Marc – Dominion é algo notório por ter uma tonelada de expansões. Há muitas delas – isso não se pode negar. Mas eles também são bastante divertidos e cada um tem o seu próprio tema e sentimento. Eles podem variar tremendamente. A prosperidade não poderia ser mais diferente do que a Idade das Trevas. Mas para um recém-chegado que talvez só tenha o jogo base, as expansões podem parecer assustadoras. Aqui está nosso guia que o ajudará a navegar nesta riqueza de jogos.
Matt – Admito, minhas classificações não são muito úteis… Todas as expansões do Dominion são ótimas – é difícil encontrar muita separação. Não, não vou pedir desculpas por dar apenas uma pontuação inferior a 8. Sim, a Alquimia também é óptima. (Não, não é – Marc)
Esperemos que os meus rápidos rundowns ajudem a dar-lhe uma ideia do que esperar de cada conjunto. Talvez algum mecanismo, estilo de jogo ou cartão individual capte sua atenção. Esse conjunto pode ser a sua próxima compra de Dominion! Ou, se você nunca jogou Dominion, espero que você tire que este jogo é uma alegria de experimentar, mesmo que você apenas pegue o jogo base.
Base Game – 10 Ouro em 10
O que precisa ser dito? É um clássico moderno que define o gênero de construção de deck. O conjunto base é possivelmente o jogo moderno mais elegante que eu já joguei. Fácil de aprender, e incrivelmente jogável só por si.
Aspesos:
- Remodelar: Faz uma carta para uma carta melhor! Inocuoso até você pegar a última Província remodelando seu ouro.
- Laboratório: 2 Cartas e uma Ação. Muito simples, mas a base para muitos baralhos de encadeamento
- Milícia: Ainda um dos meus ataques favoritos. Bom cedo por causa do dinheiro +2, e o ataque de descarte muda a forma como seus oponentes têm que planejar sua estratégia.
Marc – Veja minha revisão completa aqui. Chapel and Gardens muda completamente o jogo ao contrário de qualquer outra carta no jogo base. Eu também tenho que destacar o Festival como uma carta incrivelmente útil que eu amo em excesso.
Intrigue – 8 Dukes em 10
Uma grande primeira expansão, Intrigue adiciona uma camada de decisões com cartas “escolha uma”, ataques expandidos, e divertidas cartas multi-tipo. Intrigue amplia as possibilidades do conjunto base sem adicionar novos mecanismos complicados.
Highlights:
- Harem: gasto aquele 6 dinheiro em uma prata+2VP, ou vou para o ouro? Marc – Escolha o ouro
- Duke: A primeira estratégia alternativa realmente viável do VP. Tirar uma vitória do Duque/Ducado parece ótimo.
- Mining Village: apenas uma pequena vila, até que você a desperdiça para pagar aquela última província de jogo.
Marc – Intriga é sólida, com certeza. Algumas grandes cartas lá dentro como Duke e Masquerade, mas alguns fedorentos como Torturer. Em retrospectiva, não é uma expansão particularmente excitante, mas em geral vale a pena pegar. 7/10
Seaside – 9 ilhas em 10
Eu acho que cada carta em Seaside é divertida, com a possível excepção da muito má Sea Hag (eu nunca gostei tanto de cartas de ataque como provavelmente deveria, de qualquer forma). As cartas de duração foram o meu primeiro vislumbre da incrível extensibilidade incorporada no Dominion. Esta pode ser uma boa primeira expansão para os ligeiramente mais aventureiros.
Highlights:
- Wharf; Caravan: Decks de encadeamento com cartões de Duração é apenas diversão.
- Ambaixador: Tão altruísta… aqui, tem todo o meu cobre e as minhas propriedades!
- Island: Alternar VPs que diluem o seu baralho, muito fixe.
