The Pursuit on The Elder Scrolls V: Skyrim -pelissä Karliahin tarjoama tehtävä, kun Karliah on suorittanut edellisen Thieves Guild -tehtävän ”Kovia vastauksia”, jossa lohikäärmesyntyisen on soluttauduttava Mercer Freyn taloon Riftenissä saadakseen selville, minne Mercer Frey on paennut ja mitä hän suunnittelee seuraavaksi.
Taustaa
Tavoitteet
- Tapaaminen Karliahin kanssa Ragged Flagonissa
- Seuraa Karliahia
- Puhu Brynjolfin kanssa
- Syvenny Mercerin taloon, Riftwealdin kartano
- Puhu Vexin kanssa Valdista (valinnainen)
- Ruiskuta mekanismia laskeaksesi ramppia (valinnainen)
- Löydä todisteita Mercerin olinpaikasta
- Puhu Brynjolfin kanssa
Läpikäynti
Tehtävän alussa, Lohikäärmesyntyisten on mentävä Ratwayn säiliöön, mutta he huomaavat Kuolleiden mausoleumin salin luona olevan sisäänkäynnin lukittuna, joten ainoa sisäänkäynti on Ratway. Karliah odottaa Ragged Flagonissa. Hänellä on Galluksen käännetty päiväkirja valmiina näytettäväksi killan jäsenille, jotka vaativat vakuuttamista. Jos he suostuvat tukemaan häntä, Karliah etenee Cisterniin. Jos City Influence -tehtävät on suoritettu, Garthar ja Ravyn Imyan vartioivat Flagonista Cisterniin johtavaa ovea, mutta päästävät Karliahin ja Dragonbornin läpi. Odotetusti Brynjolf, Vex ja Delvin Mallory odottavat Karliahia ja Lohikäärmesyntynyttä aseet esillä, samoin kuin muutkin jäsenet sakariston kaukaisilla puolilla. Karliah luovuttaa Galluksen päiväkirjan todisteeksi siitä, että Mercer oli se, joka oli varastanut killalta. Brynjolf, joka kieltäytyy uskomasta, että Mercer olisi varastanut killalta, määrää Delvinin avaamaan holvin, joka löytyy tyhjänä.
Holvin avaamiseen tarvitaan kaksi avainta, mikä johtaa Brynjolfin hämmennykseen, vaikka Karliah mainitsee, ettei hän tarvinnut avainta. Delvin, Brynjolf ja Mercer ovat ainoat, jotka omistavat tarvittavat avaimet. Vaikka Karliah on oikeutettu, hän on tästä yhtä vihainen kuin muutkin varkaiden killan jäsenet, paitsi ehkä kiehuva Vex, joka vannoo tappavansa Mercerin välittömästi. Brynjolf rauhoittelee killan jäseniä ja määrää Vexin vartioimaan Ragged Flagonia yhdessä Delvinin kanssa. Sitten hän kysyy lohikäärmesyntyisiltä, mitä he ovat oppineet Karlialta. Lohikäärmesynnyttäjän on selitettävä hänelle, että Mercer tappoi Galluksen, että he kolme olivat Yökyöpeleitä ja että Karliah oli Goldenglow’n ja Honningbrew’n takana, mikä oli ovela suunnitelma, jolla Mercer yritettiin saada näyttämään heikolta Maven Black-Briarin edessä.
Sen jälkeen Brynjolf antaa Lohikäärmesynnyttäjälle tärkeän tehtävän: Heidän on murtauduttava Mercerin taloon Riftenissä – Riftwealdin kartanoon – ja kerättävä kaikki tiedot, jotka voivat osoittaa, minne petturi on mennyt. Ennen Brynjolfin lähtöä lohikäärmesyntynyt voi kysyä häneltä, mikä on paras tie Riftwealdin kartanoon. Jos lohikäärmesyntynyt kysyy Brynjolfilta lisätietoja ennen lähtöä, hän saa selville vahtikoiran ja ulkorampin, jossa on mekanismi sen laskemiseksi, mikä voi auttaa lohikäärmesyntynyttä pakenemaan. Myös Vald-nimisestä vahtikoirasta kysyminen saa Brynjolfin vihjaamaan, että Vexillä voi olla lisätietoja.
