Civilização V cresceu em algumas grandes expansões para se tornar um dos melhores jogos no PC. Eu diria até que é *gasp* o melhor jogo de Civilização de todos eles. Para ajudar os recém-chegados, então, ou apenas aqueles que estão atualizando com as expansões, eu pensei em montar este guia, deixando você saber algumas das melhores dicas para se manter em cima de idiotas como Gandhi.
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Nota: este guia, originalmente publicado em 2013, foi atualizado para adicionar mais dicas e cobrir avanços em táticas/mods.
Este não é um guia completo e completo para todo o jogo; nós não temos espaço ou tempo para isso. Pense nisto como algumas regras de ouro, para ajudar a guiá-lo na direcção certa. Note também que elas vão cobrir dicas para todo o jogo, não apenas a última expansão.
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START SMALL & EASY
Embora possa ser tentador começar seus primeiros jogos em um mapa grande, é melhor começar em “pequeno”, ou mesmo “minúsculo”. A vantagem destes tamanhos é que eles não só reduzem a quantidade de “moagem” que você precisa fazer em termos de expansão e construção, mas também podem ser jogos mais interessantes, especialmente se você enfiar 6-8 civs dentro deles. Idem para a dificuldade. Comece por baixo e trabalhe para cima; há mudanças suficientes na fórmula fundamental do Civ com este jogo que mesmo os veteranos precisam discar um pouco para baixo enquanto aprendem as cordas.
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EXPANDIR
A primeira coisa que você vai querer fazer é expandir. A coisa mais preciosa num mapa da Civilização é a propriedade imobiliária. Quanto mais cidades você tiver, mais ouro e pesquisa você vai gerar, maior será o seu território e mais provável que você seja dono dos recursos estratégicos necessários. Portanto, construa colonos cedo (com o trabalhador estranho para construir estradas entre suas cidades), e ao adotar políticas sociais, comece com a Tradição, que concede bônus expansivos. Não pare de expandir até começar a perder dinheiro e/ou criar infelicidade.
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SER FELIZ
Que a última parte ali sobre felicidade vale realmente a sua própria seção. Você deve sempre manter a sua felicidade cívica. Enquanto em jogos anteriores ter cidadãos infelizes não era tão grande coisa, no Civ V ele pode aleijar você. No início, você vai sofrer redução de produção e renda, mas deixe as coisas saírem do controle e os rebeldes vão começar a aparecer e a destruir o lugar. Embora o foco no ouro e na produção possa parecer tentador, especialmente para os veteranos da série, descobri que a felicidade é a primeira coisa com que você precisa se preocupar, porque é a mais difícil de se manter no topo (as rotas comerciais tornam a renda muito mais fácil).
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FAITH
Religião pode parecer um pouco fofo, mas pode ser uma arma diplomática e cultural poderosa, para não mencionar uma boa fonte de felicidade para o seu próprio povo. Assim que você terminar de expandir, concentre-se em construir santuários e templos para que você possa encontrar uma religião e começar a difundi-la. Se outra religião ultrapassar o seu Civ antes de você ter tido a chance de fundar a sua, você estará em desvantagem para o resto do jogo.
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RESEARCH
É difícil escolher um caminho de pesquisa dominante, já que realmente varia dependendo do seu estilo de jogo, mas relacionado com o meu ponto de expansão acima, descobri que o mais benéfico para o seu sucesso a longo prazo é ser o primeiro a obter navegação. Quem se aventurar primeiro pelos mares, potencialmente encontrando continentes novos e vazios (ou pelo menos ilhas estrategicamente vantajosas) onde você pode dobrar o tamanho do seu império, tem uma enorme vantagem sobre aqueles cidadãos presos no velho país.
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FINISH WHAT YOU STARTED
Quando se trata de políticas sociais, pode ser tentador escolher e escolher entre tudo o que está em oferta. Não o faça. Se você começar por uma árvore, termine. Você pode ter o impulso ocasional de pegar uma política de cada escolha, mas você só receberá os bônus realmente bons ao completar um ramo inteiro da política social.
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TRADE
Não ignore o novo sistema de rotas comerciais no Admirável Mundo Novo. Se você tem quatro rotas comerciais disponíveis, construa quatro caravanas ou cargueiros. Se você tem doze, construa doze. Você não só fará baldes de dinheiro com isso, mas também é uma boa maneira de espalhar sua religião (e obter um ligeiro impulso científico também). Se você puder manter o ouro comercial fluindo para a maioria do jogo, pelas eras industriais e modernas você terá milhares em ouro.