Marc – Eu adoro Seaside. Por muito tempo eu disse que esta é a minha expansão favorita. Olhando para trás, eu acho que adoro cartas de duração. O conjunto como um todo parece ter um alto nível de potência, o que pode fazer com que alguns jogos sejam mais apertados, mais rápidos. Só que é contrabalançado por algumas das cartas de ataque mais más de todo o jogo, como o Sea Hag e o Pirate Ship. Ambassador é provavelmente a carta mais forte de todo o jogo. Fishing Village é a melhor aldeia do jogo. Isto é o que sempre vou sugerir como a primeira expansão a comprar após o jogo base. 9/10
Alchemy – 8 Poções de 10
Ok, porquê o ódio? A alquimia é fantástica. Ela tem ações poderosas e um recurso totalmente novo! Eu, por exemplo, lamento que este sistema de 2 recursos não tenha sido mais expandido em conjuntos posteriores. (Você é, na verdade, o único – Marc). A universidade é uma explosão em jogos com boas 5 cartas de custo (até mesmo apenas encadeando com o laboratório). Conseguir uma vitória no Golem/Túnel (do Sertão) foi uma das minhas melhores recordações do Dominion. Eu recomendo jogar Alchemy como uma mistura 50/50 com outro set.
Highlights:
- Golem: Eu gosto disso como uma maneira de peneirar algumas cartas fortes de ação em um baralho de dinheiro de outro modo grande
- Vineyard: carta VP alternativa divertida que recompensa super baralhos encadeados.
- Possessão: É bom? É espectacular e ridículo? Sim, a posse é fantástica e ridícula.
Marc – Esta é a expansão que a maioria das pessoas dirá ser a mais fraca, e por uma boa razão. Ela introduz um novo recurso nas mix-poções, e cada cartão, menos um na embalagem, requer uma poção. Não é uma idéia horrível, embora estenda a duração do jogo. O meu maior problema com este pack é que as cartas são tão irregulares. Golem e Possession são realmente divertidos e selvagens. A Universidade e o Aprendiz são fortes. Tudo o resto varia de horrível (Familiar!) a irritante (Pedra Filosofal; Scrying Pool). E porque é uma pequena expansão você vai querer misturá-la com outro pacote, o que torna a coleta de poções tudo isso menos atraente. 5/10
Prosperity – 9 Bancos de 10
Prosperity é provavelmente a minha recomendação para a primeira expansão a comprar após o conjunto base. É Dominion, mas maior! Mais dinheiro, mais VP, ataques mais devastadores. Eu gosto da introdução de fichas VP, e há muitas cartas que gentilmente introduzem novas maneiras de jogar.
Highlights:
- Bishop: Lixa as cartas e dá VP que não vai entupir seu baralho.
- Cidade: Outra aldeia, mas fica melhor como pilhas vazias no jogo.
- Venture: Uma das muitas cartas do tesouro que dão novas estratégias para gerar poder de compra.
Marc – Como um tiro de esteróides, Prosperity bifurca o seu jogo de Dominion ao introduzir Colonies e Platinum. Eu adoro misturar este conjunto com outros por causa do tremendo potencial de combinação. Quero dizer, olha a King’s Court. Isso é uma loucura. Prosperidade, mesmo com toda a sua riqueza, tem algumas das cartas de ataque mais devastadoras do jogo com Rabble, Mountebank, e Goons. E agora tem algo para comprar com 7 dinheiro. Prosperidade é divertido, mas selvagem. 8/10
Cornucopia – 7 Hamlets em 10
Tenho sempre encontrado a Cornucopia como sendo a expansão mais mediana do Dominion. O tema “variedade” encoraja a compra de mais cartões disponíveis, mas isto sempre me pareceu em desacordo com o meu desejo de encontrar uma estratégia focada. Eu não sou um grande fã do Torneio super dominado, que permite ganhar prêmios poderosos não na oferta. (Acho que a Idade das Trevas e os conjuntos posteriores têm melhores cartões fora de oferta). Tudo isso dito, acho que Cornucopia ainda traz uma reviravolta divertida e única ao Dominion, especialmente levemente borrifada em jogos de outros sets.
Highlights:
- Menagerie: Talvez o epítome da Cornucópia, isto permite alguns motores divertidos se houver uma variedade de cartões de suporte.
- Hunting Party: Um laboratório melhor pelo mesmo custo; também um divertido cartão de motor.