Jos Dragonborn kysyy Vexiltä hänestä, hän kertoo, että Valdilla on velkaa ja että Vald on kiinnostunut vain kullasta, joten hänen ostamisensa on mahdollista, mutta se ei tule olemaan halpaa ja Vald ei välttämättä petä Merceriä. Näin ollen Vex ehdottaa, että puhutaan Maven Black-Briarin kanssa Valdin velan pyyhkimisestä tai ajetaan hänet terällä läpi ja otetaan hänen kehostaan se, mitä tarvitaan.
Sisäänkäynti Riftwealdin kartanoon
Kun Dragonborn saapuu Riftwealdin kartanoon, he voivat löytää useita sisäänkäyntejä alueelle: kartanon ulko-ovi ja Maran temppelin sisäänkäynnin luona olevat kaksi porttia vaativat kaikki avaimen tai asiantuntijatasolla lukittua porttia kartanon takana. Kun mennään kartanon takapuolelta, valinnainen tavoite ampua luiskamekanismi (tumma esine luiskan alla) voidaan suorittaa useilla eri tavoilla: Unrelenting Force -huudolla, Magelight-loitsulla tai ampumalla sitä nuolella.
Vald partioi tällä alueella ja hyökkää lohikäärmesyntyisten kimppuun, jos hän näkee heidän murtautuneen sisään. Riittävän korkealla Speech-taidolla (Dibellan amuletti auttaa) Mercerin talon avaimen voi saada suostuttelemalla Valdin, että Mercer tarvitsee häntä Markathissa, riittävän korkealla Pickpocket-taidolla sen voi ottaa hänen taskustaan, kun hän seisoo selkä porttia vasten – tai sen voi saada yksinkertaisesti tappamalla hänet. Vaihtoehtoisesti, jos lohikäärmesyntyinen on maksanut Valdille velkansa hankkimalla Geminationin sulkakynän Mavenille, hän voi puhua Valdille saadakseen avaimen. On tärkeää olla porttialueen ulkopuolella, kun puhut Valdin kanssa, sillä muuten hän on vihamielinen. Odota, että hän kävelee portille puhuakseen hänen kanssaan, sitten hän antaa Dragonbornille avaimen ja poistuu Riftenistä.
Jos Riftenin vartija on lähistöllä ja huomaa Dragonbornin, hän lähestyy ja kysyy ”välikohtauksesta”. Vaikka tarkempaa tietoa ei saada siitä, mihin välikohtaukseen he viittaavat, se näyttää liittyvän kartanon turvatulle alueelle murtautumiseen. Vartijan lähellä oleminen saa tämän vuoropuhelun toistumaan usein, jolloin lohikäärmesyntyisellä on kaksi vaihtoehtoa: sanoa, ettei hän tiedä tapauksesta mitään, tai kieltäytyä vastaamasta kysymyksiin. Ensimmäinen vaihtoehto tyydyttää vartijaa, mutta yhteistyöstä kieltäytyminen käynnistää pidätysdialogin.
Riftwealdin kartanon sisätilat
Heti kartanoon astuttuaan lohikäärmesyntyinen kuulee useita ääniä. Viereisen oven takana on rosvo, joka katsoo vastakkaiseen suuntaan. Lohikäärmesyntyinen voi joko hiipiä hänen ohitseen makuuhuoneeseen tai tappaa hänet, mikä luonnollisesti hälyttää muut. Sitten heidän on mentävä portaita alas ja sivuutettava alueen toisessa päässä oleva vartija ja mentävä suljettujen ovien läpi. Aivan huoneen vasemmalla puolella on epäilyttävän näköinen kaappi, jonka Dragonbornin on avattava se ja työnnettävä selkä ulos löytääkseen toiset portaat, joita pitkin voi mennä alas. Täältä löytyy suuri aukko, joka johtaa sarjaan tunneleita.
Tunnelit
Tunneleissa ei ole vaikea navigoida, mutta on syytä varoa tripwireä, joka aktivoi sarjan tappavia teriä. Saavuttuaan oviaukolle lohikäärmesyntyisen täytyy seistä sen vieressä, sillä kun se avataan, myrkkynuolia ammutaan ulos. Myrkkynuolia on kaksi sarjaa: toinen ennen Mercerin suunnitelmia ja toinen heti tunneleihin astumisen jälkeen. Ennen jälkimmäistä on tuliloukku. Mercerin huoneessa on paljon arvokasta ryöstösaalista – kulhossa oleva jalokivikasa, Punainen keittiönlukija, sekä varkauden kohteena oleva Harmaan ketun rintakuva, josta tulee Delvin Mallorylle muutamalla septimillä myytyään koriste Cisterniin. Lisäksi Chillrendin voi viedä vitriinistään. Tämä ainutlaatuinen ase on yksi Skyrimin voimakkaimmista yhden käden miekoista, jos kartanoon astutaan sisään, kun Dragonborn on vähintään tasolla 46. Tämä on yksi Skyrimin tehokkaimmista yhden käden miekoista. Kun ryöstösaalis on otettu, Dragonbornin on huolehdittava siitä, että hän poimii Mercerin suunnitelmat.
