Tietoja arvostelusta

Pelattu aika:

Platform:

En ole koskaan ennen pelannut peliä, joka palkitsee sinut haiku-runon kirjoittamisesta, mutta Ghost of Tsushima tekee juuri niin.

Kauan odotettu PS4:n yksinoikeuspeli ei ainoastaan anna sinun elää samurai-unelmiesi toteuttamiseksi viipaloimalla ja pilkkomalla rosvoja ja hyökkääjiä, vaan antaa sinun myös asua täysin feodaalisessa japanilaisessa ympäristössä, joka toimii sen näyttämönä.

Mitä pelistä kaiken kaikkiaan puuttuu omaperäisyydessä, se korvaa sen moitteettomalla sitoutumisella tämän historiallisen aikakauden kunnioittavaan esittämiseen, ja lopputuloksena on tyylikkäitä ja parhaita ideoita, joita tämän sukupolven avoimen maailman peleissä on nähty, ja sopiva joutsenlaulu PlayStation 4:lle.

Ghost of Tsushiman hinta, julkaisuajankohta ja keskeiset faktat

  • Mitä se on? Avoimen maailman samuraieepos Infamousin tekijöiltä
  • Julkaisupäivä? 17. heinäkuuta 2020
  • Millä sitä voi pelata? PlayStation 4:llä
  • Hinta? Alkaen 59,99 dollaria / 49 puntaa.99/AU$69

Tsushiman saari on ilo

(Image credit: Sucker Punch Productions/Sony)
  • Ammattitaidolla toteutettu miljöö
  • Innovatiiviset navigointioppaat
  • Immersiivinen heads-up-näyttö

Sijoittuu vuoteen 1274, Ghost of Tsushima -elokuvassa ohjaat Jin Sakaita, joka on ainoa samurai, joka on selvinnyt hengissä Gengisin pojanpojan Khotun Khanin johtaman mongolilauman raa’asta hyökkäyksestä. Hyökkääjät ovat tuhonneet Tsushiman saaren – maatilat ovat palaneet, ruumiit lojuvat ympäri maata, rosvot käyttävät hyväkseen kylien runneltua puolustusta, ja lordi Shimura (Jinin setä ja saaren kuvernööri) on vangittu. Jininä sinun tehtävänäsi on värvätä rähjäinen joukko liittolaisia pakottaaksesi mongolit takaisin ja käyttää samurai-koulutustasi ja ninjamaista salakavaluuttasi sissisodan käymiseen hyökkääjiä vastaan.

Jos olet pelannut avoimen maailman pelejä The Witcher 3:n jälkeen, olkoon se sitten Assassin’s Creed: Odyssey tai The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tiedät tarkalleen, mitä odottaa Ghost of Tsushimalta. Aloittaessaan pelkillä perusaseilla ja -hyökkäyksillä Jinistä tulee yhä taitavampi samurai, kun hän tutkii karttaa, ansaitsee parempia aseita ja panssareita sekä parempia voimia tutkimalla pyhäkköjä, etsimällä virkistäviä kuumia lähteitä ja vapauttamalla leirejä mongolijoukoista sekä navigoimalla läpi käänteentekevän pääjuonen.

Peli on valtava, ja siinä on enemmän aktiviteetteja ja häiriötekijöitä kuin tässä voidaan lyhyesti luetella. Ghost of Tsushima on täynnä tehtäviä joka käänteessä, mutta se onnistuu hyvin piilottamaan karttakuvakkeiden ruksimisen tarkistuslistan, johon muut genren pelit sortuvat.

”Guiding Wind on loistava tapa ylläpitää minimaalista HUDia ja pitää sinut uppoutuneena toimintaan ilman, että tunnet olosi eksyneeksi.”

Tämä on suurelta osin sen innovatiivisten tutkimustyökalujen ansiota. Vaikka käytössäsi on sumun peittämä maailmankartta, valikkojen ulkopuolella ei ole minikarttaa tai kompassia. Sen sijaan sinun on hyödynnettävä visuaalisia vihjeitä maisemassa löytääksesi kiinnostavia kohteita ja ”opastavaa tuulta”, joka voi ohjata sinut jäljitetyille paikoille, kun kiipeät vuorten rinteitä ylös ja kahlaat läpi läpimärkien riisipeltojen.

Se on hieno ominaisuus – merkitse tavoite tai paikka kartalle, ja kun olet pelissä, tuulen suunta toimii sen sijaan visuaalisena kompassina. Jos puut huojuvat vasemmalle, kohteesi sijaitsee esimerkiksi lännessä, kun taas sinua kohti puhaltava savupatsas osoittaa, että sinun on käännyttävä ympäri, olitpa sitten jalkaisin tai luotettavalla hevosellasi, joka seuraa sinua koko pelin ajan.

