Marc – Dominion on jokseenkin pahamaineinen siitä, että siinä on paljon laajennuksia. Niitä on paljon – sitä ei voi kiistää. Mutta ne ovat myös varsin hauskoja ja jokaisella on oma teemansa ja tunnelmansa. Ne voivat vaihdella valtavasti. Prosperity ei voisi tuntua yhtään erilaisemmalta kuin Dark Ages. Mutta uudelle tulokkaalle, jolla on ehkä vain peruspeli, laajennukset voivat tuntua pelottavalta. Tässä on oppaamme, joka auttaa sinua navigoimaan tässä pelien rikkaudessa.

Matt – Myönnän, että arvosteluni eivät ole kovin avuliaita… Kaikki Dominionin laajennukset ovat loistavia – on vaikea löytää paljon eroa. Ei, en pyydä anteeksi sitä, että annan vain yhdelle sarjalle arvosanan alle 8. Kyllä, Alchemy on myös loistava. (Ei ole – Marc)

Toivottavasti nopeat yhteenvetoni auttavat sinua saamaan käsityksen siitä, mitä odottaa kultakin setiltä. Ehkä joku mekanismi, pelityyli tai yksittäinen kortti herättää huomiosi. Se setti voi olla seuraava Dominion-ostoksesi! Tai jos et ole koskaan pelannut Dominionia lainkaan, toivon, että opit, että tämä peli on ilo kokea, vaikka ottaisitkin vain peruspelin.

Peruspeli – 10 kultaa 10:stä

Mitä tarvitsee sanoa? Kyseessä on moderni klassikko, joka määrittelee deckbuilding-genren. Perussetti on ehkä tyylikkäin moderni peli, jota olen koskaan pelannut. Helppo oppia, ja uskomattoman uudelleenpelattava jo itsessään.

Highlights:

  • Malli: Tee kortista parempi kortti! Vaaraton, kunnes nappaat viimeisen maakunnan muokkaamalla kultaa.
  • Laboratorio: 2 korttia ja toiminto. Hyvin yksinkertainen, mutta perusta monille ketjupakoille
  • Militia: Edelleen yksi suosikkihyökkäyksistäni. Hyvä aikaisin +2 rahan takia, ja discarding-hyökkäys muuttaa vastustajan strategian suunnittelua.

Marc – Katso koko arvosteluni täältä. Chapel ja Gardens muuttavat pelin täysin toisin kuin mikään muu kortti peruspelissä. Minun on myös korostettava Festivalia uskomattoman hyödyllisenä korttina, jota rakastan suunnattomasti.

Intrigue – 8 herttua 10:stä

Hieno ensimmäinen laajennus, Intrigue lisää päätöksentekokerroksen ”valitse yksi” -kortteineen, laajennetuine hyökkäyksineen ja hauskoine monityyppisine kortteineen. Intrigue laajentaa perussetin mahdollisuuksia lisäämättä monimutkaisia uusia mekanismeja.

Highlights:

  • Haremi: käytänkö tuon 6 rahaa hopea+2VP:hen vai otanko kultaa? Marc – Valitse kulta
  • Herttua: Ensimmäinen todella toteuttamiskelpoinen vaihtoehtoinen VP-strategia. Duke/Duchy-voiton vetäminen tuntuu mahtavalta.
  • Mining Village: Vain pieni kylä, kunnes tuhlaat sen, jotta sinulla on varaa siihen myöhäispelin provinssiin.

Marc – Intrigue on solid, for sure. Joitain loistavia kortteja siellä on kuten Duke ja Masquerade, mutta joitain haisevia kuten Torturer. Jälkikäteen ajateltuna ei mikään erityisen jännittävä laajennus, mutta kaiken kaikkiaan hankkimisen arvoinen. 7/10

Seaside – 9 saarta 10:stä

Minusta jokainen Seaside-kortti on hauska, ehkäpä erittäin ilkeää Sea Hagia lukuunottamatta (en ole koskaan pitänyt hyökkäyskorteista niin paljon kuin luultavasti pitäisi, muutenkin). Kestokortit olivat ensimmäinen vilaukseni Dominioniin rakennetusta uskomattomasta laajennettavuudesta. Tämä saattaa olla hyvä ensimmäinen laajennus hieman seikkailunhaluisille.