Johtopäätökset
Jatkamalla viimeisen tunnelin läpi, Dragonborn löytää itsensä The Ratway Vaultsin ovelta. Seuraa tehtävän tavoitemerkkiä takaisin Brynjolfin luo ja puhu hänen kanssaan, jolloin tehtävä on valmis.
Päiväkirja
The Pursuit – TG07 | ||
---|---|---|
ID | päiväkirjamerkintä | |
10 | Olen palaamassa takaisin Ragged Flagoniin tapaamaan Karliahia. Käyttäen Galluksen päiväkirjasta saatuja tietoja todisteena toivon voivani vakuuttaa Brynjolfin Karliahin syyttömyydestä ja Mercer Freyn petoksesta.
|
|
20 |
|
|
30 | Brynjolf on vakuuttunut Karlian syyttömyydestä ja Mercerin petoksesta tutkittuaan killan aarrekammiota ja löydettyään sen tyhjäksi. Suurempi mysteeri on se, että holvin voi avata vain kahdella avaimella ja että se on täysin läpäisemätön lukkojen murtamiselle. Miten Mercer Frey on voinut murtautua sinne, on meille kaikille mysteeri.
|
|
40 | Jahti on käynnissä ja olen matkalla Riftwealdin kartanoon, Mercer Freyn kartanoon Riftenissä, etsimään vihjeitä hänen nykyisestä olinpaikastaan.
|
|
42 |
|
|
50 |
|
|
60 | Löysin suunnitelmia Riftwealdin kartanosta. Tänne Mercer Frey on varmaan menossa. Minun pitäisi viedä nämä Brynjolfille mahdollisimman pian.
|
|
200 | Brynjolf on vakuuttunut siitä, että Mercer Frey aikoo tehdä vielä yhden viimeisen ryöstön, ennen kuin hän lähtee lopullisesti Skyrimistä. Riftwealdin kartanosta löytämieni suunnitelmien mukaan hän tavoittelee ”Falmerin silmiä”, kahta valtavan arvokasta jalokiveä. Jos meillä on toiveita saada Mercer kiinni, meidän on siirryttävä niiden sijaintiin välittömästi.”
|
Trivia
- Valdin velan maksuun tarvittava Jalokivien sulkukynä sijaitsee lähellä uponnutta laivaa veden alla suunnilleen puolivälissä Riftenin satamien ja Kultahehkuisen kartanon välillä. Helpoin tapa löytää se on uida länteen satamassa olevasta suuresta telakoituneesta veneestä. Uponnut soutuvene on melkein suoraan Riftenin veneen ja Goldenglow Estate -veneen välissä.
- Tämän tehtävän varkauskohde on Gray Fox Bust, joka on Mercer’s Plans – tehtävän tavoitteen – vieressä.
- Chillrend, uniikki sininen lasimiekka, jossa on uniikki ”Frostfeed”-loitsu, on huoneessa, jossa on Mercer’s Plans, vaikkakin sen kotelossa on asiantuntijatason lukko. Arvokkaita jalokiviä löytyy kulhosta, joka on pöydällä suunnitelmien kanssa.
- Vähäisin osa varkaiden killan jäsenistä vannoo tuskallisen koston Mercerille. Esimerkiksi Sapphire sanoo: ”Kehotan Merceriä tulemaan takaisin tänne. Jos hän asettaa yhdenkin jalan Cisterniin, leikkaan sen irti!”.
- Jos pelaaja on suorittanut kolme neljästä Delvinin antamasta erikoistehtävästä, kun tarpeeksi pienempiä tehtäviä on suoritettu, Garthar vartioi Cisternin ovea. Jos pelaaja on suorittanut kaikki neljä, myös Ravyn Imyan on siellä.
