Travian: Legends foregår i den klassiske oldtid. Hver spiller starter spillet som leder af en lille, uudviklet landsby, der er omgivet af uudviklede ressourcefelter. Ved at udvikle disse felter øges deres ressourceproduktion. Landsbyen kan udvikles ved at opføre nye bygninger og opgradere de eksisterende bygninger. Rekruttering af militære enheder giver spillerne mulighed for at angribe andre landsbyer for at plyndre ressourcer og forsvare sig mod fjendtlige angreb. Landsbyer kan handle deres ressourcer med andre landsbyer, hvis begge landsbyer har en markedsplads. Spilleren kan udvide sit rige ved at stifte nye landsbyer eller ved at erobre andre spilleres landsbyer. Spillerne kan kommunikere med hinanden ved hjælp af meddelelser i spillet og kan indgå alliancer for militært og økonomisk samarbejde med andre spillere.
Start af et spilRediger
Spillerne skal registrere sig på Travian-webstedet for at deltage i et spil ved at angive en e-mailadresse og oprette et brugernavn og en adgangskode.
Spilleren skal også vælge en stamme at spille spillet med og vælge en verden, der repræsenterer en spilserver, at spille i. Enheder i en verden kan kun interagere med andre enheder i den samme verden. Begivenheder, der finder sted i en verden, påvirker ikke andre verdener. Spillere kan have konti i flere verdener, men det er forbudt at have mere end én konto i den samme verden i henhold til reglerne. Flere spillere kan dog godt administrere en enkelt konto. Verdener lukker registreringer for nye spillere efter et vist antal spillere har tilmeldt sig.
Når spilleren logger ind, kan han/hun følge en vejledning, der guider ham/hende gennem forskellige aspekter af spillet og giver belønninger for at gennemføre det med succes. I starten af spillet er der en “begynderbeskyttelsesperiode”, hvor spilleren ikke kan angribes, og hvis længde afhænger af serveren.
StammerRediger
Der er 3 spilbare stammer og to ikke-spilbare stammer på de klassiske Travian: Legend-servere. To yderligere stammer er også tilgængelige på særlige servere, der i øjeblikket hedder “Fire and Sand”. Disse stammer er hunnerne og egypterne. De oprindelige spilbare stammer er romerne, gallerne og teutonerne. Spilleren vælger en af disse stammer under registreringen. Hver stamme har forskellige specialiteter. Romerne kan opgradere bygninger og ressourcefelter på samme tid, har stærke tropper, som er dyre at træne, og har købmænd med lav kapacitet. Gallerne har hurtigt bevægelige tropper med gode forsvarsmuligheder og hurtige købmænd. Teutoner er gearet til en aggressiv spillestil og tilbyder svage men billige tropper samt langsomme men højkapacitets købmænd. Når først en stamme er valgt, kan den ikke ændres, og alle landsbyer, der grundlægges eller erobres af spilleren, vil tilhøre denne stamme.
De to NPC-stammer er Natars og Nature. Natariske landsbyer spawner tilfældigt over hele kortet og vil gradvist udvikle sig. Landsbyer tilhørende spillere, der har slettet deres konto, vil også have en chance for at blive til Natarian-landsbyer. Disse landsbyer kan angribes og erobres af spillere. Natarerne besætter også det centrale område af kortet og vil angribe spillernes landsbyer i dette område. Natarian-landsbyer kan indeholde gamle artefakter, som giver bonusser til dem, der besidder dem.
Nature er den stamme, som dyr, der besætter forladte oaser på kortet, tilhører. I modsætning til de fire andre stammer kan Natural-tropper ikke angribe andre landsbyer, men kan blive angrebet. Det er muligt at fange dyr fra oaser og bruge dem som defensive enheder.
RessourcerRediger
Udvikling af landsbyer og træning af enheder forbruger ressourcer. Ressourcerne produceres af ressourcefelterne, der omgiver hver bosættelse; deres produktion kan øges ved at opgradere felterne og ved at erobre nærliggende oaser. Der er fire slags ressourcer i Travian: træ, ler, jern og afgrøder. Hver ressource er nødvendig for at udvikle en landsby, hvor ler er den mest efterspurgte anvendte ressource til byggeri. Derudover vil forbruget af ressourcer variere afhængigt af spillerens stamme: Romerske tropper kræver jern til deres rustning, teutoniske tropper kræver træ, og galliske tropper kræver ler. Militære enheder og landsbyens befolkning forbruger afgrøder, så nettoproduktionen af afgrøder bliver sænket, når befolkningen vokser eller en ny militær enhed slutter sig til landsbyen.
