Tällä palstalla on kaksi selvästi erilaista lukijaa. Ensimmäinen on lukenut alkuperäisen artikkelin tai on ainakin tietoinen kolmesta termistä. Toinen tutustuu tähän R&D-luokitukseen ensimmäistä kertaa. Tällä palstalla on jotakin molempia lukijatyyppejä varten. Käyn läpi jokaisen pelaajatyypin (jälkimmäisen ryhmän eduksi), mutta menen tällä kertaa paljon yksityiskohtaisemmin läpi ja tarkastelen myös joitakin kunkin profiilin osajoukkoja (ensimmäisen ryhmän eduksi – ja luultavasti myös toisen ryhmän eduksi).

Aloitetaan siis itsestäänselvyydestä. Mitä tai keitä ovat Timmy, Johnny ja Spike? Vastatakseni tähän kysymykseen, aloitan vilkaisemalla kymmenen vuotta taaksepäin. Kun minut palkattiin R&D:hen, olin hieman outo. Sanoin silloin, että olin ainoa R&D:n kaveri, joka oli opiskellut sanoja yliopistossa. Kaikki muut opiskelivat pääaineenaan jotakin, johon liittyi paljon numeroita, olipa kyse sitten matematiikasta, insinööritieteistä tai useista eri tieteistä. Minä taas olin opiskellut viestintää. Olin kirjoittaja.

Tämä tarkoitti sitä, että lähestyin korttien suunnittelua samalla tavalla kuin tarinan kirjoittamista. Olivathan ne minulle molemmat luovan ilmaisun muotoja. Tämä herättää siis kysymyksen siitä, miten toimin kirjailijana. Kirjoitan sydämestäni. Kirjoitan luodakseni tunnereaktion lukijoissani. Tämä on sama tapa, jolla suunnittelen Magic-kortteja.

Tässä kohtaa asia muuttuu mielenkiintoiseksi. Luodakseni tunnereaktion minun oli ymmärrettävä, mitä tunteita yritän herättää. Lyhyesti sanottuna minun oli esitettävä useita kysymyksiä: Mitä Magic-pelaaja haluaa, kun hän pelaa Magicia? Mitkä ovat heidän syynsä pelata? Mikä tekee heidät onnelliseksi?

Tässä kohtaa viestintätaustani auttoi minua. Kun nimittäin opiskelet viestintäkoulussa, sinut pannaan kokeilemaan kursseja kaikista viestinnän eri osa-alueista. Opiskelin pääaineenani yleisradiotoimintaa & elokuvaa (kyllä, onnistuin valitsemaan pääaineen, jossa television ja elokuvien katsominen oli itse asiassa kotitehtävä), mutta minun oli myös pakko kastaa varpaani kahteen muuhun koulun osa-alueeseen – journalismiin ja mainontaan/julkisuuksiin.

Eräällä mainonnan kurssilla törmäsin siistiin pieneen työkaluun nimeltä psykografinen profiili. Psykografisen profiilin ideana on, että erittelemällä erilaisia persoonallisuuden piirteitä ja käyttäytymismalleja voidaan ymmärtää, mikä motivoi tietynlaista ihmistyyppiä toimimaan tietyllä tavalla. Mainonnassa psykografisia profiileja käytetään ymmärtämään, mikä motivoi ihmisiä ostamaan tietyn tuotteen verrattuna toiseen. Psykografian ala on kuitenkin kehittynyt vuosien varrella, ja sitä käytetään nyt apuna kaikilla aloilla. Miksei myös pelisuunnittelussa?

The Play’s The Thing

Timmy, Johnny ja Spike ovat Magic-pelaajien psykografisia profiileja. Siitä testissä oli kyse. Sen avulla saat tietää, mihin profiiliin (mukaan lukien kaikki erilaiset hybridit) kuulut. Mikä sitten tekee psykografisesta profiilista niin arvokkaan Magicin suunnittelijalle (tai kehittäjälle)? Yksinkertaisin vastaus on, että meidän tehtävämme on tehdä sinut onnelliseksi. Jos tiedämme, mikä tekee sinut onnelliseksi, työmme helpottuu huomattavasti.