Highlights:

  • Wharf; Caravan: Pakkojen ketjuttaminen Duration-korteilla on vain hauskaa.
  • Ambassador:
  • Saari: Niin epäitsekäs… tässä, ota kaikki kuparini ja kartanoni!
  • Saari: Vaihtuvat VP:t, jotka ohentavat pakkaa, erittäin siistiä.

Marc – Rakastan Seasidea. Pitkään sanoin, että tämä on suosikkilaajennukseni. Jälkeenpäin katsottuna luulen, että rakastan vain kestokortteja. Koko setissä tuntuu olevan korkea tehotaso, mikä voi tehdä tiukempia ja nopeampia pelejä. Paitsi että sen vastapainona on joitakin koko pelin ilkeimpiä hyökkäyskortteja, kuten Sea Hag ja Pirate Ship. Ambassador on luultavasti koko pelin vahvin kortti. Kalastajakylä on pelin paras kylä. Tätä suosittelen aina ensimmäiseksi laajennukseksi, joka kannattaa ostaa peruspelin jälkeen. 9/10

Alchemy – 8 Potionia 10:stä

Okei, miksi vihaa? Alkemia on mahtavaa. Siinä on voimakkaita toimintoja ja kokonaan uusi resurssi! Minä ainakin olen surullinen siitä, että tätä 2 resurssin systeemiä ei ole laajennettu myöhemmissä sarjoissa. (Olet itse asiassa ainoa – Marc). Yliopisto on räjähdysmäinen peli peleissä, joissa on hyviä 5-kustannuksisia kortteja (jopa pelkkä ketjutus labin kanssa). Golem/Tunnelin (Hinterlandsista) voitto oli yksi hienoimmista varhaisista Dominion-muistoistani. Suosittelen Alchemyn pelaamista 50/50 sekoituksena toisen setin kanssa.

Highlights:

  • Golem: Pidän tästä tapana siivilöidä muutama vahva toimintakortti muuten ison rahan pakasta
  • Vineyard: hauska vaihtoehtoinen VP-kortti, joka palkitsee superketjuuntuvat pakat.
  • Possession: Onko se hyvä? Meh… Onko se mahtava ja naurettava? Kyllä, possession on mahtava ja naurettava.

Marc – Tämä on laajennus, jota useimmat sanovat heikoimmaksi, ja hyvästä syystä. Se tuo uuden resurssin sekaan – juomat, ja jokainen kortti yhtä lukuunottamatta pakkauksessa vaatii juoman. Se ei ole kauhea idea, vaikka se pidentääkin pelin kestoa. Suurin valitukseni tätä pakkausta kohtaan on se, että kortit ovat niin epätasaisia. Golem ja Possession ovat todellakin hauskoja ja villejä. University ja Apprentice ovat vahvoja. Kaikki muu vaihtelee kauheasta (Familiar!) ärsyttävään (Philosopher’s Stone; Scrying Pool). Ja koska kyseessä on pieni laajennus, haluat sekoittaa sen toiseen pakkaukseen, mikä tekee taikajuomien keräämisestä vähemmän houkuttelevaa. 5/10

Prosperity – 9 pankkia 10:stä

Prosperity on luultavasti suositukseni ensimmäiseksi laajennukseksi, joka kannattaa ostaa perussetin jälkeen. Se on Dominion, mutta isompi! Enemmän rahaa, enemmän VP:tä, enemmän tuhoisia hyökkäyksiä. Pidän VP-merkkien käyttöönotosta, ja mukana on paljon kortteja, jotka tuovat varovasti uusia tapoja pelata.