Pitkän ruohon ollessa runsasta, savun ollessa runsasta ja lehtien potkaistessa pörräämään, se on loistava tapa ylläpitää minimaalista HUD:ia ja pitää sinut uppoutuneena toimintaan ilman, että tunnet itsesi eksyneeksi. Ja kun mitään selvää määränpäätä ei ole näkyvissä, saaren villieläimet astuvat kuvioihin – kultalinnut lentävät kohti salaisten paikkojen läheisyyttä, kun taas ketut jättävät luolansa opastaakseen sinut buff-palkitsevien Inari-pyhäkköjen sijaintiin. Ja kyllä, voit silittää kettua.

Tappajakatanat ja savupommi stealth

(Image credit: Sucker Punch Productions/Sony)
  • Tarkkaa ja tyydyttävää miekkailua
  • Hämäysvaihtoehdot hyvin toteutettu
  • Taitopuu, jolla on väliä

Jos tutkimusmatkailu on yksi pelin peruspilareista, toinen olisi taistelu. Se on nopeaa, artikuloitua, verenhimoista ja haastavaa, mutta myös voimaannuttavaa. Heikkona jininä pelin alkupuolella jopa alhainen rättipukuinen rosvo voi tehdä sinusta jauhelihaa, mutta perehtyminen sen järjestelmiin ja seikkailun aikana avautuviin parannuksiin saa sinut heiluttamaan katanaa kuin mestarimiekkailija.

”Ghost of Tsushimassa on paljon taistelua, joten on helpotus sanoa, että se pysyy koko ajan hauskana.”

Kuten siis arvata saattaa, miekkataistelu on tärkeä osa taistelua, ja se on toteutettu tässä uskomattoman tyydyttävästi. Monet kohtaamiset alkavat ”Stand Offilla”, joka on vähän kuin miekkaa heiluttavaa kananlihaa, jossa silmäilet vastustajaa ja odotat tarkkaa hetkeä, jolloin teet tappavan ensimmäisen iskun, aivan kuten klassisissa samuraielokuvissa.

Kun sinut on piiritetty, sinun on kuitenkin toimittava suunnitelmallisemmin. Jin saa käyttöönsä raskaita ja kevyitä hyökkäyksiä, väistöjä, blokkeja ja torjuntoja, ja jokaista näistä voi muokata yhdellä useista erilaisista taisteluasennoista, joihin pääsee pitämällä R2:ta alhaalla ja painamalla vastaavaa kasvopainiketta, ja joista jokainen on elintärkeä erilaisten vastustajien kohtaamiseen. Raskaasti lyövän jättiläisvihollisen suojauksen murtaminen vaatii eri asentoa kuin esimerkiksi nopean keihäsmiehen vastustaminen, ja jokaisen vihollisen vahvuuden tai heikkouden oppiminen on elintärkeää taistelun voittamiseksi.

Taisteluissa onnistuneet teot kasvattavat ”Resolve”-mittaria, jota voidaan käyttää Jinin parantamiseen tai voimakkaiden hyökkäysten suorittamiseen, jotka avataan myöhemmin pelissä, kun taas tehtävien suorittaminen ja tutkimushaasteiden suorittaminen ympäri karttaa voi myös avata viehätysvoimia, joita voi lisätä aseisiin ja jotka parantavat tilastoja ja taitoja. Ghost of Tsushimassa taistellaan paljon, joten on helpotus sanoa, että taistelu pysyy hauskana koko ajan.

(Image credit: Sucker Punch Productions/Sony)

Vaihtoehtoinen lähestymistapa on kuitenkin aina käytettävissä, ja Jin on yhtä taitava kuin pelin nimessäkin vihjaileva, hiipivä ”Ghost”-ninja. Tarjolla on tavanomaiset tunnistusmittarit ja nykyään tavallinen ”tehostettu kuuntelunäkymä”, jonka avulla voit seurata ja havaita vihollisia punaisella ääriviivalla, vaikka esteet peittävätkin ne, sekä yhden osuman salamurhat, jos hiivit pahaa-aavistamattoman vihollisen lähelle.

Ghost of Tsushiman stealth-osuudet ovat lähes aina valinnaisia, mutta myös aina nautinnollisia – on paljon piilopaikkoja, joista käsin voi suunnitella hyökkäystä, paljon pystysuuntaisia leirejä, joista käsin voi tarkkailla vihollispartioita, ja hyvä arsenaali etäisyyksien aseita, joita voi käyttää harhauttamiseen tai paloitteluun, jousestasi ammutuista räjähtävistä nuolista tuulikelloihin ja savupommeihin.