Tropper kan plyndre andre landsbyer for at plyndre ressourcer. Ressourcer kan også overføres til andre landsbyer ensidigt, hvis kildebyen har en markedsplads. Bilateral handel kan finde sted, når begge landsbyer har en markedsplads, og den ene landsby accepterer en handelsaftale, der tilbydes af den anden.
BygningerRediger
Bygninger kan bygges og opgraderes i de 22 bygningspladser i landsbyens centrum. De koster tid og ressourcer at bygge og tiltrækker flere mennesker til at slå sig ned i landsbyen, hvilket øger befolkningen. Bygninger kan have en forudsætning for, at en eller flere af de andre bygninger skal være på et bestemt niveau. Hver type bygning har en forskellig anvendelse. Nye landsbyer starter med hovedbygningen, hvilket mindsker byggetiden for nye udvidelser af bygningerne og ressourcefelter i landsbyen. Pakhuse og kornmagasiner giver landsbyen mulighed for at opbevare flere ressourcer. Militære enheder trænes på kasernen, stalden, værkstedet, residensen og paladset, mens militær forskning udføres på akademiet og våbenkammeret. Der er også bygninger, der forbedrer ressourceproduktionen i landsbyen. Et skattekammer gør det muligt for landsbyen at opbevare en artefakt, og viser listen over placeringerne af alle artefakter i spillet.
LandsbyerRediger
Hver spiller starter spillet med en enkelt uudviklet landsby, der betegnes som hovedstaden. En landsby består af landsbyens centrum og 18 ressourcefelter, der omgiver landsbyens centrum. Der kan opføres op til 22 bygninger i landsbycentret. Af disse er to byggepladser til særlige formål, nemlig til mure og samlingspunktet. I en uudviklet landsby er ressourcefelterne på niveau 0, og der er kun en enkelt bygning, kendt som hovedbygningen.
Spillerne kan grundlægge eller erobre yderligere landsbyer for at udvide deres rige, øge den samlede ressourceproduktion og hjælpe med at støtte større hære. Der er forudsætninger for at stifte eller erobre yderligere landsbyer. Spilleren skal have akkumuleret nok kulturpoint, som passivt produceres af de fleste bygninger og aktivt produceres ved at afholde fester på rådhuset. Antallet af kulturpoint, der kræves, afhænger af det samlede antal landsbyer, som spilleren allerede kontrollerer. Spilleren skal også have et palads eller en residensbygning i en landsby, som han eller hun kontrollerer, for at være på et bestemt niveau. Niveaukravet afhænger af antallet af landsbyer, der er grundlagt eller erobret af tropper fra den pågældende landsby. Når disse kriterier er opfyldt, kan spilleren træne tre bosættere til at gå ud og grundlægge en ny landsby på et valgt tomt område på kortet. Bosætterne skal have 750 af hver ressource, før de begynder deres rejse. Når bosætterne når deres destination, vil de finde en uudviklet landsby, som vil være under spillerens kontrol.
I stedet for at grundlægge en ny landsby, kan en spiller vælge at erobre en anden landsby. Spilleren kan uddanne en administrator (en romersk senator, en teutonisk høvding eller en gallisk høvding) i stedet for tre bosættere. I modsætning til bosættere skal disse enheder udforskes på akademiet, før de kan trænes. Administratorer kan sendes til en anden landsby, normalt ledsaget af andre tropper, hvor de vil tale til landsbyens befolkning og reducere deres loyalitet over for forsvareren. Hvis loyaliteten falder til nul, vil landsbyen slutte sig til angriberens rige. Forsvareren vil miste kontrollen over landsbyen, og alle tropper, der stammer fra landsbyen, vil ophøre med at eksistere. En hovedstad kan ikke erobres.
