Photo credit: Andrew Malone / Flickr.com

Wiffleball on yksinkertaistettu versio pesäpallopelistä, joka on suunniteltu pienoisversioksi pelistä, joka soveltuu pelattavaksi sekä sisätiloissa että ulkona, usein ahtaissa tiloissa. Tällaisia yksinkertaistettuja pesäpallopelejä on ollut olemassa jo vuosikymmeniä muodossa tai toisessa, mutta nykyaikainen Wiffleball-peli syntyi vuonna 1953, kun herrasmies nimeltä David Mullany suunnitteli 12-vuotiaalle pojalleen helposti kaarevan pallon.

Koska hänen poikansa ja hänen ystävänsä kutsuivat lyöntiä ”whiffiksi”, pallo ristittiin pian Wiffle Balliksi, ja pian sen jälkeen siitä tuli tavaramerkki. Peliä pelataan kolmionmuotoisella kentällä, jossa on erilaisia pisteytysalueita. Kentän koko voi vaihdella sen mukaan, kuinka suuressa tilassa peliä pelataan.

Pelin suosio kasvoi nopeasti, ja sitä on pelattu takapihoilla, kaupunkien kaduilla, rannoilla ja vapaa-ajan urheilukentillä sukupolvien ajan, ja se on pysynyt suosittuna tänäkin päivänä. Whiffle Ballin maailmanmestaruuskilpailuja on pelattu vuodesta 1980 lähtien.

Pelin tarkoitus

Wiffle Ballissa jokaisen joukkueen tavoitteena on saada aikaan enemmän juoksuja kuin vastustaja ja voittaa näin peli. Wiffle Ball -pelillä itsellään on myös ylivoimainen tavoite, ja se on olla baseballin pienoispeli, joka vaatii hyvin vähän varusteita ja jota voidaan pelata monenlaisissa paikoissa turvallisesti ja nautinnollisesti.

Pelaajat & Varusteet

Wiffle Ball -pelissä tarvittavat varusteet ovat minimaaliset. Tarvitaan vähintään yksi Wiffle-maila (vaikka peliä voi pelata luudanvarrella tai muulla korvaavalla välineellä) ja pari Wiffle-palloa (siltä varalta, että yksi hukkuu tai menee rikki).

Wiffle-palloa voi pelata 2-10 pelaajan voimin. Kun pelaajia on vain 2, toinen on lyöjä ja toinen syöttäjä. Täydellä 10 pelaajan kokoonpanolla kenttäpelaajille voidaan kullekin antaa rooli tai vyöhyke, esim. kunnarialue, kolmoisalue, kaksoisalue, syöttäjä ja kiinniottaja. Jokaisen pelaajan on pysyttävä omalla alueellaan pelin aikana.

Pisteiden tekeminen

Pisteiden tekeminen tapahtuu Wiffle Ballissa lyömällä pallo merkitylle alueelle ilman, että vastustajan kenttäpelaaja pysäyttää sen. Lyömällä pallon yksittäiselle alueelle pelaaja pääsee etenemään yhdellä pesällä, lyömällä kaksinkertaiselle alueelle pelaaja pääsee etenemään kahdella pesällä ja kolminkertaisella kolmella pesällä kolmella pesällä. Kolmoisalueen ohi lyöminen on kunnari. Jokainen pelaaja, joka suorittaa kierroksen ja juoksee viimeisen pesän ohi, tekee joukkueelleen juoksun.

Pelin voittaminen

Kun molemmat joukkueet ovat pelanneet sovitun määrän sisävuoroja (tavallisesti kuusi), voittajaksi julistetaan se joukkue, jolla on eniten juoksuja. Jos juoksujen määrä on sama pelin lopussa, peli on päättynyt tasapeliin. Joissakin Wiffle Ball -liigoissa voidaan pelata tasan, ja pisteet jaetaan tasan molempien joukkueiden kesken, kun taas toiset vaativat kummallekin vielä yhden sisävuoron, jolloin korkein pistemäärä julistetaan voittajaksi.

Wiffle Ballin säännöt

  • Wiffle Ball -joukkueissa voi olla yhdestä kymmeneen pelaajaa
  • Päättääksemme siitä, kumpi lyö ja kumpi kenttäpelaajaa lyömään ja kumpi kenttäpelaajaa kenttään, heitetään kolikkoa, tai päätetään muulla tavoin, esimerkiksi pelataan peliä ”Kivi-paperi- sakset”.
  • Jokainen lyöjä saa syöttäjältä kolme palloa, ja hänen on yritettävä lyödä pallo jollekin pisteytysalueelle.
  • Ei hän onnistu lyömään palloa näiden kolmen lyönnin sisällä, lyöjä on ulkona.
  • Toisin kuin baseballissa, pesiä ei voi varastaa, ja liikkuminen pesien välillä voi tapahtua vain pisteytyslyönnillä.
  • Lyömällä pallon yksittäiselle alueelle pelaaja pääsee etenemään yhdellä pesällä, lyömällä kaksinkertaiselle alueelle hän pääsee etenemään kahdella pesällä ja kolminkertaisella kolmella pesällä. Lyönti kolmoisalueen ohi on kunnari.
  • Jokainen pelaaja, joka pääsee kiertämään pesät, tekee joukkueelleen juoksun.
  • Wiffle Ballissa on kaksi tapaa olla ulkona. Joutumalla kiinni tai lyömällä ja ampumalla kolme kertaa ohi.
  • Vuoropari on ohi, kun kaikki lyöjät ovat saaneet vuoronsa tai kun kolme lyöjää on ”ulkona”. Sen jälkeen on vastustajan vuoro pelata sisävuoro.
  • Kummallakin joukkueella on sovittu määrä sisävuoroja, tavallisesti kuusi, vaikka kahden joukkueen välillä voidaan sopia muustakin määrästä. Pelit voidaan pelata myös sovitussa ajassa, usein 55 minuutissa.
  • Pelin lopussa voittaja on se joukkue, jolla on eniten juoksuja. Joissakin liigoissa sallitaan tasapelit, joissa pisteet jaetaan, mutta useimmissa liigoissa ja epävirallisissa peleissä kummallakin joukkueella on toinen sisävuoro, jossa eniten juoksuja tehnyt joukkue julistetaan voittajaksi.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.