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Tempo jogado: 40 horas

Plataforma: PlayStation 4 (revista numa PS4 Pro)

Nunca joguei um jogo antes que te recompensa por escreveres um poema de haiku, mas é exactamente isso que o Fantasma de Tsushima faz.

A tão esperada PS4 exclusiva não só te permite viver os teus sonhos de samurai, cortar e cortar em cubos bandidos e invasores, como também te permite habitar plenamente o cenário feudal japonês que serve de palco.

O que falta em originalidade ao jogo em geral compensa com um compromisso impecável de renderizar respeitosamente esta era histórica, resultando num smorgasbord elegante das melhores ideias vistas nos jogos de mundo aberto desta geração, e uma canção de cisne adequada à PlayStation 4.

Preço do fantasma de Tsushima, data de lançamento e factos chave

  • O que é? Um épico de samurais de mundo aberto dos criadores de Infamous
  • Data de lançamento? 17 de Julho de 2020
  • Em que posso tocá-lo? PlayStation 4
  • Preço? A partir de $59.99/£49.99/AU$69

Tsushima Island é uma alegria

(Crédito de imagem: Sucker Punch Productions/Sony)
  • Configuração realizada com perícia
  • Guia de navegação inovadora
  • Apresentação de cabeça para cima mmersiva
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Configuração no ano 1274, Fantasma de Tsushima coloca você no controle de Jin Sakai, o único samurai a sobreviver a um ataque brutal de uma horda mongol invasora, liderado por Khotun Khan, neto de Ghengis. A ilha de Tsushima foi devastada pelos invasores – as fazendas são queimadas, os corpos são espalhados pelo campo, os bandidos se aproveitam das defesas maltratadas das aldeias e o Senhor Shimura (tio de Jin e o governador da ilha) foi capturado. Como Jin, cabe a você recrutar um bando de aliados para forçar os mongóis a voltar, e usar tanto o seu treinamento samurai quanto o furto de ninja para conduzir uma guerra de guerrilha contra os agressores.

Se você já jogou algum jogo de mundo aberto na esteira de The Witcher 3, seja o Credo do Assassino: Odyssey ou The Legend of Zelda: Breath of the Wild, você saberá exatamente o que esperar do Ghost of Tsushima. Começando apenas com o mais básico de armamento e ataques, Jin se tornará um samurai mais realizado ao explorar o mapa, ganhando melhores armas e armaduras, e poderes melhorados ao explorar santuários, encontrar fontes termais rejuvenescedoras e libertar acampamentos das tropas mongóis, além de navegar pela história principal carregada de torção.

É um jogo enorme, com mais atividades e distrações do que as que podem ser listadas sucintamente aqui. Ghost of Tsushima está cheio de tarefas em cada turno, mas faz bem em esconder a lista de ícones de mapas que outros jogos do género caem em falta.

“Guiding Wind é uma ótima maneira de manter um HUD mínimo e manter você imerso na ação sem fazer você se sentir perdido”

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Esta é em grande parte devido às suas ferramentas inovadoras de exploração. Embora você tenha acesso a um mapa do mundo obscurecido pelo nevoeiro da guerra, não há minimapa ou bússola quando você está fora dos menus. Em vez disso, você tem que fazer uso de pistas visuais ao redor da paisagem para encontrar pontos de interesse, e fazer uso de um ‘Vento Guia’ que pode direcioná-lo para locais rastreados enquanto você sobe as montanhas e anda por campos de arroz queimados.

É uma ótima característica – marque um objetivo ou ponto no mapa, e quando você estiver no jogo a direção do vento, em vez disso, atua como uma bússola visual. Se as árvores balançarem para a esquerda, o seu destino fica a oeste, por exemplo, enquanto uma coluna de fumaça soprando na sua direção indicaria que você precisa fazer uma volta, seja a pé ou no seu cavalo de confiança que o acompanha durante todo o jogo.

Com a erva longa abundante, o fumo abundante e as folhas a pontapear num bluster, é uma óptima maneira de manter um HUD mínimo e manter-te imerso na acção sem te fazer sentir perdido. E, quando nenhum destino óbvio se apresenta, a vida selvagem da ilha entra em jogo – pássaros dourados voam em direção às proximidades de locais secretos, enquanto as raposas deixam seus antros para guiá-lo até o local dos santuários Inari de buff-rewarding. E, sim, você pode acariciar a raposa.

Killer katanas e smoke bombardeio furtivo

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(Crédito da imagem: Sucker Punch Productions/Sony)
  • Jogo de espada preciso e satisfatório
  • Opções de saúde bem implementadas
  • Uma árvore de habilidades que importa

Se a exploração é um dos pilares centrais do jogo, o segundo seria o combate. É rápido, articulado, sedento de sangue, e desafiador, mas também fortalecedor. Como um Jin fraco no início do jogo, até mesmo um bandido de trapos humildes pode fazer mincemeat de você, mas a familiaridade com seus sistemas e as melhorias desbloqueadas ao longo de sua aventura o fará empunhar uma katana como um mestre espadachim.

