Ash lleva jugando a «Dragon Age» desde el lanzamiento del primer juego. Disfruta explorando y explicando los personajes y el lore.

Como alguien que lleva jugando a «Los Sims» desde la primera entrega, opino que los juegos fueron empeorando progresivamente incluso cuando Bella Goth se volvió progresivamente más sexy.

Probablemente podéis adivinar que no tengo una buena opinión de Los Sims 4, pero para mantener las cosas en calma, evitaré ponerme a trabajar en una furia nerd espumosa.

Así que aquí vamos. En mi opinión, estas son las entregas de Los Sims clasificadas de mejor a peor.

#1: «Los Sims 2»

He clasificado Los Sims 2 como la mejor entrega de la franquicia porque, para mí, fue la más divertida de jugar.

Como alguien a quien le importa mucho la historia, me encantaron todos los misterios que se escribieron en este juego. Desde el misterio gótico hasta Brandy Broke, pasando por los maravillosos personajes de Strangetown, las precuelas de Los Sims 2 eran magníficas. Esto era lo mejor de Maxis.

Además de eso, también había una jugabilidad bastante impresionante. Había interacciones que hacían que jugar con tus sims fuera divertido, como los niños jugando al Tag y saltando a la cuerda. Las animaciones románticas eran divertidísimas, y jugar con un Sim romántico que salía airoso de todo tras ser abofeteado por un amante despechado nunca dejaba de ser divertido. (Hablar con suavidad era un «poder» exclusivo de los Sims Románticos en Los Sims 2 después de ganar un cierto número de puntos de Aspiración).

El juego base estaba repleto de cosas que hacer porque esta era la época previa a la codicia, en la que no se esperaba que compráramos contenido extra porque el juego base fuera escaso, sino porque el juego base era tan genial que ansiábamos más.

Llevar un negocio era bastante genial. Era algo más que interactuar con los clientes. Tenías la posibilidad de llevar un negocio en casa y tener a todos los miembros de tu familia trabajando en el restaurante, la tienda o lo que fuera. Era simplemente impresionante. Especialmente si jugabas con un sim malvado que creaba un montón de robots y les hacía llevar la tienda por ti.

Entonces podías enviar a tus sims a la universidad en un pack. Tenías que trabajar de verdad para entrar en una hermandad o una fraternidad. Tus sims también podían organizar grandes fiestas, y como había tantas interacciones y animaciones divertidas, esto siempre proporcionaba una cantidad incesante de diversión.

Además, la mecánica de la universidad no era demasiado complicada como en Los Sims 3. Simplemente ibas a la universidad, hacías tu trabajo, te ibas de fiesta y volvías a casa con un título. Era divertido.

También era mucho más fácil que tus sims murieran, lo que hacía que el juego fuera divertido e imprevisible. Mientras que en las entregas posteriores, es casi imposible que los sims mueran.

Las relaciones también eran increíbles en este juego. Podías tener enamoramientos unilaterales o sims que se odiaban y eso se reflejaba en el juego. Si tu sim estaba enamorado de dos sims a la vez y se casaba con uno, el sim celoso se colaba en la boda.

Los sims podían llegar a pelearse cuando no los controlabas, dependiendo del tipo de personalidad que les dieras. Por ejemplo, crear un sim que odiara a los hombres lobo y hacer que se encontrara con un hombre lobo mientras no lo controlabas suponía cierta hilaridad.

En Los Sims 2, los sims estaban vivos. Tenían personalidades y rivalidades, enemigos, amigos y amantes. Era bastante impresionante.

No pretendo que Los Sims 2 no tenga ningún defecto (de hecho, había mods enteros dedicados a controlar su población, por no hablar de otras cosas), pero con todo y con eso, era un juego bastante divertido.

Había mucha creatividad, hilaridad y diversión en este juego, mucho carácter. Se notaba que a los desarrolladores les encantaba crearlo, y a los jugadores nos encantaba jugarlo.

#2: «Los Sims 3»

Como fan incondicional de Los Sims 2, era muy escéptico cuando salió Los Sims 3. También estaba muy enfadado, ya que todos mis modders favoritos se pasaron al nuevo juego, abandonando sus mods para Los Sims 2.

Testarudo y molesto, me quedé con el segundo juego. Luego salió Generations, y cuando lo vi, me vendieron Los Sims 3.

Compré el juego base, y sólo eso tenía una tonelada de contenido. Tanto que no me molesté en comprar una expansión durante bastante tiempo. En su lugar, me contenté con explorar Sunset Valley y sus sims prefabricados.