Minulta kesti monta vuotta koota nämä kolme psykografista profiilia yhteen ja vielä monta vuotta sen jälkeen ymmärtää, miten kukin niistä todella toimii. (Täytyy huomauttaa, että tämä on jatkuvaa oppimista, mikä on muuten yksi syy siihen, että tämä kolumni on niin paljon kehittyneempi kuin neljä vuotta sitten). Sain paljon apua muilta R&D:n jäseniltä yksityiskohtien hienosäätämisessä, sekä siinä, miten tulkita, mistä kukin profiili piti, että sitten siinä, miten tehdä kortteja, jotka tyydyttivät kyseisen ryhmän toiveet.

Yksi suurimmista kompastuskivistä oli se, että jokaisella ryhmällä oli selkeä stereotyyppi, joka veti keskittymistä. Toisin sanoen, kun puhuimme psykografisista profiileista, meillä oli taipumus erehtyä puhumaan yhdestä tietystä osajoukosta muun profiilin kustannuksella. Minusta tuntuu, että näin tein ensimmäisessä tätä aihetta käsittelevässä artikkelissani. Yksinkertaistin liikaa siinä määrin, että pelkistin jokaisen profiilin stereotyypiksi. Tämä on aiheuttanut useita epätarkkuuksia ja väärinkäsityksiä (niitä voisi jopa kutsua myyteiksi) kustakin profiilista. Tänään haluan oikaista asian ja selventää paremmin kutakin profiilia. Kuten viime kerralla, aloitetaan Timmystä.

Timmy

Ensimmäinen kysymys, jonka aina esitän profiilille, on: Mitä tämä profiili haluaa, kun hän pelaa Magicia? Timmy haluaa kokea jotain. Timmy pelaa Magicia, koska hän nauttii tunteesta, jonka hän saa pelatessaan. Se, mikä tuo tunne on, vaihtelee Timmystä toiseen, mutta yhteistä kaikille Timmille on se, että he nauttivat pelaamisen sisäelinkokemuksesta. Kuten huomaatte, Johnnylla ja Spikella on päämäärä mielessään, kun he pelaavat. Timmy on mukana matkalla.

Yksi suuri myytti Timmystä on, että hän on nuori ja kokematon. Luulen tämän johtuvan siitä, että ei-Timmy (erityisesti Spike), joka katsoo Timmyn näytelmää, lukee hänen valintansa kokemattomuuden valinnoiksi. Miksi muuten hän pelaisi overcosted fatteja tai kolikonheittokortteja tai kortteja, jotka eivät yksinkertaisesti sanottuna ole niin hyviä? Koska Spike ei ymmärrä pointtia. Timmy pelaa korteilla, jotka tekevät hänet onnelliseksi; korteilla, jotka luovat hienoja hetkiä; korteilla, jotka saavat hänet nauramaan; korteilla, joiden avulla hän voi viettää aikaa ystäviensä kanssa; korteilla, jotka saavat hänet pitämään hauskaa. Voittaminen ja häviäminen eivät edes ole tärkeintä (vaikka voittaminen onkin hauskaa – Timmy ymmärtää sen). Timmylle koko pelaamisen syy on hauskanpito.

Mutta hauskuus vaihtelee suuresti pelaajasta toiseen. Tämän vuoksi haluamme jokaisen profiilin kohdalla tutkia monia alaryhmiä, jotka muodostavat profiilin. Nämä alaryhmät eivät ole tyhjentävä luettelo, vaan pikemminkin koskettavat muutamia isompia alaryhmiä.

Voimapelaajat

Yksi stereotypiaksi Timmystä on muodostunut se, että hän (tai nainen; loppupuolella tätä kolumnia lisätkää ”tai nainen” aina, kun näette sanan ”hän” kohdalla) rakastaa isojen olentojen ja isojen loitsujen pelaamista, kun hän murskaa tiensä voittoon (edellinen kolumni timmystäni on todella lujittanut tätä kuvaa). Tämä ei päde kaikkiin Timmyihin, mutta se pätee tähän ryhmään. Tehopelaaja rinnastaa voiman hauskanpitoon. Hän nauttii pelin hallitsemisen aiheuttamasta sijaisjännityksestä. Power Gamer Timmylle Magic on sitä, että hän näkee, miten paljon hän voi tehdä. Kuinka suurta olentoa hän voi pelata? Kuinka paljon vahinkoa hän voi tehdä yhdessä vuorossa? Kuinka paljon hän voi voittaa?

Tärkeää on ymmärtää, että vaikka Power Gamer on Timmyn osajoukko, se ei ole koko Timmy. Kuten kohta näet, on monia muitakin tapoja nauttia Magic-pelistä.