“Há muito combate em Ghost of Tsushima, por isso é um alívio dizer que continua a ser divertido durante todo o combate”

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Como seria de esperar então, o jogo de espadas é um componente importante do combate, e é puxado de forma incrivelmente satisfatória aqui. Muitos encontros começam com um ‘Stand Off’ – um pouco como um jogo de fazer ou morrer de galinha que baloiça espada, onde você vai olhar para um adversário e esperar pelo momento exato para fazer um primeiro ataque mortal, como nos filmes clássicos de samurai.

No entanto, terá de ser mais metódico na sua abordagem. Jin terá acesso a ataques pesados e leves, esquivas, blocos e parries, e cada um deles pode ser modificado por uma de várias posições de luta diferentes, acedidas segurando o R2 e premindo um botão de face correspondente, e cada um vital para enfrentar diferentes tipos de adversários. Quebrar a guarda de um inimigo gigante de grande impacto requer uma postura diferente para se dimensionar contra um lanceiro rápido, por exemplo, e aprender a força ou fraqueza de cada inimigo é vital para vencer uma luta.

Acções bem sucedidas em combate constroem um medidor de ‘Resolver’ que pode ser gasto para curar o Jin, ou para fazer ataques poderosos desbloqueados mais tarde no jogo, enquanto completam missões e assumem desafios de exploração em torno do mapa também podem desbloquear encantos que podem ser adicionados às tuas armas para melhorar as tuas estatísticas e habilidades. Há muito combate no Ghost of Tsushima, por isso é um alívio dizer que continua a ser divertido durante todo o jogo.

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(Crédito da imagem: Sucker Punch Productions/Sony)

Uma abordagem alternativa, no entanto, está sempre disponível, e Jin é igualmente adepto de ser o ninja furtivo e furtivo ‘Ghost’ a que o título do jogo alude. Há os medidores de detecção de rigueur e a vista ‘enhanced listening’, agora padrão, que te permite rastrear e localizar inimigos com um contorno vermelho mesmo quando obscurecido por obstáculos, bem como assassinatos de um só golpe se você se aproximar de um inimigo insuspeito.

As secções furtivas do fantasma de Tsushima são quase sempre opcionais, mas também são sempre agradáveis – há muitos espaços escondidos dos quais podes planear um ataque, muita verticalidade para os acampamentos dos quais podes vigiar as patrulhas inimigas, e um bom arsenal de armas à distância para usar para distrair ou desmembrar, desde flechas explosivas disparadas do teu arco até sinos de vento e bombas de fumo.

Com movimentos furtivos uma abordagem ‘desonrosa’ baseada no seu código samurai, Jin muitas vezes narra desesperadamente estes ataques – embora eles sejam por vezes vitais. Situações de reféns, por exemplo, rapidamente se tornam azedas se Jin não ficar sem ser detectado.

(Crédito da imagem: Sony)

Defeitar inimigos em combate ou assumir missões de história irá eventualmente premiá-lo com um ‘Ponto Técnico’ que pode ser gasto numa árvore de habilidades. É relativamente expansivo, mas não avassalador, e é ótimo que cada habilidade desbloqueada pareça ter um impacto significativo na forma como você pode jogar o jogo. Vale a pena notar também que você nunca é forçado a seguir um caminho samurai ou ninja – você pode misturar e combinar habilidades com o seu estilo de jogo preferido.

Samurai side quests and lore-filled locations

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(Crédito da imagem: Sony)
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  • Tons de conteúdo lateral a explorar
  • Lotes de variedade no jogo
  • Mythic Quests are a highlight
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As estradas de Tsushima são perigosas e surpreendentemente ocupadas, mas muito poucos encontros são meramente para o bem de mais combate. Muitas vezes, encontrar um grupo de bandidos errantes ou mongóis será acompanhado pelo resgate de um prisioneiro civil – libertá-los e ter uma rápida conversa abrirá novos pontos de interesse no mapa, de colecionadores a santuários em crescimento, missões secundárias e acampamentos mongóis. Todos eles são diversões variadas e agradáveis.

Você pode construir seu Resolve, por exemplo, cortando paus de treinamento de bambu com um jogo de memória de ordem de botão rápido, encontrar encantos de alta potência navegando por caminhos traiçoeiros até Santuários Shinto como em um jogo de plataforma, ou desbloquear itens cosméticos tomando um momento para escrever um haiku em pontos de beleza natural através do mapa. O mundo está repleto de colecionáveis, desde recursos que podem ser trocados por atualizações nos comerciantes, até registros e artefatos que revelam mais sobre as culturas e tradições das duas facções em guerra.

alguns dos melhores momentos de todos, além das principais batalhas de missões, vêm na forma de Missões Míticas – missões de múltiplas partes escondidas no mapa que recompensam você com guloseimas de alto poder, como armaduras raras ou movimentos especiais. Eles estão ligados a guerreiros lendários do passado de Tsushima que podes descobrir ouvindo músicos e contadores de histórias nas tuas viagens (apresentados com adoráveis animações ao estilo de caligrafia).

