Hannibal Smithin tapaan ”Rakastan sitä, kun suunnitelma toteutuu”, ja mielestäni suunnittelu on tärkeä taito, mutta saman suunnitelman toistaminen kerta toisensa jälkeen voi kuluttaa lattian rutiineihin.
Jossain hämärässä, pimeässä menneisyydessä luotiin joukon kokoussuunnitelma; ennakkoavaus 10 minuuttia, avaus 5 minuuttia, opastus 20 minuuttia, partiokokous 20 minuuttia, leikki 20 minuuttia, loppuavaus 5 minuuttia.
Partiolaiset voivat saada paljon irti kokouksista, jotka noudattavat ennalta arvattavissa olevaa suunnitelmaa, mutta on myös varaa rikkoa muotia silloin tällöin. Breakout-kokoukset voivat olla pelkkää hauskanpitoa, mutta mikä tahansa osaava partioryhmä voi sisällyttää niihin paljon taitoihin perustuvia elementtejä, jotka auttavat partiolaisia etenemään.
Hieman mielikuvitusta käyttäen partiojohtajanne neuvosto voi suunnitella jotain uutta, tässä muutama idea;
Retkipalaverit
Menkää ulos ja liikkukaa! Jos tavallinen kokouspaikkanne ei ole ihanteellinen vaellukselle, miettikää paikallista puistoa tai muuta avointa paikkaa.
Challenge Trail
Partiot aloittavat kokouspaikalta ja seuraavat karttaa, joka vie heidät eri kohteisiin, joissa on suunniteltu aktiviteetti (taitojen esittely, peli tai haaste), ja palaa takaisin kokouspaikalle.
Scavenger Trail
Partiot saavat listan paikoista ja/tai esineistä, jotka heidän on löydettävä kokouspaikkaa ympäröivältä alueelta. He voivat ottaa esineestä valokuvan tai vastata kuvailevaan kysymykseen todistaakseen löytäneensä sen.
Miesjahti
Monet ihmiset ovat eksyneet kokouspaikan lähistölle. Tässä kerrotaan, missä heidät nähtiin viimeksi, mitä heillä oli yllään ja mitä he tekivät, partio, joka pelastaa heidät (pariskunta voi joutua kantamaan paareilla!) voittaa.
Peitetoiminta
Partiosi on saavuttava tähän karttaan merkittyyn kohtaamispaikkaan 30 minuutissa ilman, että alueelle hajautetut agentit huomaavat sinut. menetät kymmenen pistettä joka kerta, kun agentti havaitsee ja valokuvaa partiosi. Agentit on varustettu kameroilla, ja he ilmoittautuvat kohtaamispaikalle 30 minuutin kuluttua ja laskevat pisteet voittajapartiolle.
Beat the Clock
Kilpailu siitä, miten saat siirrettyä partionne (reppuineen, paareineen tai millä tahansa) kartan pisteestä A pisteeseen B.
Tekijätapaamiset
Varaa koko tapaamisaika jonkin hyödyllisen tai hauskan asian tekemiseen. Vaihtoehtoja on loputtomasti, mutta tässä muutama ehdotus:
1. Paracord-rannekoruja tai kaulaliinan liukuja.
2. Nuotion sytyttäjät
3. Leijat
4. Pioneeriprojektit
5. Retkeilykepit
6. Ensiapu/pelastuspakkaukset.
Leiritulet
Rakentakaa nuotiot ja kokatkaa päivällinen, päättäkää leiriohjelmaan.
Vanhempien avointen ovien päivä
Jokainen partio valmistelee pari esittelyä, peliä tai tapahtumaa, joihin vanhemmat voivat osallistua.
Partioiden välinen partiojohtajakilpailu
Hyvin usein omistamme yhden joukkokokouksen partiojohtajien väliselle partiojohtajakilpailulle; ilta, jossa kilpaillaan taidoista, hengestä ja johtajuudesta. Tässä ovat yksityiskohdat.