Highlights:

  • Bishop: Tuhoaa kortteja ja antaa VP:tä, joka ei tuki pakkaa.
  • City: Toinen kylä, mutta se paranee, kun kasat tyhjenevät myöhäispelissä.
  • Venture: Yksi monista aarrekorteista, jotka antavat uusia strategioita ostovoiman tuottamiseen.

Marc – Kuin pistos steroideja, Prosperity tehostaa Dominion-peliäsi ottamalla käyttöön siirtokuntia ja platinaa. Rakastan tämän setin sekoittamista muiden kanssa valtavan kombopotentiaalin vuoksi. Katsokaa vaikka King’s Courtia. Se on mieletön. Prosperityssä on kaikesta rikkaudestaan huolimatta pelin tuhoisimpia hyökkäyskortteja: Rabble, Mountebank ja Goons. Lisäksi nyt sinulla on jotain, mitä voit ostaa 7:llä rahalla. Prosperity on hauska, mutta villi. 8/10

Cornucopia – 7 Hamletia 10:stä

Olen aina pitänyt Cornucopiaa keskinkertaisimpana Dominionin laajennuksena. ”Monipuolisuus”-teema kannustaa ostamaan enemmän saatavilla olevia kortteja, mutta tämä tuntui aina olevan ristiriidassa haluni kanssa löytää keskittynyt strategia. En ole suuri fani super ylitehokkaasta Tournamentista, jonka avulla voi saada voimakkaita palkintoja, joita ei ole tarjolla. (Mielestäni Dark Agesissa ja myöhemmissä sarjoissa on parempia tarjonnan ulkopuolisia kortteja). Kaikki tämä sanottuna, mielestäni Cornucopia tuo silti hauskan ja ainutlaatuisen twistin Dominioniin, varsinkin kevyesti ripoteltuna muiden sarjojen peleihin.

Highlights:

  • Menagerie: Ehkä Cornucopian ruumiillistuma, tämä mahdollistaa hauskoja moottoreita, jos on olemassa erilaisia tukikortteja.
  • Hunting Party: Parempi Laboratory samalla hinnalla; myös hauska engine-kortti.

Marc – Taidan olla Mattin kanssa samaa mieltä tässä. Ihan ok laajennus, mutta olisi ehkä hyötynyt siitä, että olisi ollut isompi. Kortit synkronoituvat keskenään hyvin, mutta niitä ei välttämättä ole tarpeeksi, jotta synkronointi olisi hauskaa tai tehokasta. Tässä on kuitenkin joitain hauskoja kortteja, joista merkittävin on Tournament, joka on epätasapainosta huolimatta hauska. Hamlet on yksi pelin parhaista 2-kustannuskorteista. 7/10

Hinterlands – 9 Hagglers out of 10

Viidesti viikossa tämä on suosikkilaajennukseni, jossa on paljon järkeä, sillä se oli alunperin suunniteltu Seaside-pelin jatkoksi! Hinterlandsissa on vain loputtomasti mielenkiintoisia mahdollisuuksia – jokainen kortti tuntuu houkuttelevalta. Tunnel ja Fools Gold ovat sellaisia kortteja, jotka haluaa vain saada toimimaan (vaikka ne eivät olisikaan valtakunnan paras peli). Osto- ja voittovaikutukset tuovat suunnitteluun vielä yhden rypyn lisää.

Highlights:

  • Rajakylä:
  • Nomadin leiri: 4 kustannus, +2 rahaa, joka saadaan pakan yläosaan ja mahdollistaa 4/4 tai 4/5 avausjaon! Game changer.
  • Crossroads: Rakastan +3 Actions ”if this is the first time you played crossroads this turn”. Se on mielenkiintoinen moottorikortti.
  • Mandarin: +3 rahaa, laita kortti pakkaan on niin mielenkiintoinen tradeoff. Onko se hyvä? Joskus.