Creo que Los Sims 3 es el momento en el que los sims prefabricados empezaron a ir cuesta abajo. Atrás quedaba la gran escritura de la anterior entrega. Ahora teníamos algunos premades medianamente interesantes con biografías cortas y vagas.

La parte positiva era el amplio y hermoso mundo que se nos ofrecía. Había muchas cosas increíbles en Los Sims 3. Los caballos, toda la expansión Sobrenatural, las diferentes fiestas como poder celebrar un funeral, las estupendas vacaciones en las que podías explorar antiguas pirámides y luchar contra momias, y la expansión Paraíso Insular en la que podías ser una sirena y vivir en un barco.

Si bien el mundo abierto provocaba algunos fallos e imprevistos desafortunados, seguía siendo bastante genial para lo que era.

Los robots, tanto en Ambitions como en Into the Future eran bastante impresionantes. Cuando salió Into the Future, recuerdo haber tenido un nerd-gasmo.

Los alienígenas, en mi opinión, también eran lo mejor de Los Sims 3. Me encantaba que tuvieran poderes cerebrales y que no necesitaran dormir. También me encantaba su estética. Y no ser abducido por ellos era tan sencillo como evitar las rocas de los meteoritos.

Además, por primera vez, las tumbas se manejaban bien. Los Sims que morían se recogían en el mausoleo del pueblo y podías ir a buscar su tumba en cualquier momento. No estoy seguro de por qué esto se eliminó en Los Sims 4, pero era muy bueno en el tercer juego.

Creo que mi mundo favorito fue Midnight Hollow, un mundo de oscuridad eterna que era inquietantemente hermoso. También tenía algunas premades realmente geniales, como el payaso triste Poirot y las premades inspiradas en The Nightmare Before Christmas.

Me encantó la mierda de Los Sims 3 durante años. Aunque no había muchas grandes historias en él, seguía habiendo grandes interacciones, grandes animaciones y muchísimas cosas que hacer. Tengo muchos recuerdos felices de los legados que jugué, de las historias que interpreté. Y fiel a la tradición establecida, había una gran característica de criatura en todas y cada una de las entregas, al igual que Los Sims 2.

Los Sims 3 realmente estaban hechos de forma impresionante.

#3: «Los Sims»

Recuerdo que quería jugar a Los Sims cuando salieron y me sentía avergonzado porque el imbécil de mi ex (que se consideraba un «jugador empedernido») se burlaba de mí. Una vez soltera, me encontré con una copia usada de Los Sims, la compré y me la llevé a casa, donde jugué sin miedo al ridículo.

Me enamoré.

Para ser totalmente sincera, el primer juego no tenía nada de bueno en comparación con lo que vino después, pero era muy divertido de jugar. Tratar de hacer malabares con una familia y mantener vivos a todos los sims, empujarlos en sus carreras, ver sus divertidas interacciones. Valió la pena el tiempo.

Más tarde, cuando jugaba a Los Sims 2, escuchaba la música del primer juego y me ponía nostálgico. Todavía se me escapa una sonrisa cada vez que escucho la música. Creo que se incluyó en una de las expansiones de Los Sims 4.

#4: «Los Sims 4»

Lo que me lleva a la entrega más reciente, Los Sims 4. Lo considero muy decepcionante por varias razones y probablemente la peor entrega de la franquicia.

Lo primero que noté fue que el juego base estaba bastante vacío. No había mucho que hacer. Ni piscinas, ni niños pequeños, ni fantasmas, ni interacciones divertidas, ni… nada. Todo había sido despojado con la intención de atiborrarlo en packs separados para conseguir más dinero.

Todas las tradiciones que se habían introducido a lo largo de los años fueron eliminadas con la excusa de que Maxis/EA no tenían «intención» de convertir esas cosas en tradiciones.

Sigue pareciéndome increíble que no previeran la reacción violenta. Parece que no entendieron que la misma gente que había estado jugando desde el primer juego seguía jugando ahora y había llegado a esperar ciertos elementos que hacían de Los Sims -Los Sims.

Es como si quitaran los chocobos de Final Fantasy. Los chocobos son una parte establecida de esa franquicia, maldita sea. Al igual que los niños pequeños y las piscinas y los fantasmas se convirtieron en una parte establecida de Los Sims.

Para simplificar las cosas, voy a hacer una lista.