Byer ødelægges, hvis dens befolkning falder til nul som følge af en belejring. En landsby kan dog ikke ødelægges, hvis det er en spillers sidste landsby, så en spiller vil altid have mindst én landsby.
TropperRediger
Tropper er militære enheder, der gør det muligt for spilleren at angribe og forsvare landsbyer. De kan bære ressourcer, så de kan bruges til at plyndre andre landsbyer. Der er hovedsageligt tre klassifikationer af tropper: stamme, mobilitet og funktion. Der er halvtreds forskellige troppetyper i Travian, ti for hver stamme. Tropper er enten infanteri eller kavaleri. De fleste troppetyper er almindelige enheder, men hver stamme har troppetyper til at repræsentere spejdere, to typer belejringsmaskiner, administratorer og bosættere. Hver troppetype har attributter, som bestemmer dens træningsomkostninger, vedligeholdelse, offensive evne, defensive evne mod infanteri og kavaleri, hastighed og ressourcekapacitet. Infanteri trænes i kasernen, og kavaleri trænes i stalden. Spejdere er spionageenheder, der kan bruges til at udspionere fjendens landsbyer eller til at forsvare sig mod spionageangreb. Belejringsmaskiner, som bygges i værkstedet, giver spillerne mulighed for at ødelægge fjendens bygninger og forsvarsværker. Administratorer og bosættere er enheder, der har evnen til henholdsvis at erobre eller grundlægge nye landsbyer. De trænes i residenset eller paladset.
I begyndelsen kan spillerne kun rekruttere den mest grundlæggende troppetype i deres stamme. For at træne mere avancerede tropper skal spilleren forske i dem på akademiet i den landsby, hvor de skal trænes. Tropper kan også kræve, at militære bygninger skal opgraderes til et bestemt niveau, før de kan forskes.
Troppernes offensive og defensive egenskaber kan forbedres ved at bygge et våbenkammer for at forbedre deres våben og rustning. Opgradering af kaserne, stald og værksted giver mulighed for hurtigere træning af tropper. Der findes også bygninger kendt som den store kaserne og den store stald, som giver mulighed for samtidig træning af den samme troppetype, men til tre gange så høje omkostninger. Romerske landsbyer kan bygge et hestetræk for at fremskynde træningen af kavaleri og reducere deres vedligeholdelse. Teutoner kan bygge et bryggeri, som forbedrer de offensive egenskaber for tropper fra den pågældende landsby.
Der findes også en særlig enhed kendt som en helt, som kan få erfaring fra kamp. Helte kan udstyre genstande, begive sig ud på eventyr, erobre oaser og producere ressourcer. De kan også ledsage en hær. Afhængigt af deres egenskaber kan en helt give en offensiv eller defensiv bonus til den hær, som den ledsager.
GenstandeRediger
Der er to typer genstande i spillet; den første er artefakter, som giver bonusser til indehaveren, afhængigt af artefakttypen; den anden er udstyr og forbrugsvarer til helten.
Artefakter er genstande, der introduceres midt i spillet, og giver betydelige bonusser til dem, der besidder dem. Når de frigives, er de placeret i stærkt forsvarede natariske landsbyer og kan erhverves enten ved at erobre landsbyen eller ved at ødelægge skattekammeret i målbyen og sende en hær ledsaget af helten for at erobre artefakterne. Alle spillere med et skatkammer kan se, hvor artefakterne befinder sig. Baseret på bonusstyrke og virkningsområde er artefakterne inddelt i fire kategorier: Artefakter på landsbyplan giver bonus til den landsby, som artefakterne befinder sig i; artefakter på rigsniveau har generelt en svagere bonus, men påvirker alle landsbyer i spillerens rige; unikke artefakter påvirker også alle landsbyer i riget, men de giver bonusser, der er mindst lige så stærke som artefakterne på landsbyplan; den fjerde type artefakter giver effekter på alliancedækkende plan, som kun bruges til byggeplanerne for verdens vidundere, der frigives mod slutningen af spillet.