Marc – Minun oli pakko vilkaista tätä laajennusta uudelleen nähdäkseni, miksi Matt oli niin innoissaan siitä. Kun ajattelen Dominionin hyviä laajennuksia, ajattelen laajennuksia, jotka käyttävät mekaanista teemaa hyvin, kuten Seaside. Mutta vaikka Hinterlands lisääkin pienen uuden mekanismin (kortit, joilla on vaikutus, kun ostat ne), todellinen vahvuus on yksinkertaisesti suuri määrä hyviä ja mielenkiintoisia kortteja. Se on kaikin puolin vahva laajennus, ja suosittelisin sitä 2. laajennusostoksesi Seasiden jälkeen. En edes tiedä, mitä haluan korostaa. Kortit tässä ovat vain hauskoja. 9/10

Dark Ages – 8 Spoilia 10:stä

Luulen, että Dark Ages edustaa minulle Dominionin muutosta. Se laajentaa Dominionin mahdollisuuksia enemmän kuin mikään aiempi setti. Se muuttaa aloituspakkaa, nostaa roskaamisen ensiluokkaiseksi mekanismiksi ja lisää sekä tarjonnan ulkopuolisia kortteja että täysin uniikkeja kortteja sisältäviä korttipinoja. Dark Ages todella osoittaa, miten vahva Dominion on pelialustana. Tässä on paljon pidettävää, mutta se ei ole heikkohermoisille.

Highlights:

  • Urchin/Mercenary: Ärsyttävä cantrip-hyökkäys, joka päivittyy jack of all trades -hyökkäykseksi, joka harventaa pakkaa. Outo!
  • Fortress: Kylä, mutta saa käteen kun roskat sen?! Hulluja kombomahdollisuuksia.
  • Graverobber: Saat roskiksesta kortin, joka maksaa 3-6 (tai paremman remonttikortin toimia varten). Tuo on ihan outoa. Ehkä se voisi olla hyvä?

Marc – Dark Ages on Dominion vaikealla moodilla. Tuskin osaan arvioida sitä, kun ottaa huomioon kuinka tiheitä ja monimutkaisia jotkut interaktiot tässä ovat. Se muuttaa roskaamisen mahdollisuuksien palapeliksi. En tiedä pidänkö siitä. Ehkä jos minulla olisi tapana pelata Dominionia lähes joka päivä ja saisin itseni takaisin sellaiselle pelitasolle, että muut laajennukset alkaisivat tuntua vanhanaikaisilta. Ehkä silloin löytäisin Dark Agesin kelvolliseksi vastustajaksi. 7/10

Guilds – 8 taxmenia 10:stä

Guilds on luultavasti johdonmukaisin pieni laajennus (yli Alchemyn ja Cornucopian). En rakasta mitään näistä korteista, mutta pidän lähes kaikista. Mielestäni overpay on loistava laajennus Hinterlandin on-buy-efekteille, ja kolikkomerkit ovat looginen lisä peliin, aivan kuten VP-merkit olivat Prosperityssä. Pidän myös pienistä temaattisista yksityiskohdista tässä ja muissa viimeaikaisissa laajennuksissa.

Highlights:

  • Baker: yksinkertainen cantrip, joka antaa kolikon käytettäväksi nyt tai myöhemmin. Mutta se muuttaa asetusta siten, että jokaiselle pelaajalle annetaan aloituskolikko, mikä avaa mahdollisuuden 4/4 avausjakoon? 3/5? 2/6?!
  • Tohtori: Keskinkertaista pakkaa ohuempi, mutta tuo ylipeluu houkuttelee isolla rahakädellä pelin puolivälissä. Kuinka monta kuparia voi roskata kerralla?

