Mitä kannattaa päättää hahmon ulkoista olemusta luotaessa:

  • Vartalon muoto (pituus, paino, rintojen koko, lihakset, mikä tahansa fyysinen piirre, joka erottuu)
  • Kasvojen ominaisuudet (Silmien muoto, kasvojen ääriviivat)
  • Tukka
  • Pukeutuminen
  • Kasvojen ilme, asento, liikkeet

Pane merkille edellä mainittu luettelo asioista piirtäessäsi.

Tyyppi on taikuuden käyttäjä, joten hänellä on kaapu, hän on lyhyt ja hänellä on silmälasit, mikä kaiken kaikkiaan antaa nöyrän vaikutelman. Tyttö pukeutuu kamppailulajipukuun ja on japanilaisen näköinen.

Ei haittaa, jos tässä vaiheessa luonnoksesi näyttää vain tyypilliseltä hahmolta, jonka voi nähdä missä tahansa. Tässä vaiheessa tarvitsemme vain karkean pohjan.

Luo vahva persoonallisuus myös ulkoisen olemuksen avulla

Kun pääidea on päätetty, aloitetaan asujen ja ulkonäön hiominen. Tässä vaiheessa hahmostamme tulee ”omaperäinen hahmo” eikä pelkkä yleisidea.

Keskeistä ulkoisia piirroksia piirtäessäsi on luoda jotakin visuaalisesti mieleenpainuvaa yleisöllesi, kuten värimaailma tai motiivi. Jos motiivi on esimerkiksi perhonen, voisimme lisätä perhosia heidän vaatteisiinsa ja asusteisiinsa. Vaikka hahmo olisi pukeutunut tyypilliseen lukiolaistytön univormuun, voisimme keksiä jotain heidän persoonallisuudelleen ominaista, kuten kampauksen tai kädessä pidettävän esineen.

Hyvä tapa ajatella avainkomponentteja on, että jos piirtäisit hahmosi chibinä, tämän ominaisuuden pitäisi silti erottua. Katso tästä esimerkkejä alla olevista kuvista.

Piirrä myös liikkeitä ja asentoja, jotka sopivat yhteen hahmon luonteenpiirteiden kanssa. Esimerkiksi villiintynyt tyttö voisi pukeutua johonkin, joka sallii vapaan liikkumisen, kuten housuihin, ja seistä maskuliinisissa asennoissa.

Individualismi ja liioittelu

Puhutaan liioittelusta persoonallisuuden ja ulkonäön suhteen.

Tämä on kaunokirjallinen teos, joten jos se on täynnä vain tyypillisiä henkilöhahmoja, joita näkee missä tahansa, se ei houkuttele yleisöäsi. Päähenkilöiden tulisi olla ulkoisesti kiehtovia. Sanotaan, että sinulla on vahva hahmo, joka salaa pitää söpöistä asioista – voisit ilmaista tämän hänen ulkoisessa olemuksessaan pitkällä, kaskadoituvalla, tuuhealla poninhännällä.

Tällainen ajattelu auttaa sinua luomaan hahmon, jolla on persoonallisuus.

Kun olet luonut hahmosi, laitetaan se liikkeelle

Piirretään luomamme hahmo erilaisilla ilmeillä ja asenteilla, jotka sopivat siihen.

Hymyilevät, koska ovat iloisia, itkevät, koska ovat surullisia – yritetään olla sitomatta itseämme tähän yksioikoiseen kaavan mukaan luodessamme hahmomme ilmeitä. Naurun ja itkun pitäisi olla ainutlaatuisia jokaiselle hahmolle. Ajattele asiaa näin: jos paikalla on hiljainen tai ujosteleva hahmo, hahmollamme ei välttämättä ole tyypillistä nolostunutta reaktiota, vaan hän saattaa piilottaa nolostumisensa kiukulla.

Jos ulkoisen ominaisuuden luominen on vaikeaa, tee heidän persoonallisuudestaan mielenkiintoisempi.

Esimerkiksi univormuihin pukeutuneille hahmoille on erityisen haastavaa lisätä ulkoisia piirteitä (mutta tykkään silti mielelläni kuvitella, millaisia koruja tai t-paitoja heillä saattaisi olla päällään myös). Tällaisissa tapauksissa on tärkeää keskittyä vielä enemmän heidän persoonallisuuteensa.

Voit myös yrittää punoa yhteen emotionaalisia hienouksia sekä realistisia ja epärealistisia persoonallisuuspiirteitä luodaksesi jotain erityistä. Aloita yhdestä omaperäisestä hahmosta, luo sitten lisää ja anna heidän olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, kasvata sitten tarinaa ja luo uusi maailma!

Kutsun sinut käyttämään tätä tilaisuutta hyväkseni ja luomaan ainutlaatuisia omaperäisiä hahmojasi.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.