Fishbowl on hauska joukkuepeli isommalle ryhmälle (kymmenestä kahteenkymmeneen). Pelin tarkoituksena on, että joukkueen jäsenet arvaavat sanan käyttämällä yhtä kolmesta tavasta – antamalla kuvauksen, näyttelemällä sanan tai sanomalla vain yhden kuvaavan sanan. Kukin tapa kestää yhden kierroksen, ja kullakin kierroksella on omat sääntönsä. Pelin nimi on ”Fishbowl”, koska paperilaput, joissa on sanoja, asetetaan kala-altaaseen tai muuhun astiaan.

Pelaajaryhmä jaetaan kahteen joukkueeseen – joukkueeseen A ja joukkueeseen B. Joukkue A pelaa ensimmäisenä 1. kierroksen, joukkue B 2. kierroksen, ja pienimmän pistemäärän saavuttanut joukkue pelaa ensimmäisenä 3. kierroksen. Joukkueet yrittävät saada joukkueensa arvaamaan mahdollisimman monta sanaa yhdessä minuutissa. Pisteet lasketaan sen perusteella, kuinka monta sanaa on arvattu oikein. Kierros kestää, kunnes kaikki sanat on käytetty. Jokaisella joukkueen jäsenellä on yksi minuutti aikaa yrittää arvata mahdollisimman monta sanaa. Jokaisen kierroksen jälkeen laput menevät takaisin kulhoon seuraavaa kierrosta varten. Jokainen kierros vaikeutuu, mutta joukkueen jäsenten toivotaan muistavan edellisen kierroksen sanat. Kaikkien kolmen kierroksen päätteeksi lasketaan pisteet yhteen, ja eniten pisteitä saanut joukkue voittaa pelin.

Tarvitset seuraavat materiaalit Fishbowl-pelin pelaamiseen:

  • Paperia
  • Kynät tai lyijykynät
  • Kalakulho, kori, tai vastaava astia
  • Timer (sellainen, joka pitää ääntä, kun aika on kulunut)

How to Play Fishbowl

Fishbowl aloitetaan muodostamalla kaksi parillisista pelaajista koostuvaa joukkuetta – joukkue A ja joukkue B. Jos pelaajia on pariton määrä, pyydä jotakuta jäämään sivuun jokaiselta kierrokselta tai anna hänen toimia pistemiehenä, ajanottajana ja erotuomarina varmistaen, että pelaajat noudattavat kaikkia sääntöjä.

Kaikki istuvat puoliympyrään siten, että kaksi joukkuetta on vastakkain. Anna jokaiselle pelaajalle kolme paperilappua ja pyydä heitä kirjoittamaan jokaiselle yksi sana tai lause. Ohjeista heitä valitsemaan sana tai lause, jota voidaan kuvata ja joka nimeää henkilön, paikan tai asian. He voivat esimerkiksi valita sanan ”perhonen” tai ”hot dog”. Paperilaput taitetaan ja asetetaan astiaan – kala-astiaan, koriin tai ämpäriin.

Peliaika määritellään ajaksi, joka kuluu kaikkien kierrosten suorittamiseen. Jokainen kierros jatkuu, kunnes kaikki paperilaput on käytetty. Joukkueen jäsenet vuorotellen valitsevat paperilaput ja yrittävät saada joukkuetoverinsa arvaamaan sanat oikein yhden minuutin kuluessa.

Kunkin pelaajan on yritettävä muistaa paperilapuilla näkemänsä sanat, sillä se voi auttaa seuraavilla kierroksilla. Joukkue, jolla on eniten kokonaispisteitä kaikilla pelatuilla kierroksilla, voittaa pelin.

Varmista, että selität säännöt ennen pelaamista, ja toista ne ennen jokaista kierrosta. Pelaajat, jotka rikkovat sääntöjä, putoavat pelistä.

Kalapelin säännöt

Kullakin kierroksella on määrätyt ohjeet ja säännöt, joita kaikkien pelaajien on noudatettava. On suositeltavaa käydä säännöt läpi ennen pelin alkua ja toistaa ne sitten jokaisen kierroksen alkaessa.

Kierros 1 – Tabu

Joukkue A valitsee joukkueen jäsenen, joka aloittaa. Joukkue B valitsee vapaaehtoisen asettamaan ajastimen minuutiksi ja kutsumaan ajan, jos ajastin on hiljaa. Joukkueen A pelaaja ottaa kontista paperilapun ja yrittää saada joukkuetoverinsa arvaamaan sanan käyttäen vain sanoja ja lauseita. Liikkeet eivät ole sallittuja. Kun sana on arvattu, pelaaja nappaa toisen lapun ämpäristä ja jatkaa yrittäen saada joukkuetoverinsa sanomaan mahdollisimman monta sanaa yhden minuutin kierroksen aikana. Jos joukkue jää jumiin johonkin sanaan, he voivat sanoa ”pass”, mutta vain kerran yhden minuutin kierroksen aikana. Ohitetun sanan sisältävä paperi laitetaan takaisin säiliöön, arvotaan uusi sana ja peliä jatketaan.