Sosiaaliset pelaajat

Nämä ovat Timmyjä, jotka kukoistavat pelin sosiaalisesta aspektista. Heille kaikki on vuorovaikutusta ystävien kanssa. He näkevät Magicin keinona viettää hauska lauantai-ilta (tai sunnuntai-iltapäivä, tai lounasaika jne.). Tämä on se ryhmä, joka suosii paljon enemmän moninpelivaihtoehtoja, koska he haluavat ottaa koko peliryhmän mukaan yhteen peliin. (Tosin minun on huomautettava, että jotkut sosiaaliset pelaajat pitävät pareittain pelaamisesta ja perinteisen kahden hengen Magicin pelaamisesta.)

Sosiaalisen pelaajan Timmy tekee kortti- ja pakkivalintansa maksimoidakseen hauskan vuorovaikutuksen. Kaikista Timmyistä Social Gamer Timmy on se, joka todennäköisimmin antaa kotisääntöjä ja kieltää itse kortteja. Miksi? Koska jos tarkoituksena on pitää hauskaa toistensa kanssa, miksi antaa ärsyttävien korttien tulla tielle.

Diversity Gamers

Tämä kolmas alaryhmä löytää hauskuutensa pelille ominaisesta vaihtelevuudesta. Modulaarisen rakenteensa ja fanaattisen kannattajakuntansa ansiosta Magicissa on monia erilaisia pakkatyyppejä ja -formaatteja. Diversity Gamer Timmy haluaa kokea kaiken. Hauskuus on hänelle tätä jatkuvaa tutkimista. Joka kerta kun hän pelaa, hän haluaa kokeilla jotain erilaista kuin mitä hän on tehnyt aiemmin. Kyllä, hän palaa toisinaan asioihin, joita hän on tehnyt aiemmin, mutta vain hengähdystauoksi ennen kuin hän hyppää jälleen kerran suureen tuntemattomaan.

Tämä on Timmien ryhmä, joka todennäköisimmin kokeilee kortteja, joita kukaan muu ei maksa. Ei todistaakseen, että he voivat olla kuin Johnnies, vaan koska he ovat rehellisesti kiinnostuneita näkemään, voisiko kortti olla hauska. Sama pätee kansityyppeihin ja formaatteihin. Jokainen väri, jokainen arkkityyppi, jokainen tapa pelata on kaikki reilua peliä.

Adrenaliinipelaajat

Tämä viimeinen alaryhmä omaksuu pelin vaihtelun ilon. He nauttivat sellaisten korttien ja pakkojen pelaamisesta, joiden lopputulos ei ole ennalta arvattavissa. Heille pelin hauskuus on siinä, että he näkevät kaikki erilaiset asiat, joita voi tapahtua. Tämä ryhmä rakastaa esimerkiksi kolikonheittokortteja ja kortteja, jotka toimivat eri tavalla joka kerta, kun niitä pelataan.

Timmylle koko pelaamisen syy on hauskanpito

Adrenaliinipelaaja Timmy tykkää lentää housuissaan. Hän nauttii kiireestä, joka syntyy sopeutumisesta arvaamattomaan. Tämän seurauksena Adrenaliinipelaaja Timmy on kiinnostunut pakoista ja formaateista, jotka antavat jokaiselle pelille mahdollisuuden olla mahdollisimman erilainen kuin edellinen.

Lopetan Timmyä käsittelevän osion korostamalla, että kolmesta profiilista Timmy on mielestäni saanut huonoimman arvostelun. Timmy ei ole idiootti. Timmy vain valitsee korttinsa omiin tarkoituksiinsa. Se ei ole syy, miksi Johnny ja Spike valitsevat korttinsa, mutta sehän on koko psykografisten profiilien tarkoitus – selittää, miten eri pelaajia motivoivat erilaiset kriteerit. Toivon, että tämän artikkelin jälkeen monet lukijat tajuavat, että he itse ovat Timmyjä. Älkää ujostelko tätä uutista. Ottakaa se vastaan. Olkaa ylpeitä Timmy-asemastanne. Loppujen lopuksi, lainatakseni/parafratisoidakseni erästä 80-luvun puolisuosittua sävelmää ”Timmies Just Want To Have Fun”.