Samurai-koodiinsa perustuvilla salamyhkäisillä liikkeillä ”kunniaton” lähestymistapa, Jin kertoo usein epätoivoisesti näistä hyökkäyksistä – vaikka ne ovatkin joskus elintärkeitä. Esimerkiksi panttivankitilanteet muuttuvat nopeasti happamiksi, jos Jin ei pysy huomaamattomana.

(Image credit: Sony)

Vihollisten voittaminen taistelussa tai tarinatehtävien suorittaminen palkitsee sinut lopulta ”tekniikkapisteellä”, jonka voit käyttää taitopuuhun. Se on suhteellisen laaja, mutta ei ylivoimainen, ja on hienoa, että jokaisella avatulla taidolla tuntuu olevan merkityksellinen vaikutus siihen, miten voit pelata peliä. Kannattaa myös huomata, että sinua ei koskaan pakoteta samurai- tai ninjapolulle – voit yhdistellä taitoja haluamasi pelityylin mukaan.

Samurai-sivutehtävät ja tarinan täyttämät paikat

(Image credit: Sony)
  • Tonneittain sivusisältöä tutkittavaksi
  • Paljon vaihtelua pelattavuuteen
  • Mytic Quests ovat kohokohta

Tsushiman tiet ovat vaarallisia ja yllättävän vilkkaita, mutta hyvin harvat kohtaamiset ovat pelkkää lisää taistelua varten. Usein vaeltavien rosvojen tai mongolien ryhmään törmäämisen ohella pelastaa siviilivangin – vapauttamalla hänet ja käymällä pikaisen keskustelun avaa kartalla uusia kiinnostavia kohteita keräilyesineistä statseja kasvattaviin pyhäköihin, sivutehtäviin ja mongolien leireihin. Ne kaikki ovat monipuolisia ja nautinnollisia ajanvietteitä.

Voit rakentaa Resolvea esimerkiksi viipaloimalla bambuharjoitustikkuja nopeasti nappeja napauttamalla järjestysmuistipelillä, löytää tehokkaita loitsuja navigoimalla petollisia polkuja Shinto-pyhäkköihin kuin tasohyppelypelissä tai avata kosmeettisia esineitä ottamalla hetken aikaa kirjoittaaksesi haikun eri puolilla karttaa sijaitseviin luonnonkauniisiin pisteisiin. Maailma on kauttaaltaan täynnä keräilyesineitä: resursseja, joita voi vaihtaa päivityksiin kauppiailla, ja arkistoja ja esineitä, jotka paljastavat lisää kahden sotivan ryhmittymän kulttuureista ja perinteistä.

Joitakin parhaita hetkiä, näyttävien päätehtäväkamppailujen lisäksi, tarjoavat Mythic Quests – moniosaiset tehtävät, jotka on piilotettu eri puolille karttaa ja jotka palkitaan huipputehokkailla herkuilla, kuten harvinaisilla panssareilla tai erikoisliikkeillä. Ne liittyvät Tsushiman menneisyyden legendaarisiin sotureihin, joista saat tietää kuuntelemalla muusikoita ja tarinankertojia matkoillasi (jotka esitetään ihanilla kalligrafiatyylisillä animaatioilla).

Jokainen niistä on erilainen ja jäljittämisen arvoinen, ja saatat joutua taistelemaan mestarisotureita vastaan pomotaisteluissa, tutkimaan saarta maamerkkejä opastavan aarrekartan avulla tai soluttautumaan raskaasti vartioituihin leireihin. Niitä ei kannata jättää väliin, eikä vähiten siksi, että palkinnot ovat usein uskomattoman voimakkaita.

Kurosawan tyyliä, mutta ei niinkään sielua

(Image credit: Sony)
  • Yksi parhaimman näköisistä PS4-peleistä, ikinä
  • Päähenkilö on hiukan viehättävä
  • Saalii klassisen samurai-elokuvan tunnelman erinomaisesti

Akira Kurosawan klassisten samurai-elokuvien vaikutuksesta Ghost of Tsushimaan on kirjoitettu paljon, ja jopa pelin sisäisen mustavalkoisen ”Kurosawa Mode” -suodattimen ulkopuolella, joka muuttaa värikkäät maisemat yksivärisävyisiksi ja filmirakeisen kohinan sävyiksi, se on selvästi havaittavissa. Peli on kuin interaktiivinen Kurosawan elokuva aina jännittävistä yhden slicen tappotilanteista tuhoutuneiden linnojen ja temppelien savuisiin, palaneisiin raunioihin. Se on henkeäsalpaavasti toteutettu – pelatessasi tunnet todella olevasi samurai.