Marc – Hieman laajennus, mutta mielenkiintoisia interaktioita. Toivoisin, että tässä olisi enemmän kolikkomerkkimahdollisuuksia, kuten Prosperityssä oli VP-merkkimahdollisuuksia. Huomionarvoista on se, että Guilds on ehkä temaattisin kaikista laajennuksista. Kelvollinen lisäys, mutta ei mitään jännittävää. 7/10

Adventures – 9 harakkaa 10:stä

Kuten Dark Ages, Adventures puskee Dominionin rajoja, mutta ystävällisemmällä ja helpommin lähestyttävällä tavalla. Upgrade-kortit kehittyvät, kun käytät niitä, erinomaiset Reserve-kortit toimivat kuin kestokortit, mutta voit valita, milloin saat niiden edut, ja tapahtumat tarjoavat mielenkiintoisia efektejä maksua vastaan. Suhtaudun haaleasti uusiin merkkeihin, jotka tuovat parannuksia tiettyihin valtakuntakortteihin tai vaikuttavat tuleviin kierroksiin. Tapahtumia on paljon, mutta ne johtavat hauskaan ja mielenkiintoiseen pelaamiseen.

Highlights:

  • Kuninkaalliset vaunut: Pelaa tavernamattoosi, soita myöhemmin pelataksesi välittömästi uudelleen minkä tahansa toimintakortin!
  • Page/Treasure Hunter/Warrior/Hero/Champion: 2-kustannuksinen kortti, joka kasvaa pakan mukana erittäin tehokkaiksi korteiksi. Ja rakastan temaattista etenemistä.
  • Perimä: 7-kustannuksinen tapahtuma, joka antaa kuolinpesillesi jopa 4-kustannuksisen kortin kyvyt tarjontaan loppupelin ajaksi.

Marc – Rakastuin tähän sarjaan heti ensimmäisestä pelistä lähtien. Adventures on myös valtavan temaattinen, ja ihailen Page-to-Champion -parannuspolkua. Tässä on niin paljon kiehtovia ja hienovaraisia kortteja. Katso Messengeriä tai Haunted Woodsia. On myös paljon kortteja, jotka ovat vuorovaikutuksessa muiden pelaajien kanssa mielenkiintoisilla tavoilla, mistä pidän. Ja tavernamatto on suosikkimekanismini kaikista laajennuksista. Useimpina viikonpäivinä ajattelen, että tämä on suosikkilaajennukseni. 9/10

Empires – 8 Rocks out of 10

Minusta tuntuu, että Donald X on pelannut talon rahoilla näillä viime laajennuksilla. Empires lisää ainakin 3 onnistunutta uutta mekanismia samalla kun siinä on vähän kaikkea muutakin. Ei sillä, että Dominion tarvitsisi lisää uudelleenpelattavuutta, mutta Landmarks muuttaa pisteytystä tavalla, joka voi muuttaa minkä tahansa valtakunnan perusteellisesti. Velkakustannukset ovat näppärä vastakohta kiltojen kolikkoille. Jaetut kasat ja kokoontumiset tarjoavat uusia strategisia ja taktisia päätöksiä.

Highlights:

  • Crown: Seuraa valtaistuinsaliteemaa, mutta nyt toimia tai aarteita varten!
  • Villi metsästys: Otatko 3 korttia vai otatko kartanon ottaaksesi rakennuspinon VP:tä ennen kuin joku muu tekee sen?
  • Insinööri: 4 velkaa työpajasta, jonka voit myöhemmin hävittää toiselle 4-kustannuksiselle kortille? Mielenkiintoinen vaihtoehto toiselle vuorolle
  • Wolf Den: Mikä tahansa kortti, josta sinulla on tasan yksi kopio, maksaa 3 VP! Suunnittele viisaasti.

Marc – Kuten Hinterlands, Empires on vain kokoelma mielenkiintoisia kortteja. Olen pelannut tätä laajennusta vähiten, joten en osaa arvioida niitä yhtä hyvin, mutta tähän mennessä olen nauttinut pelaamistani. Velka on mielenkiintoinen uusi mekanismi, vaikka en tiedä, rakastanko sitä. Taas on paljon vuorovaikutusta ja paljon mielenkiintoisia päätöksiä itse korttien pelaamisessa. Enchantress on esimerkki tämän laajennuksen kiehtovasta kortista. 8/10

Nocturne, seuraava laajennus, tulee pian! Siitä tulee varmasti arvostelu heti kun olemme pelanneet sitä – paljon.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.