Cada um é distinto e vale a pena localizá-lo, e poderia ter-se confrontado com mestres guerreiros em duelos de boss-batalha, vasculhando a ilha com um mapa de tesouros que guia a terra, ou infiltrando-se em acampamentos fortemente guardados. Não pode falhar, sobretudo porque as recompensas são muitas vezes incrivelmente poderosas.

Kurosawa estilo, mas não tanto alma

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(Crédito de imagem: Sony)
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  • Um dos jogos PS4 mais bonitos de sempre
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  • A personagem de chumbo é um pouco sem charme
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  • Capta excelentemente a sensação do cinema clássico dos samurais
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Muito foi escrito sobre a influência dos filmes clássicos de samurais de Akira Kurosawa sobre o Fantasma de Tsushima, e mesmo para além do filtro a preto e branco “Modo Kurosawa” no jogo, que reformula as paisagens coloridas em tonalidades monocromáticas e ruído de película, é fácil de ver. Desde os standoffs tensos de uma só lâmina até às ruínas queimadas de castelos e templos destruídos, o jogo joga como um filme interactivo de Kurosawa. É de tirar o fôlego – você realmente se sentirá como um samurai enquanto joga.

A história de redenção e vingança de Jin é levada mais excitantemente pelos temas e peças de cenário do que a sua personalidade.

O que é uma pena então é que, em termos dos elementos humanos do conto, os criadores Sucker Punch parecem ter extraído dos filmes mais dourados de Kurosawa como ‘Ran’ do que a energética e louca galeria de personagens encontrados em, digamos, ‘Sete Samurais’.

Com algumas excepções, notáveis pelo brilho do alívio cómico que trazem, todos no Ghost of Tshushima são tão sérios, o tempo todo. Sim, atrocidades horríveis estão acontecendo em torno deles, mas sem um pouco de leveza como contraste torna-se difícil se importar com a situação de Jin e seus associados.

Jin, por exemplo, vai dividir os jogadores. Ele é cada centímetro o samurai clássico – estóico, honrado, mas… um pouco sem humor. Ele é mais Altair do que Ezio. Rasgado entre sua tradição samurai, exigindo que ele enfrente os adversários de frente, e um novo inimigo impiedoso que oblitera todos, exceto o mais furtivo e astuto dos adversários, Jin deve decidir se honrar o passado é mais importante do que salvar as vidas daqueles que estão no presente. Como resultado, ele é sempre muito sério, se não sereno, e sua história de redenção e vingança é levada mais excitantemente pelos temas e peças de teatro do que pela sua personalidade.

Mas que fenomenal construção de mundo isto é para se ter aqui. O ‘Credo do Assassino’: Japan Edition’ jibes soam verdadeiros enquanto se joga, mas, isso não é nada mau – jogos da Ubisoft são aplaudidos pela sua atenção ao detalhe histórico, e Ghost of Tsushima é cada vez mais igual quando se trata de apresentação. Desde os arados do Koto até ao twang do Shamisen, Tsushima é exuberantemente orquestrada e belamente renderizada, com folhas de ácer vermelho e dourado em cascata à volta de Jin do forte ao santuário, da fonte quente ao templo. Tsushima está em constante movimento, rolos de grama dobrando-se com o suor de uma katana e pirilampos iluminando caminhos de floresta de pedra cobertos de copa das árvores. Jogando num PS4 Pro, o desempenho é consistentemente sólido, sem sinais de abrandamento ou gaguez, mesmo com visuais HDR de 4K em jogo. A quilometragem pode variar com a consola base, no entanto.

Verdict

(Crédito da imagem: Sucker Punch Productions/Sony)

Familiaridade com o género open-world pode gerar desprezo aqui, no entanto. Nós somos verdadeiramente mimados.

Fantasma dos componentes individuais de Tsushima constrói um todo satisfatório, e seu mundo histórico é uma maravilha para explorar e entre os melhores que já vimos visualmente.

Mas suas histórias laterais não são tão convincentes quanto The Witcher 3, seus sistemas menos lúdicos e experimentais que Breath of the Wild, seu mundo menos convincentemente vivo que Red Dead Redemption 2 e sua escala menos ambiciosa que o Credo de Assassin: Odisseia.

Cada um destes contemporâneos teve as suas próprias falhas, claro, e Fantasma de Tsushima é admirável e atraente por ser consistente e divertido de jogar durante todo o tempo. Você pode, e vai, perder dezenas e dezenas de horas para o seu combate envolvente, encharcado de sangue e paisagens maravilhosas e cheias de mistério. Apenas não espere que o Fantasma de Tsushima quebre o molde do mundo aberto.

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