Johnny

Miksi Johnny sitten pelaa Magicia? Koska Johnny haluaa ilmaista jotain. Johnnylle Magic on tilaisuus näyttää maailmalle jotain itsestään, olipa kyse sitten siitä, kuinka luova hän on tai kuinka fiksu tai kuinka omalaatuinen hän on. Näin ollen Johnny on hyvin keskittynyt pelin muokattavuuteen. Kansien rakentaminen ei ole Johnnylle pelin osa-alue, vaan se on pelin osa-alue.

Yksi Magicin vahvuuksista on se, että pelaajat voivat upottaa pakkoihinsa paljon itseään. Monopolia pelatessa ei sitouduta emotionaalisesti pelilautaan. Mutta Magicissa pakastasi tulee itsesi jatke. Kun pakka voittaa, sinä voitat. Kun pakkaa kehutaan, sinua kehutaan. Tämä periaate ohjaa Johnneja.

Kuten Timmyllä, myös Johnnylla on lukuisia alaryhmiä. Ero liittyy kuitenkin keskittymiseen. Timmyn alaryhmät muodostuvat sen ympärille, miten tehdä pelistä hauskaa. Johnnyn alaryhmissä kyse on siitä, miten voi ilmaista itseään.

Combopelaajat

Aivan kuten Power Gamer -alaryhmä määrittelee Timmy-stereotyypin, niin Combo Player -alaryhmä määrittelee Johnny-stereotyypin. Combopelaajaa kiehtoo korttien vuorovaikutus. Hänen tavoitteenaan on löytää yhdistelmiä, joita kenelläkään muulla ei ole. Hän haluaa rakentaa pakan, joka tekee vaikutuksen kaikkiin, jotka sen näkevät. Tämän halun vuoksi Combo Player tuntee vetoa kortteihin, joissa on potentiaalia. Hän pitää erityisesti korteista, joiden ympärille hän voi rakentaa pakan.

Kombopelaaja eroaa muista alaryhmistä siinä, että hän on hyvin keskittynyt pelin modulaariseen puoleen. Hän haluaa löytää korttien välisiä yhteyksiä. Tämä tarkoittaa sitä, että hän keskittyy enimmäkseen itse yksittäisiin kortteihin.

Offbeat-suunnittelijat

Johnny haluaa ilmaista jotakin

Offbeat-suunnittelija keksii myös outoja pakkeja, mutta hän lähtee liikkeelle hyvin erilaisesta näkökulmasta. Sen sijaan, että häntä ohjaisivat kortit, häntä ohjaavat ideat. Mitä jos pakassa olisi vain maita? Entä jos pakassa ei koskaan pelattaisi permanentteja? Entä jos pakka varastaisi jokaisen vastustajan pelaaman kortin?

Ero combopelaajan ja offbeat-suunnittelijan välillä on hienovarainen mutta tärkeä. Combopelaaja todistaa hallitsevansa systeemin löytämällä helmiä kaaoksen keskeltä. Offbeat Designer todistaa kykynsä löytää vastauksia mihin tahansa haasteeseen. Ensin mainittu on tutkimusmatkailija. Jälkimmäinen on keksijä.

Kantataiteilijat

Kantataiteilija rakentaa myös pakkeja, mutta hyvin erilaisella tavalla. Kansitaiteilija ei yritä löytää mitään tai demonstroida mitään. Kansitaiteilija yrittää käyttää kansien rakentamista itseilmaisutaiteen muotona. Nämä ovat pakkeja, jotka tekevät asioita, kuten ilmentävät haltiakulttuuria tai edustavat Empire Strikes Backia tai pelaavat tavalla, joka saa vastustajan arvostamaan korttivalintojen ainutlaatuisuutta.

The Combo Player ja Offbeat Designer esittelevät, mitä he tekevät. Kansitaiteilija esittelee miten he tekevät sen.

Uber Johnnies

Uber Johnnies rakentavat pakkejaan pelkkään jääräpäisyyteen perustuen. He haluavat todistaa, että se, mitä perinteisen viisauden mukaan ei voi tehdä, voidaan tehdä. Heille yksikään kortti ei ole liian huono löytääkseen sille käyttöä. Mikään pakan arkkityyppi ei ole liian toimimaton. Mikään ei todellakaan ole kiellettyä.

Uber Johnnies kukoistaa tekemällä mahdottomia. He elävät osoittaakseen, että he olivat se, joka onnistui siinä, missä kaikki muut epäonnistuivat. Kyllä, tämä on se ryhmä, joka saa R&D:n suunnittelemaan asioita kuten One with Nothing. (Jota minun on pakko huomauttaa, että se näkyi useissa sideboardeissa Pro Tour–Honolulussa).