Bugit
Tämä osio sisältää The Pursuitiin liittyviä bugeja. Ennen kuin lisäät bugin tähän listaan, ota huomioon seuraavat asiat:
- Lataathan vanhan tallennuksen uudelleen varmistaaksesi, esiintyykö bugi edelleen.
- Jos bugi esiintyy edelleen, lähetä bugiraportti asianmukaisella järjestelmämallilla 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , riippuen siitä, millä alustalla/alustoilla bugi on esiintynyt.
- Ole kuvaava listatessasi bugia ja korjauksia, mutta vältä keskusteluja kuvauksessa ja/tai käytä ensimmäisen persoonan anekdootteja: tällaiset keskustelut kuuluvat asiaankuuluvalle foorumipalstalle.
- 360 NX Toisinaan tehtävä ei käynnisty ”Vaikeiden vastausten” lopussa. Jos näin käy, Karliahia tai Brynjolfia ei löydy mistään majatalosta poistumisen jälkeen.
- Konsoleilla ainoa korjaus on yrittää ladata uudelleen aikaisempi tallennus ennen kuin palaa Enthiriin tai saa koskaan tehtävää kääntää päiväkirjaa.
- PC 360 PS3 Joskus puhuttuaan Karliahin ja Enthirin kanssa ”Vaikeiden vastausten” lopussa Karliah ei poistu The Frozen Hearthin kellarista, mikä tekee questin suorittamisen mahdottomaksi – hän ei aloita oikeaa dialogia tai siirry Ragged Flagoniin. Helppo tapa todeta, onko tämä häiriö tapahtunut, on tarkistaa kartta – jos osoitin Karliahin puhutteluun on The Frozen Hearthissa, hän on edelleen siellä.
- PC(Korjaus:) Kirjoita seuraavat komennot konsoliin:
setstage TG07 20
,setstage TG07 30
. Tämän jälkeen pelaajan on löydettävä Brynjolf, puhuttava hänen kanssaan ja tehtävä etenee normaalisti. - Tämä häiriö vaikuttaa myös Dark Brotherhoodin tehtävään, kun koristellaan Dawnstar Sanctuarya. Delvin ei puhu Dragonbornin kanssa ennen kuin hän ”selvittää asiat”.
- 360(Korjaus:) PS3(Korjaus:) Paluu paikkaan, jossa tehtiin Falmerin kielen hiilihierto. Sen jälkeen toisen hankauksen tekeminen avaa uudelleen ”Vaikeat vastaukset”. Sen jälkeen pelaajan on tehtävä quest uudelleen puhuakseen Karliahin ja Enthirin kanssa ja varmistaakseen, että Karliah lähtee, matkustaakseen sitten Rifteniin ja odottaakseen.
- PC(Korjaus:) Kirjoita seuraavat komennot konsoliin:
- Samanlainen bugi on olemassa, kun käskee Karliahia odottamaan ennen kuin kohtaa killan. Tehtävä etenee hienosti siihen pisteeseen asti, jossa Karliah odottaa Ragged Flagonin pääalueella, mutta jos tätä tehtävää lykätään hetkeksi ja häntä käsketään odottamaan siellä, kunnes Dragonborn on valmis, Karliah saattaa palata Frozen Hearth Cellariin. Tämä voidaan korjata kertomalla hänelle, että Lohikäärmesyntyjä on valmis (kun hän on majatalon kellarissa), ja menemällä sitten Ragged Flagon -kellariin. Delvin kävelee paikalle ja aloittaa vuoropuhelunsa ikään kuin Karliah olisi paikalla. Tämä laukaisee Karliahin siirtymään majatalosta, ja hän kävelee Rifteniin ja astuu sisälle Cisterniin useiden pelin sisäisten tuntien jälkeen. Tehtävä jatkuu tämän jälkeen normaalisti.
- Joskus Karliah ei anna tehtävää, jos Mercerin suunnitelmat ovat jo Dragonbornin inventaariossa.
- Korjaus: Suunnitelmien pudottaminen ennen ”Vaikeiden vastausten” suorittamista.
- Korjaus: Mercerin suunnitelmien poistaminen kirjoittamalla konsoliin
player.removeitem 00037ce9 1
. Sitten kirjoittamalla konsoliinplayer.additem 00037ce9 1
lisätäksesi sen. - Korjaus: Pudota esine Mercer’s Plans, kirjoita sitten
player.setstage TG06 70
käynnistääksesi Hard Answers uudelleen questin lopussa, puhu Karliahin kanssa lopettaaksesi Hard Answersin ja saadaksesi tämän questin, poimi sitten Mercer’s Plans jatkaaksesi normaalisti.
