarkoittaa periaatteessa sitä, että Microsoft pystyy rakentamaan aidatun puutarhan, jossa vain sen valtuuttamat sovellukset ja pelit toimivat eikä mikään muu ilman, että kukaan valittaa siitä liikaa.
Tämä tarkoittaa kuitenkin myös sitä, että huijaaminen on uskomattoman vaikeaa, koska käyttäjällä ei ole pääkäyttäjäoikeuksia (ylläpitäjän oikeuksia) ja kaikki sovellukset vaativat voimassa olevan salausavaimen tiedostojen eheyden tarkistamiseksi Microsoftilta ja luotettavalta avainten allekirjoittajalta. Eli toisin sanoen Xbox One on musta laatikko, jossa modaaminen ja hakkerointi ilman Microsoftsin yhteistyötä on oletusarvoisesti uskomattoman vaikeaa.
Tapoja kiertää Issues ja huijata Xbox Onella
- Pakettien muokkaus (vain verkkopelit): Verkkopeleissä Xboxin on kommunikoitava pelipalvelimena ja joissakin tapauksissa se on jopa palvelin (P2P matchmaking on hyvin yleistä). Tämä tarkoittaa, että konsolin ja palvelimen välistä liikennettä voidaan paitsi siepata, myös välittää ja paketteja voidaan muuttaa/muokata välityspalvelimella. Vaikka tämä lisää pingiä, koska liikenteen muokkaaminen ja välityspalvelimen käyttäminen vie aikaa, se mahdollistaa olennaisesti tavallisesti asiakaspuolen hakkeroinnit, kuten aimbotit, wallhackit, teleporttauksen, seinien läpi kävelemisen jne. Tehokkuus riippuu siitä, kuinka paljon peliä käsitellään asiakkaan puolella ja kuinka paljon palvelin luottaa peliasiakkaaseen. Tähän tarvitaan PC ja kunnon packet snifer/editori. Vaikeinta on oikeasti ohjelmoida pakettieditori oikein niin, että se oikeasti antaa sinulle etua eikä vain kaada peliä ja siinä tarvitset luultavasti paljon apua.
2. Xboxin fyysinen hakkerointi: Vaikka tätä ei ole vielä tehty, muistin muokkaaminen ja hakkerien suorittaminen on varmasti mahdollista laitteistohakkerien avulla, jotka mahdollistavat ram-datan sieppaamisen, jotta hakkerit voidaan pistää suoraan pelidataan varsinaiseen RAM-muistiin. Tämä on kuitenkin toinen uskomattoman kallis ja monimutkainen hanke, joka toistaiseksi perustuu vain teoriaan. Yleensä laitteiston on kehityttävä paljon pidemmälle kuin varsinainen konsoli, jotta tällainen hakkerointi olisi mahdollista. Siitä huolimatta se on varmasti mahdollista, ja odotamme ensimmäisiä Xbox One -laitteistohakkereita.
Kuulen koko ajan P2P-aulojen DOS-hakkeroinnista, joten olet väärässä!
Kyllä, P2P-aulojen avulla käyttäjät voivat löytää toisten pelaajien IP-osoitteet ja tehdä DOS-hakkeroinnit, mutta sillä ei ole mitään tekemistä asiakaspuolisen hakkeroinnin, aimbottien tai allekirjoittamattoman koodin käytön kanssa. He tekevät tämän käyttämällä PC:tä ja nuuskimalla internet-liikennettä arvioidakseen, minne paketteja lähetetään tai mistä ne tulevat, kun he isännöivät P2P-hostattua peliä. Vielä todennäköisempää on, että ihmiset käyttävät pelin sisäistä nimeä, jota he käyttävät skypessä, ja he löytävät IP-osoitteen sitä kautta. Sillä ei ole mitään tekemistä Xbox Onen pelien hakkeroinnin kanssa.
Onko huijausohjelmien suorittaminen mahdollista Xbox Onella tulevaisuudessa?
Jaksoittain voi olla mahdollista saada allekirjoittamatonta koodia suoritettua hyväksikäyttökohteiden kautta, jotka sitten korjataan nopeasti, mutta ennen kuin konsoli fyysisesti tai firmware/OS-tasolla hakkeroituu tai yksityiset salausavainten validointiohjelmien avaimet vuotavat, sitä tuskin tapahtuu. Paras arvaukseni on, että voi kestää vielä vuosia, ennen kuin joku saa todellisen aimbotin toimimaan Xbox Onessa.
Auto user input Bots
Tämä on eräänlainen huijaus, joka on oikeasti saavutettavissa ja jota käytetään TAS:ssä (Tool Assisted Speedruns, työkaluavusteiset nopeusjuoksujuoksujuoksujuoksut) suorittamaan temppuja yksinpeleissä inhimillisesti mahdottomalla tarkkuudella ja nopeudella. Pohjimmiltaan laitat PC:n vastaamaan kaikista pelin syötteistä, jolloin voit suorittaa toimintoja automaattisesti. Kuitenkin, kun esimerkiksi PC:llä botti voi perustaa toimintansa pelin muistista skannattuihin tietoihin, tämä on mahdotonta konsoleilla, ellei sinulla ole hakkeroitua laitteistoa.
Xbox One Modded Controllers
Modifidoidut tai modatut Xbox 1 -ohjaimet ovat tärkein huijausmenetelmä, jota useimmat satunnaiset Xbox One -pelaajat käyttävät, ja ne mahdollistavat sen, että käyttäjä voi aktivoida tehokkaita makroja ja komentosarjoja, jotka ovat kovakoodattuina itse ohjaimeen, mikä tekee hakkeroidun Xbox 1:n omistamisen tarpeettomaksi. Muokatuissa ohjaimissa voi olla toimintoja, kuten pikatuli, sarjatuli, automaattinen tähtäys, pudotuslaukaukset, tallennus, muokkaus ja muokkaus yksilöllisistä konfiguraatioprofiileista, makroista ja skripteistä ja paljon muuta. Modatut ohjaimet ovat tällä hetkellä ylivoimaisesti suosituin huijaus, jota käytetään räiskintäpeleissä ja moninpelattavissa online-FPS-peleissä Xbox Onella.