Ennen kuin lopetan Johnnyn kanssa, koen velvollisuudekseni huomauttaa, että Johnniet eivät rajoitu pakan rakentamiseen. Oli kyse sitten formaatin valinnasta, pelityylin valinnasta tai jopa merkkien valinnasta, Johnny voi käyttää monia eri keinoja ilmaista itseään. Kaikkia Johnneja yhdistää se, että heidän tehtävänään on näyttää maailmalle jotain itsestään. Se, mitä he näyttävät, vaihtelee suuresti, mutta jokaisen Johnnyn ytimessä on samanlainen motivaatio: ”Katsokaa minua maailma! Katsokaa minua!”

Spike

Miksi Spike siis pelaa? Spike pelaa todistaakseen jotain, ensisijaisesti todistaakseen kuinka hyvä hän on. Spike näet näkee pelin henkisenä haasteena, jonka avulla hän voi määritellä ja osoittaa kykynsä. Spike saa suurimman ilonsa voittamisesta, koska hänen motivaationsa on käyttää peliä näyttääkseen mihin hän pystyy. Kaikki muu kuin menestys on epäonnistumista, koska se on se mittapuu, jonka mukaan hän arvioi itseään.

Timmyn ja Johnnyn tavoin Spikella on omat alaryhmänsä. Nämä alaryhmät erottaa toisistaan se, miten Spike on päättänyt yrittää hallita. Eri Spike keskittyy pelin eri osa-alueisiin.

Innovaattorit

Tämä ryhmä on lähimpänä Spiken ja Johnnyn herkkyyttä. (Tosin on syytä huomauttaa, että Innovaattori-Spike haluaa ennen kaikkea voittaa; hän ei tunne tarvetta olla uudenlainen tai tarpeettoman erilainen). Innovaattori Spike on ylpeä kyvystään arvioida uusia kortteja. Hänen tavoitteenaan on löytää seuraava rikkinäinen asia. Innovator Spiken unelma on luoda seuraava hallitseva pakka. Hän haluaa rikkoa pelin. Ja kuten Johnny, hän haluaa tunnustusta.

Koska Innovator Spike on niin keskittynyt uusien korttien keksimiseen, hän käyttää paljon aikaa mekaniikkojen vivahteiden ymmärtämiseen. Jos jokin meni kerran rikki, todennäköisyys on suurempi, että R&D arvioi saman asian väärin tulevaisuudessa. Koska tämä ryhmä haluaa ymmärtää, miten peli tikittää, he ovat todennäköisimmin kiinnostuneita Magicin peliteoriasta. He haluavat ymmärtää sellaisia asioita kuin korttietu ja korttien hyödyllisyys, koska juuri tämä intiimi tieto tulee palkitsemaan heidät myöhemmin.

Tuners

Tämä Piikin alaryhmä ei yritä innovoida. He jättävät sen Innovaattoreiden tehtäväksi. Tämä alaryhmä on seuraavana vuorossa. Kun pakat on tuotettu ja niitä pelataan, tämä ryhmä yrittää dominoida hienosäätämällä tunnettuja pakkaa. Tämä on ryhmä, joka tunnetaan roolipelaamisen puolella nimellä min/maxers, ja se yrittää puristaa käsillä olevista resursseista kaiken mahdollisen hyödyn irti.

Tuner Spike käyttää asiantuntemustaan ymmärtääkseen asioita, jotka auttavat optimoimaan pakat, kuten manasuhteet, korttien lukumäärät ja sideboard-tekniikka. Innovaattori Spikella on yllätys puolellaan. Tuner Spiken on voitettava pelinsä olemalla tehokkaampi kuin ne, joita vastaan hän pelaa.

Analystit

Spike saa suurimman ilonsa siitä, että voi todistaa jotain voittamalla

Seuraava alaryhmä istuu myös ja kerää tietoa, mutta tavoittelee toisenlaista etua. Analyytikko Spike keskittyy metagameen. Hän ei aio voittaa sillä, että hänellä on paras pakka tyhjiössä, vaan sillä, että hänellä on kulloiseenkin ympäristöön parhaiten sopiva pakka. Analyytikko Spike ymmärtää, että kaikilla pakoilla on heikkoutensa. Jos ymmärrät, mitä tullaan pelaamaan, voit keksiä, miten voitat sen.