Marc – Acho que concordo com o Matt aqui. É uma boa expansão, mas talvez tivesse sido beneficiado por ser maior. As cartas se sincronizam bem umas com as outras, mas não há necessariamente o suficiente delas para tornar essa sincronização divertida ou eficaz. Mas há algumas cartas divertidas aqui, mais notadamente o Torneio, que embora desequilibrado, é divertido. Hamlet é um dos melhores 2 cartões de custo do jogo. 7/10
Hinterlands – 9 Hagglers em 10
Sobre 5 dias por semana esta é a minha expansão favorita, o que faz muito sentido pois foi originalmente concebida como um follow up para Seaside! Hinterlands apenas tem infinitas possibilidades interessantes – cada carta parece sedutora. Tunnel e Fools Gold são o tipo de cartas que você só quer fazer funcionar (mesmo quando elas não são as melhores jogadas do reino). Os efeitos na compra e no ganho adicionam mais uma rugas ao teu planeamento.
Aspesos:
- Border Village: Estou sempre tentado a usar os meus 6bp neste + outra carta sólida em vez de ouro.
- Nomad Camp: 4 custo, +2 dinheiro que é ganho para o topo do seu baralho e permite uma divisão de 4/4 ou 4/5 de abertura! Trocador de jogos.
- Crossroads: Adoro as +3 ações “se esta é a primeira vez que você jogou Crossroads nesta curva”. É uma carta interessante do motor.
- Mandarin: +3 dinheiro, colocar uma carta no seu baralho é uma troca tão interessante. É bom? Às vezes.
Marc – Eu tive que dar uma segunda olhada nesta expansão para ver porque o Matt estava tão excitado com isso. Quando penso em grandes expansões para Dominion penso nas expansões que usam bem um tema mecânico, como Seaside. Mas enquanto o Hinterlands adiciona um pequeno mecanismo novo (cartas que têm efeito quando você as compra), a força real é simplesmente um grande número de cartas boas e interessantes. É uma forte expansão em toda a linha e o que eu recomendaria para a sua 2ª compra de expansão depois do Seaside. Eu nem sei o que eu quero destacar. As cartas aqui são apenas divertidas. 9/10
Idade das Trevas – 8 Spoils out of 10
Eu acho que a Idade das Trevas representa uma mudança na Dominion para mim. Ela expande o que é possível no Dominion mais do que qualquer outro conjunto anterior. Ele muda o baralho inicial, eleva o lixo para um mecanismo de primeira classe, e adiciona ambas as cartas fora do suprimento, e pilhas de cartas de tudo-único. A Idade das Trevas mostra realmente como o Dominion é robusto como uma plataforma de jogo. Há muito para gostar aqui, mas não é para os fracos de coração.
Aspesos:
- Urchin/Mercenary: Um irritante ataque de calote que se transforma num ataque de todas as profissões que afinam o seu baralho. Estranho!
- Fortress: Aldeia, mas ganhas quando a deitas para o lixo?! Crazy combo possibilities.
- Graverobber: Ganhe uma carta do lixo custando de 3 a 6 (ou uma remodelação melhor para ações). Isso é simplesmente estranho. Talvez possa ser bom?
Marc – A Idade das Trevas é Dominion no modo difícil. Eu mal sei como avaliá-la, dada a densidade e complexidade de algumas das interações aqui. Torna-se um quebra-cabeças de possibilidades. Eu não sei se gosto disso. Talvez se eu tivesse o hábito de jogar Dominion quase todos os dias e voltasse a um nível de jogo em que as outras expansões começassem a parecer passar. Talvez então eu achasse a Idade das Trevas uma inimiga digna. 7/10
Aulas – 8 Taxmen out of 10
Aulas é provavelmente a pequena expansão mais consistente (sobre Alquimia e Cornucópia). Não gosto de nenhum destes cartões, mas gosto de quase todos eles. Acho que o pagamento excessivo é uma grande extensão dos efeitos de compra do Hinterland, e as fichas de moedas são uma adição lógica ao jogo, tal como as fichas VP estavam em Prosperity. Também adoro os pequenos detalhes temáticos desta e de outras expansões recentes.
