Olet siirtymässä romaanisi kirjoittamisen tai muokkaamisen toiseen näytökseen. Miten aiot siis pitää lukijat sitoutuneina? Tarvitset loistavan juonikohdan, joka vie heitä eteenpäin.
Viime postauksessa puhuin yllyttävästä tapahtumasta tarinan kaaren yhteydessä. Tänään tarkastelemme juonipistettä 1.
Tjuonipiste 1 on piste, josta ei ole paluuta. Hahmo ei voi perääntyä keskeisestä konfliktista. Tämä on hetki, jolloin tarinan asetelma päättyy ja ensimmäinen näytös on ohi.
Mutta on vielä muutakin. Jotain on oltava vaakalaudalla. Jos hahmo ei välitä lopputuloksesta, lukijakaan ei välitä.
Esimerkkejä juonikohdetyypeistä (niitä on monia muitakin):
- Hahmo on pakotettu toimimaan.
- Hahmo on loukussa.
- Palauttaminen tarkoittaa paluuta onnettomaan elämään.
- Hahmon halu johonkin ohittaa kaiken muun.
Ensimmäiset kuuluisat juonenkäänteet:
Huomautus: tarinassa on spoilereita, joten älä lue tätä osiota, jos haluat lukea kirjan tai nähdä elokuvan.
Hävinnyt tyttö: Amyn ensimmäinen aarteenetsintävihje löytyy. Nickillä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin seurata sitä. Amyn henki on vaakalaudalla (sikäli kuin lukija tietää).
The Martian: Mark Watney päättää, ettei aio kuolla Marsissa. Nyt hän ryhtyy proaktiiviseksi. Perääntyminen tarkoittaa kuolemaa – siinä on paljon pelissä.
Viisasten kivi: Harry Potter saapuu Hog Wartsiin. Hän ei voi kääntyä takaisin. Hän ei pääse takaisin junaan. Se tarkoittaisi elämää takaisin Muddlen kanssa ja onnettomuutta.
Twilight: Bella saa tietää, että Edward on vampyyri, mutta rakastaa häntä ja päättää seurata häntä. Edwardilla on emotionaalista valtaa Bellaan.
Katso Tarinan kaaren yhteydessä tapahtuva yllyttävä tapahtuma kunkin edellä mainitun tarinan yllyttävästä tapahtumasta.
Placement Of Plot Point 1
Tarinan kaari on tarinasi rakenne ja tarinan tapahtumien ajoitus.
Kertomuksen kaari vie lukijan yhdestä tilasta alussa muuttuneeseen tilaan lopussa.
Tarinan juonipisteen 1 tulisi olla jossakin romaanisi 25 prosentin kohdalla. Jos tämä juonipiste tulee liian myöhään, tarina tuntuu laahaavan. Jos se tulee liian aikaisin, tarina voi tuntua hätäiseltä tai vailla syvyyttä.
Tässä on esimerkki tarinan kaaresta Fictionarysta. Ruskea viiva osoittaa suositellun tarinan kaaren, ja vihreä viiva osoittaa romaanin todellisen tarinan kaaren.
Yllä näkyy, että yllyttävä tapahtuma tapahtuu liian myöhään tarinassa.
Sen jälkeen juonikohta 1 saavutetaan liian nopeasti, jolloin lukijalta evätään tarinan syvyys. Koska se esiintyy liian aikaisin, se tarkoittaa myös sitä, että keskikohta laahaa. Toinen näytös jatkuu liian pitkään.
Ja niin edelleen, kunnes huipentuma tulee liian myöhään, eikä tyydyttävään ratkaisuun jää riittävästi aikaa. Se tarkoittaa, että lukija ei lue kirjailijan seuraavaa kirjaa.
Käsittelen muita keskeisiä tapahtumia, kuten keskivaihetta, juonipistettä 2 ja huipentumaa tulevissa blogeissa.
Olen kiinnostunut kuulemaan, mitä mieltä olet, ja jos sinulla on kysyttävää 🙂