Analyytikko Spike korjailee myös pakkejaan, mutta enemmänkin valmistellakseen niitä odottamaansa kenttää varten. Lisäksi Analyst Spike (ainakin turnausversio; ja kyllä, Spikeja on myös turnausympäristön ulkopuolella) keskittyy hyvin paljon sideboardiin. Koska pelipaikkoja on vain viisitoista, asianmukainen sideboarding perustuu pitkälti siihen, että ymmärtää, mitä uhkia on odotettavissa.

Pähkinät & Pultit

Viimeinen alaryhmä on siirtynyt pakkalistojen ja metapelien ulkopuolelle. Nuts & Bolts Spike keskittää energiansa oman pelattavuutensa hiomiseen. Hän uskoo, että lopullinen avain voittoon on virheetön pelaaminen. Näin ollen Nuts & Bolts Spike käyttää energiansa sisäiseen etsintään. Hän yrittää ymmärtää omia sisäisiä vikojaan ja pyrkii parantamaan niitä.

Tämän keskittymisensä vuoksi Nuts & Bolts Spike pyrkii käyttämään enemmän aikaansa Limited-formaatteihin, koska niissä on eniten mahdollisuuksia parantaa yleisiä taitojaan. (Tämä muuten johtuu lähinnä siitä, että Limitedissä on enemmän vaihtelua ja laajempi tehovaihtelu). Jotkut Nuts & Bolts Spiken keskittyvät kyllä constructediin, mutta se on vähemmistö tässä alaryhmässä.

Tärkein asia, joka Spiken on ymmärrettävä, on tämä. Heille Magic on keino testata itseään. Sinänsä heidän nautintonsa tulee oman edistymisen merkitsemisestä. Vaikka se tarkoittaa usein voittamista, on olemassa piikkejä, jotka mittaavat menestystään muilla tavoin. Jotkut Spikesit eivät esimerkiksi mittaa itseään voittamalla tai häviämällä vaan sillä, kuinka täydellistä heidän pelinsä oli.

Viimeinen asia, jota haluan korostaa ennen kuin siirryn eteenpäin, on se, että Spike ei rajoitu järjestäytyneeseen pelaamiseen eikä välttämättä ole hyvä. On olemassa Spikeja, jotka pelaavat satunnaisesti. On Spikeja jotka ovat suorastaan kamalia. Spikenä oleminen mitataan sen mukaan miksi pelaat, ei sen mukaan missä tai kuinka hyvin pelaat. (Ja päinvastoin pätee Timmyyn.)

Timmy/Johnny & Johnny/Timmy

Nyt on aika puhua hybrideistä. Timmy haluaa kokea jotain. Johnny haluaa ilmaista jotain. Laita heidät yhteen ja saat jonkun, joka haluaa näyttää muille, kuinka hauskaa hänellä voi olla. Timmy/Johnny haluaa pitää hauskaa, mutta haluaa olla innovatiivinen siinä, miten hän pitää hauskaa. Timmy/Johnny nauttii uusien formaattien tai pakkirajoitusten keksimisestä. Hän tykkää rakentaa pakkeja erityisesti outoja ja hauskoja formaatteja varten (joihin usein kuuluu moninpeli).

Timmy/Spike & Spike/Timmy

Timmy/Spike on hajallaan. Hän haluaa voittaa, mutta haluaa myös pitää hauskaa. Ratkaistakseen tämän dilemman hän etsii toteuttamiskelpoisten pakkojen joukosta sen, joka vaikuttaa hauskimmalta pelata. Timmy/Spike on kaveri, joka tekee kaikkensa pelatakseen pakassaan lohikäärmettä. Ei kuitenkaan sellaista, jota ei pitäisi pelata. Mutta jos lohikäärme on järkevä, Timmy/Spike on sen kimpussa.

Johnny/Spike & Spike/Johnny

Johnny/Spike haluaa voittaa. Hän vain haluaa voittaa tyylillä. Johnny/Spike on kelmi pakan rakentaja. Hän on kaveri, joka keksii hulluja pakkeja, jotka saattavat toimia. Mutta Johnny/Spike ottaa seuraavan askeleen: hän todella pelaa niitä. Johnny/Spike haluaa todistaa, että hän voi voittaa, mutta hänellä on myös rajoitus olla samalla innovatiivinen.