Highlights:
- Baker: simples canrip que lhe dá uma moeda para usar agora ou mais tarde. Mas modifica a configuração para dar a cada jogador uma moeda inicial, abrindo o potencial para uma divisão de 4/4 de abertura? 3/5? 2/6?!
- Doctor: Um baralho medíocre mais fino, mas que paga em excesso é tentador com uma grande mão de dinheiro no meio do jogo. Quantos coppers eu posso jogar o lixo de uma vez?
Marc – Uma ligeira expansão, mas algumas interações interessantes. Eu gostaria que houvesse mais oportunidades de fichas de moedas aqui, como havia oportunidades de fichas VP em Prosperity. Notável por ser talvez a mais temática de todas as expansões, Guilds está bem. Uma adição decente, mas nada excitante. 7/10
Aventuras – 9 Magpies em 10
Como na Idade das Trevas, Aventuras empurra os limites do que o Dominion pode ser, mas de forma mais amigável e acessível. Os excelentes cartões de Reserva funcionam como cartões de duração, mas permitem que você escolha quando obter seus benefícios, e os Eventos oferecem efeitos interessantes por um custo. Eu sou morno com as novas fichas, que colocam upgrades em certas cartas do reino ou afetam futuras reviravoltas. Há muita coisa acontecendo, mas isso leva a um jogo divertido e interessante.
Highlights:
- Royal Carriage: Jogue para a sua Taberna Mat, ligue mais tarde para voltar a jogar qualquer carta de acção de imediato!
- Page/Treasure Hunter/Warrior/Hero/Hero/Champion: uma carta de 2 custos que cresce com o seu baralho em algumas cartas muito poderosas. E eu adoro a progressão temática.
- Inheritance: 7 evento de custo que dá às suas propriedades as habilidades de uma carta que custa até 4 no fornecimento para o resto do jogo.
Marc – Eu me apaixonei por este conjunto desde o meu primeiro jogo. As aventuras também são tremendamente temáticas, e eu adoro o caminho de atualização Page-to-Champion. Há tantas cartas fascinantes e sutis aqui. Vejam o Messenger ou o Bosque Assombrado. Há também uma tonelada de cartas que interagem com outros jogadores de maneiras interessantes, o que eu adoro. E a Taipa é o meu mecanismo favorito de qualquer expansão. Na maioria dos dias da semana, acho que esta é a minha expansão favorita. 9/10
Impérios – 8 Pedras em 10
Acho que o Donald X tem jogado com o dinheiro da casa com estas últimas expansões. Empires adiciona pelo menos 3 novos mecanismos bem sucedidos enquanto ainda tem um pouco de quase tudo o resto. Não que o Dominion precise de mais replayability, mas os Landmarks mudam a pontuação de uma forma que pode mudar fundamentalmente qualquer reino. Os custos da dívida são um excelente contraponto para as moedas de guildas. Pilhas divididas e Reuniões oferecem novas decisões estratégicas e tácticas.
Algarras:
- Coroa: Seguindo o tema da Sala do Trono, mas agora para acções ou tesouros!
- Wild Hunt: Você vai pegar as 3 cartas, ou pegar a Estate para pegar a pilha de construção de VPs antes que alguém faça?
- Engenheiro: 4 dívidas para um Workshop que você pode mais tarde jogar no lixo por mais 4 cartas de custo? Opção interessante para a segunda volta
- Wolf Den: Qualquer cartão que você tem exatamente uma cópia do custo você 3 VP! Plan wisely.
Marc – Como Hinterlands, Empires só tem uma coleção de cartas interessantes. Eu joguei esta expansão no mínimo, então eu não tenho tanto domínio sobre como avaliá-las, mas até agora eu gostei das minhas jogadas. A dívida é um novo mecanismo interessante, embora eu não saiba que eu a adoro. Mais uma vez, há muita interação e muitas decisões interessantes dentro do jogo das próprias cartas. Veja a Enchantress como um exemplo de um cartão fascinante desta expansão. 8/10
Nocturno, a próxima expansão, estará aqui em breve! Teremos a certeza de ter uma revisão disso assim que o jogarmos – um lote.