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GREASE THE PALMS
Anteriormente, as cidades-estado eram algo a ser tolerado, ou mesmo ignorado. Não mais. Agora que eles contam como eleitores no Congresso Mundial, o jogador que pode se aliar à maioria das cidades-estado tem uma enorme vantagem, quer esteja buscando ativamente uma vitória diplomática ou apenas querendo lixar os outros jogadores. A maneira mais fácil de fazer isso é ignorar suas missões e pedidos, e simplesmente estocar seu ouro comercial. Quando o Congresso Mundial começar a ganhar importância mais tarde no jogo, você pode simplesmente comprar seus votos.
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ROADS
Não construa apenas estradas entre suas cidades. Construam-nas densamente em torno de áreas que reúnam os vossos exércitos. Construa-as em áreas costeiras entre continentes de onde você pode precisar para lançar uma invasão. Construa-as para cidades-estado próximas. Se tiveres tratados de fronteiras abertas com os teus vizinhos, constrói-os para as cidades deles. Porquê? Porque eventualmente vais entrar em guerra com eles, e conquistá-los, e ter estradas no meio de uma guerra (e em todos os lugares onde as tuas unidades são mantidas, permitindo que se desdobrem mais rapidamente) é uma grande ajuda.
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GET REAL
Muitos dos mods do jogo são atingidos e falham, mas um que eu acho que é uma necessidade é o pacote R.E.D. (Regimento & Diversidade Étnica). Não só muda a escala de muitas unidades (mais, tropas menores, etc) mas, como o nome implica, torna-as mais diversificadas dependendo do civismo que você está jogando a/against. Assim, em vez de haver um tanque genérico para todos os civis, por exemplo, um tanque americano será um Sherman, um tanque russo um T-34, etc.
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TURTLES
A Civilização V oferece-lhe uma grande variedade de unidades militares, para a maior parte do jogo, você só precisa de uma mão cheia. Sempre e onde quer que você esteja lutando, uma mistura móvel de infantaria (guerreiros, espadachins, fuzileiros, etc) e armas de cerco (catapultas, canhões, etc) fornece a melhor mistura. Idem para o combate naval. Para grande parte do jogo você pode sobreviver com força bruta, acumulando uma armada de fragatas e navios de guerra, que não só são dominantes no mar como também podem ser uma enorme vantagem para a guerra costeira. Só precisas de diversificar realmente (com apoio aéreo, armas antiaéreas e infantaria de ar de fantasia) quando atingires a era moderna.
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NÃO ESPIA (MUCH)
Há sempre um desejo de usar as suas unidades de espionagem para espiar outros Civs, mas só porque são chamadas espiões não significa que precisem de espiar. Roubar técnicos pode ser lento, e perigoso, e só é realmente útil se houver um Civ muito à frente de você. Na maioria dos outros casos, é melhor dividir seus espiões entre fraudar as eleições das cidades-estado próximas, ajudando a cimentar seu domínio sobre eles e empregando-os como diplomatas, porque comprar votos para o Congresso Mundial é muito mais importante do que a estranha tecnologia livre.
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BE COOL, MAN
Há sempre a tentação de ser um conquistador, invadindo constantemente os seus vizinhos. É compreensível, porque é divertido. Mas se você está jogando em um mapa maior, com muitos Civs, simplesmente não vale a pena. Você vai desenvolver uma reputação como um pouco de monstro, e isso não é uma reputação que você quer ter quando as eras modernas se desenrolarem e você precisa contar regularmente com os votos de outros Civs.
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RULE, BRITANNIA
Existe tanta variedade nas Civilizações do jogo, tantas regalias concebidas para atender ao estilo de jogo de um indivíduo, que dizer um único é melhor do que outros seria tolice. O meu favorito, no entanto, é o inglês. O bônus extra de movimento naval que você recebe é uma grande ajuda quando você está explorando (especialmente se estiver empilhado em cima de outras vantagens de movimento +1 como o Grande Farol), um espião extra pode fazer uma enorme diferença e a unidade Ships of the Line é apenas uma besta.
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