Kun ajastin sammuu, joukkue A laskee yhteen oikein arvattujen sanojen paperilappujen määrän. Sitten on joukkue B:n vuoro. Yksi B-joukkueen jäsenistä toimii ajanottajana. Prosessi, jossa arvotaan sanoja ja annetaan joukkueen jäsenten arvailla minuutin ajan, toistetaan.

Jos jossain vaiheessa kaikki paperilaput on käytetty, kierros on ohi. Kierroksen voittaja on joukkue, jolla on eniten pisteitä (paperilappuja).
Ensimmäisen kierroksen lopussa, kun sekä joukkue A että joukkue B ovat vuorotelleet, kaikki sanat laitetaan takaisin säiliöön toista kierrosta varten.

Kierros 2 – Charades

Peliä jatketaan kierroksella 2 siten, että joukkue B aloittaa. Tällä kierroksella saa käyttää vain toimintoja. Sanoja tai lauseita ei sallita. Joukkueen jäsenten on yritettävä muistaa edellisen kierroksen sanat. Kun kaikki sanat on käytetty, kummankin joukkueen pisteet lasketaan yhteen. Sitten kaikki laput laitetaan takaisin säiliöön kolmatta kierrosta varten.

Kierros 3 – Salasana

Kierros 3 on vaikein, sillä pelaajat voivat sanoa vain yhden sanan vihjeen. Toiminta ei ole sallittua, joten on tärkeää, että joukkueen jäsenet muistavat sanat kierroksilta 1 ja 2.

Jos haluatte, voitte pidentää peliä näillä bonuskierroksilla:

Kierros 4

Kunkin pelaajan on käytettävä äänitehosteita rohkaistakseen joukkuettaan arvailemaan sanan.

Kierros 5

Jokainen pelaaja näyttelee sanan kevyen peiton tai lakanan alla. He eivät saa puhua, vaan ainoastaan liikkua. Tuloksena on hauskoja ja humoristisia toimintoja.

Kierros 6

Yhdistetään kierros neljä ja viisi ilman sanoja tai toimintoja. Pelaaja saa käyttää vain äänitehosteita lakanan alla.
Fish Bowl yhdistää suosikkipelit Tabu, Charades ja Salasana yksinkertaiseksi joukkuepeliksi, joka sopii mihin tahansa tilaisuuteen. Pelaa sitä perheenä, luokkahuoneessa, leirillä tai juhlissa.

  • Pelaajat oppivat ryhmätyöskentelyä, kriittistä ajattelua ja ongelmanratkaisua, mikä tekee siitä täydellisen opettavaisen perhepelin.
  • Opettajat voivat huomata, että se sopii hyvin sanaston sanojen oppimiseen.
  • Leiriläiset tutustuvat toisiinsa nopeasti Fishbowl-peliä pelatessaan.
  • Kierrokset muuttuvat hurjemmiksi ja hauskemmiksi pelin edetessä, mikä tekee Fishbowl-pelistä täydellisen juhlapelin.

Kuinka ikäryhmästä tai ryhmän kokoonpanosta onkaan kyse, Fishbowl-peli sopii täydellisesti mukavaan ajanviettoon. Pelatkaa!

Susan suoritti pääaineenaan englannin kielen sekä sivuaineena humanistiset tieteet ja liiketalous Arizonan valtionyliopistossa, ja hän suoritti maisterintutkinnon opetushallinnosta Libertyn yliopistossa. Hän opetti luokkia neljästä kahteentoista sekä julkisissa että yksityisissä kouluissa. Oppiaineisiin kuuluivat englanti, Yhdysvaltain ja maailman historia ja maantiede, matematiikka, maa- ja luonnontieteet, Raamattu, tietotekniikka ja luova kirjoittaminen.

Susan on kirjoittanut freelance-kirjoittajana yli kymmenen vuotta, ja tänä aikana hän on kirjoittanut ja editoinut kirjoja, lehtiartikkeleita, elämäkertoja, kirja-arvosteluja, oppaita, naapurustokuvauksia kiinteistövälittäjiä varten, Power Point -pohjaisia esittelyjä, ansioluetteloita ja lukuisia muita projekteja.

Lue koko elämäkerta

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.