Timmy/Johnny/Spike & Timmy/Spike/Johnny & Johnny/Timmy/Spike & Johnny/Spike/Timmy & Spike/Timmy/Johnny & Spike/Johnny/Timmy

Timmy/Johnny/Spike haluaa kaiken. Hän haluaa todistaa, että hän voi voittaa ja samalla olla innovatiivinen ja pitää riehakkaasti hauskaa. Tämä on harvinainen laji, koska on vaikea pysyä keskellä kaikkien kolmen halun välillä. Useimmat pelaajat, jotka kallistuvat kaikkiin kolmeen profiiliin, kallistuvat yleensä enemmän yhteen tai kahteen kuin toiseen. Kolminkertainen hybridi on kuitenkin olemassa, ja se on pelaajaprofiilien AB Negative.

Vorthos

Viimeiseksi koen velvollisuudekseni käsitellä ”neljättä” pelaajatyyppiä, jonka Matt Cavotta esitteli kolumnissaan Magicin luovasta puolesta (”Taste the Magic”). Kolumnissaan Matt selitti, että hänen mielestään puuttui neljäs pelaajatyyppi, jonka hän nimesi Vorthokseksi. Parafraasin sijaan lainaan Mattia:

Vorthos (Hänen nimensä on oikeastaan John, mutta koska joukossa on jo ”Johnny”, hän päätyi käyttämään 16. tason puolituntemattoman metsänvartijan/lämmittäjän nimeä.) on kaveri, joka ei koskaan laita pakassaan enempää kuin yhden minkään legendan kortin, koska ”se ei vain olisi oikein”. Hän on kaveri, joka pelaa vain Ice Age -elokuvan Icy Manipulatorilla, koska sitä kutsutaan ”Bone Crankiksi”. Hän ei pelaa Fallen Empires -kortilla, jossa on haiseva vaihtoehtoinen taide. Vorthos on kaveri, joka alkoi kerätä kortteja, koska piti niiden taiteesta, sitten luki Magic-romaaneja, sitten näki suosikkihahmojensa esiintyvän joissain korteissa ja päätti opetella pelaamaan. Vorthoseja on paljon. Jotkut keräävät kortteja, mutta eivät välttämättä edes pelaa. Joillakin on hauskaa saada taiteilijoilta nimikirjoituksia kortteihinsa. Jotkut eivät lue makutekstejä ennen kuin ovat lukeneet romaanin loppuun siltä varalta, että se saattaisi pilata lopun. Vorthos ymmärtää, että Magic voi olla hauskaa silloinkin, kun et pelaa peliä.

Miten Vorthos sitten sopii tähän kaikkeen? Vastaus on, että hän ei sovi. Ei siksi, että Vorthos ei olisi tärkeä, vaan siksi, että hän ei oikeastaan ole psykografinen profiili. Vorthoksen määrittelee se, mistä hän välittää, ei se, miksi hän pelaa (hienovarainen ero, tiedän). Lyhyesti sanottuna Vorthos tarkastelee pelaajia eri akselilta. Mielenkiintoinen, mutta ei päivän aihe.

Tämä tarkoittaa sitä, että on olemassa Timmy Vorthos, Johnny Vorthos ja Spike Vorthos. Ensimmäinen rakastaa lausua Fodder Cannonin flavor-tekstiä aina tilaisuuden tullen, toisella on Weatherlight Crew -pakkinsa ja kolmas on lukenut ja muistaa kaikkien koskaan painettujen Magic-romaanien hahmot. Ehkäpä jonain päivänä tutkin Vorthosin seuralaisprofiileja (Odota, kunnes tapaat Melvinin).”

Playing to Type

Ja siinä (hieman yli neljätuhannessa sanassa) se, mitä minulla on sanottavaa Timmystä, Johnnysta ja Spikesta. Käykää katsomassa kolmen tai neljän vuoden päästä, kun päivitän testin jälleen kerran ja kirjoitan ”Timmy, Johnny ja Spike Revisited Revisited” Kuten aina, olen iloinen kuullessani kaikki ajatukset, joita teillä kaikilla on pelaajaprofiileista.

Tule mukaan ensi viikolla, kun vihdoin puhun aiheesta, joka on selvästi mustavalkoinen.

Siihen asti, omaksukaa se, mitä Magic teille merkitsee.

Mark Rosewater

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.