Jinin tarinaa lunastuksesta ja kostosta kantavat jännittävämmin teemat ja lavasteet kuin hänen persoonansa.

Se onkin sääli, että tarinan inhimillisten elementtien osalta Sucker Punchin kehittäjät tuntuvat ammentaneen Kurosawan ”Ranin” kaltaisista synkemmistä elokuvista kuin vaikkapa ”Seitsemän samuraita”-elokuvasta löytyvästä tarmokkaasta ja hullunkurisesta hahmogalleriasta.

Paria poikkeusta lukuun ottamatta, jotka ovat huomionarvoisia koomisen helpotuksen pilkahduksen vuoksi, kaikki Ghost of Tshushimassa ovat vain niin vakavia, koko ajan. Kyllä, heidän ympärillään tapahtuu kauheita julmuuksia, mutta ilman pientä keveyttä kontrastia on vaikea välittää Jinin ja hänen kumppaniensa ahdingosta.

Jin esimerkiksi jakaa pelaajia. Hän on kaikin puolin klassinen samurai – stoalainen, kunniallinen, mutta… hieman huumorintajuton. Hän on enemmän Altair kuin Ezio. Jinin on päätettävä, onko menneisyyden kunnioittaminen tärkeämpää kuin nykyihmisten hengen pelastaminen, sillä hän on joutunut kamppailemaan samuraiperinteensä, joka vaatii häntä kohtaamaan vastustajat suoraan, ja häikäilemättömän uuden vihollisen välillä, joka tuhoaa kaikki muut kuin kaikkein salakavalimmat ja ovelimmat vastustajat. Tämän seurauksena hän on aina hyvin vakava, ellei peräti seesteinen, ja hänen tarinansa lunastuksesta ja kostosta on jännittävämmin teemojen ja lavasteiden kuin hänen persoonallisuutensa varassa.

Mutta mitä ilmiömäistä maailmanrakentamista tässä onkaan. ’Assassin’s Creed: Japan Edition’ -jupakointi kuulostaa oikealta pelatessa, mutta se ei ole lainkaan huono asia – Ubisoftin pelejä kehutaan niiden huomion kiinnittämisestä historiallisiin yksityiskohtiin, ja Ghost of Tsushima on esitystavan osalta täysin tasavertainen niiden kanssa. Koton soitosta Shamisenin soittoon Tsushima on rehevästi orkestroitu ja kauniisti toteutettu, ja punaiset ja kultaiset vaahteranlehdet putoilevat Jinin ympärille linnoituksesta pyhäkköön, kuumasta lähteestä temppeliin. Tsushima on jatkuvasti liikkeessä, ruohokääröt taipuvat katanan heilahtaessa ja tulikärpäset valaisevat katosten peittämiä, kivisiä metsäpolkuja. PS4 Prolla pelatessa suorituskyky on johdonmukaisesti vakaa, eikä hidastumista tai pätkimistä ole havaittavissa edes 4K HDR -näytönohjaimella pelatessa. Kilometrimäärät voivat kuitenkin vaihdella peruskonsolin kanssa.

Verdict

(Image credit: Sucker Punch Productions/Sony)

Tuttuus avoimen pelimaailman genrestä saattaa kuitenkin synnyttää tässä kohtaa halveksuntaa. Olemme todella hemmoteltuja.

Ghost of Tsushiman yksittäiset osat rakentuvat tyydyttäväksi kokonaisuudeksi, ja sen historiallinen maailma on ihmeellinen tutkittava ja visuaalisesti yksi parhaista, mitä olemme koskaan nähneet.

Mutta sen sivutarinat eivät ole aivan yhtä kiehtovia kuin The Witcher 3:n, sen systeemit eivät ole yhtä leikkisiä ja kokeilevia kuin Breath of the Wildin, sen maailma ei ole yhtä vakuuttavasti elävä kuin Red Dead Redemption 2:n ja sen mittakaava ei ole yhtä kunnianhimoinen kuin Assassin’s Creedin: Odyssey.

Kullakin näistä aikalaispeleistä oli tietysti omat puutteensa, ja Ghost of Tsushima on ihailtava ja houkutteleva, koska se on kauttaaltaan johdonmukainen ja hauska pelata. Sen mukaansatempaaviin, verenhuuruisiin taisteluihin ja ihmeellisiin, mysteerien täyttämiin maisemiin voi menettää, ja tulee menettämään, kymmeniä ja taas kymmeniä tunteja. Älä vain odota, että Ghost of Tsushima rikkoo avoimen maailman muotin.

  • P PS4:n parhaat pelit: miten Ghost of Tsushima sijoittuu kaikkien aikojen suuruuksien rinnalle?

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.