- Killan kassakaappia avattaessa on toinenkin samanlainen bugi, Karliah glitteröi ja jää jumiin ennen kuin hän pääsee sisään kassakaappiin.
- Korjaus: Karliahin lyöminen kerran tai kahdesti aseella.
- Teräansat saattavat edelleen antaa lohikäärmesyntyneelle tauteja, vaikka lohikäärmesyntynyt olisi ihmissusi tai vampyyri ja näin ollen 100 %:n taudinkestävyys.
- Vlad saattaa olla vihamielinen silminnähden, vaikka mitään tunkeutumista ei ole tapahtunut.
- Korjaus: Vladin taskuvarkaus ja kirjeen laittaminen hänen varastoonsa, sitten hänen kanssaan puhuminen. Ota sen jälkeen kirje takaisin ja puhu hänelle uudestaan.
- PS3 Kun otat lapun, jonka otsikkona on ”To The Owner”, ja pudotat sen, lappu muuttuu muotoon ”Shopping List” (ostosluettelo).
- PC Kun Delvin ja Brynjolf avaavat holvin ovea, pelaaja huomaa, että ovi on jo avattu, mutta Vald sulkee sen ja avaa sen uudelleen.
- 360 Kun pelaaja yrittää antaa Delvin Mallorylle amuletin questissa ”The Silence Has Been Broken” samaan aikaan, kun Karliahin pitäisi alkaa puhua killan kanssa, hän saattaa selittämättömästi matkustaa satunnaiseen paikkaan Shor’s Stonen ja Fort Greenwallin puolivälissä.
- Korjaus: Jos näin tapahtuu, hyökkää hänen kimppuunsa muutamaan otteeseen ja pakota hänet lopulta polvilleen. Toipumisajan jälkeen hän saattaa nousta ylös ja olla vihamielinen, jolloin Dragonbornin on joko rauhoitettava hänet tai hyökättävä uudelleen. Näitä vaiheita on toistettava, kunnes hän ei ole enää vihamielinen ja alkaa kävellä kohti Rifteniä. Sitten pelaajan on matkustettava nopeasti sinne ja astuttava Ragged Flagoniin Ratwayn kautta normaalisti. Kun hän pääsee sinne, questin pitäisi olla päivittynyt muotoon ”Speak with Brynjolf” (osa dialogista jää väliin).
- Tämän bugin tunnistaa oudoista quest-merkeistä, kuten esim: Follow Karliah on aktiivinen quest-piste Ragged Flagonista Ratway Vaultsin kautta Riftwealdin kartanoon. Poistuessaan Rifteniin quest-markkerin pitäisi kuitenkin osoittaa hänen oikea sijaintinsa maailmankartalla.
- Korjaus: Jos näin tapahtuu, hyökkää hänen kimppuunsa muutamaan otteeseen ja pakota hänet lopulta polvilleen. Toipumisajan jälkeen hän saattaa nousta ylös ja olla vihamielinen, jolloin Dragonbornin on joko rauhoitettava hänet tai hyökättävä uudelleen. Näitä vaiheita on toistettava, kunnes hän ei ole enää vihamielinen ja alkaa kävellä kohti Rifteniä. Sitten pelaajan on matkustettava nopeasti sinne ja astuttava Ragged Flagoniin Ratwayn kautta normaalisti. Kun hän pääsee sinne, questin pitäisi olla päivittynyt muotoon ”Speak with Brynjolf” (osa dialogista jää väliin).
Esiintymiset
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Sattumanvarainen järjestely – Hoidetaan hommat – Äänekkäästi ja selvästi – Vaimennetut henget
Scoundrel’s Folly – Puhuminen hiljaisuudella – Kova Answers – The Pursuit – Trinity Restored
Blindsighted – Darkness Returns – Under New Management
The Bedlam Job – The Fishing Job – The Numbers Job
The Burglary Job – The Heist Job – The Shill Job – The Sweep Job
Imitation Amnesty – Summerset Shadows – Silver Lining – The Dainty Sload
Deliver Moon Sugar to Ri’saad – The Litany of Larceny – No Stone Unturned