De forskellige artefakter giver bonusser til forskellige attributter. Der er ni typer af artefakter; bonusserne for de første seks er stærkere bygninger, hurtigere tropper, bedre spioner, mindre sultne tropper, hurtigere troppetræning og forbedret crannkapacitet med mindre præcision for fjendens katapulter. Den bonus og dens styrke, som den syvende type giver, er tilfældig og skifter mellem de første seks hver 24 timer. Effekten kan også være positiv eller negativ. Den ottende artefakt giver spilleren konstruktionsplanerne for det store pakhus og kornkammeret. Den niende giver planerne for verdens vidundere.
Udstyr og forbrugsgenstande påvirker helten og den hær, som han eller hun ledsager. Udstyret består af rustning og våben til helten, ryttere og specielle genstande, der øger troppernes hastighed eller bærekapacitet. Forbrugsgenstande omfatter genstande, der regenererer heltens helbred, giver erfaringspoint, reducerer tab i kamp, øger kulturpoint, nulstiller heltens attributter og giver mulighed for at fange dyr fra oaser. Genstande fås under en helts eventyr og kan handles på sølvmarkedet.
AlliancerRediger
Travian-spillere kan oprette og deltage i alliancer, hvis medlemmer støtter hinanden økonomisk og militært. Når spilleren er med i en alliance, kan han/hun lave, se og acceptere tilbud om handel med ressourcer, der kun gælder for alliancen, på deres landsbyers markedspladser. Der er også funktioner som f.eks. delte kamprapporter til støtte for det militære samarbejde mellem medlemmerne. Hvert alliancemedlem kan se kamprapporter fra alle andre medlemmer af alliancen, og der er et forum og en webchatfunktion til at tale med andre medlemmer. Allianceledere kan uddelegere beføjelser til andre medlemmer af alliancen, herunder muligheden for at sende massebeskeder i spillet til hele alliancen, invitere nye spillere ind i alliancen, fjerne eksisterende medlemmer af alliancen og ændre alliancens navn og beskrivelse.
Det maksimale antal medlemmer i en alliance er 60, så når en alliance ønsker at udvide yderligere, deler den sig op i flere fløje. Medlemmer i en fløj kan ikke se kamprapporter fra medlemmer i en anden fløj, drage fordel af ressourcehandel kun for alliancen eller bruge webchatten til at tale med hinanden, da spillet anser fløjene for at være separate alliancer.
Travian understøtter også diplomati mellem alliancer. To eller flere alliancer kan danne en ikke-angrebspagt eller en militær alliancepagt. Dette understøttes af funktioner, der forhindrer visse former for aggression mellem medlemmer af de pågældende alliancer. Der er også en diplomatisk funktion, der gør det muligt for alliancer at anerkende en krigstilstand. Mod slutningen af et spil slutter forskellige alliancer sig ofte sammen, hvilket resulterer i store koalitioner, der bekæmper hinanden for at forsøge at opfylde sejrsbetingelserne.
Der er et rangsystem, der bestemmer alliancernes rang fra at angribe, forsvare, plyndre og vækst. Alliancer optjener medaljer til deres profilside ved at rangere i top 10 for en kategori. Medaljen vil indeholde oplysninger om kategorien, rang og hvornår den blev optjent.
SlutspilRediger
Hver runde af Travian slutter med slutspilssekvensen. For normale spillerunder begynder sekvensen efter ca. 200 dage. Når denne tid er gået, frigives planerne for opførelsen af verdens vidundere i Natarian-landsbyerne. Koalitioner af alliancer arbejder sammen for at erobre planerne og konstruere et vidunder før rivaliserende koalitioner. For hvert femte niveau, som vidunderet opgraderes, angriber natarerne de landsbyer, der indeholder vidundere, indtil niveau 95, hvorefter de angriber, når hvert nyt niveau er afsluttet. Derudover sender fjendtlige koalitioner også angreb mod landsbyerne, som nogle gange er timet til at falde sammen med de natariske angreb. Den første spiller, der bygger sit verdensunder til niveau 100, erklæres som vinder af runden. Spillerne med det mest folkerige rige og de mest succesfulde angrebs- og forsvarsrækker nævnes også i erklæringen.
Når vinderen er erklæret, stopper spillet, og spillerne kan ikke længere bygge, handle eller deltage i kamp. Efter et stykke tid begynder den næste runde, og spillet starter forfra.