  • Los godos no tenían cementerio y vivían en un terreno diminuto.
  • Los alienígenas originalmente no podían llevar ropa normal y no tenían pelo y se avergonzaban constantemente de ser alienígenas.
  • El planeta alienígena Sixam era hermoso y estaba desperdiciado.
  • No hay interacciones que sean remotamente interesantes. Incluso ahora, años después del primer lanzamiento del juego, los niños siguen sin jugar realmente entre ellos. No hay Tag. Las peleas con globos de agua en la expansión Seasons no tienen realmente animaciones interesantes. Los niños simplemente no se sienten como niños.
  • Demasiado enfoque en los sims adultos jóvenes, hasta el punto de que los mayores ni siquiera tienen sus propias voces.
  • Los comentarios elitistas sobre las notas de tu hijo.
  • Nadie puede morir. Al menos, es muy difícil, por lo que hace que el juego sea muy aburrido.
  • No puedes ser cocinero en tu propio restaurante. No se puede contratar a miembros de la familia. Tienes que estar siempre en el lote con el restaurante para ganar dinero.
  • Los sims ya no tienen personalidad única (no hay gustos, disgustos, favoritos o rasgos reales). Sus nuevas «emociones» no tienen mucha importancia.
  • Don Lothario se convirtió en un tío tatuado (resultado de que personas no familiarizadas con la serie trabajaran en ella).
  • La madre de Nina y Dina y Cassandra Goth fueron blanqueadas (de nuevo, resultado de que personas no familiarizadas con la serie trabajaran en ella).
  • No puedes acostarte con el Grimreaper y tener sus hijos.
  • No hay plantígrados salvo como algo temporal.
  • Los vampiros pueden estar mucho tiempo al sol, lo cual es una tontería. Y hay que hacer trampas para ajustar su Forma Oscura si no los creamos en CAS.
  • ¿Tampoco hay sombrillas?
  • Los Gatos y los Perros vuelven a ser mascotas molestas.
  • Todos se llevan bien. Si haces dos sims que se odian, se reconciliarán muy fácilmente y nunca discutirán.
  • Algunos premades están escritos para odiarse, pero en el juego real no lo hacen. Bob Pancakes en realidad adora a su esposa Eliza y, lamentablemente, nunca discute con ella en el juego. Y lo mismo ocurre con todos los premades que se supone que se «odian», incluidos los vampiros.

Los Sims 4 es un mundo brillante y feliz en el que nunca pasa nada malo y todo está siempre bien. Es un costoso y aburrido festival de avaricia de EA.

Probablemente te estés preguntando por qué sigo comprando contenido para un juego que me desagrada tan intensamente.

No lo hago.

Básicamente, todo lo que ha pasado de la actualización de niños pequeños y vampiros me ha parecido bastante malo, como si el juego empeorara progresivamente con cada «paquete de cosas», así que he optado por dejar de comprar contenido de EA y limitarme a jugar con las tres primeras expansiones (Get to Work, Get Together, City Living) más las actualizaciones gratuitas.

Después de cuatro años esperando a que EA saque algo que merezca la pena, finalmente he aceptado el hecho de que no pueden y no lo harán. Al igual que Bioware en su estado actual, Maxis está bastante… muerto. EA ha devorado su alma.

Podría volver a los antiguos juegos de «Sims», pero es difícil. El primer juego tiene unos gráficos horribles. El segundo juego requiere un montón de mods que ya no existen. El tercer juego, aunque es increíble, era agobiante con sus problemas de routing y glitches.

Sinceramente, probablemente lo mejor de Los Sims 4 es que está bien optimizado. Se ejecuta rápido, los gráficos son agradables, el CAS es ahora una brisa y los sims pueden realizar varias tareas.

Es como una mujer hermosa que también carece de alma:

Bonita por fuera, nada por dentro.

*Actualización*

Lol.

Fuente

Asombrosamente, EA cree que puede copiar Los Sims 2 y los antiguos fans volverán en masa. Lmao.

No voy a caer en esto, sin embargo. Ya está bien de que me falten al respeto y me traten como una vaca lechera. También sé que EA no tiene lo que hay que tener para hacer algo remotamente parecido a Los Sims 2. Si lo hicieran, Los Sims 4 no sería el desastre decepcionante que es ahora.

EA es responsable de arruinar casi todas las franquicias de juegos clásicos que he amado con su desvergonzada avaricia (Descansen en paz Los Sims, Dragon Age y Mass Effect).

No volverán a ver un céntimo rojo de mí.

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