Civilization V er gennem et par store udvidelser vokset til at blive et af de allerbedste spil på pc’en. Jeg vil gå så langt som til at sige, at det er *gasp* det bedste Civilization-spil af dem alle. For at hjælpe nybegyndere, eller bare dem, der opgraderer med udvidelserne, tænkte jeg, at jeg ville sammensætte denne guide, hvor du får nogle af de bedste tips til at holde styr på idioter som Gandhi.

Reneste video

Denne browser understøtter ikke videoelementet.

Bemærk: Denne guide, der oprindeligt blev udgivet i 2013, er blevet opdateret for at tilføje flere tips og dække fremskridt inden for taktik/mods.

Dette er ikke en komplet og grundig guide til hele spillet; det har vi hverken plads eller tid til. Tænk på disse som nogle gyldne regler, der skal hjælpe dig med at guide dig i den rigtige retning. Bemærk også, at de vil dække tips til hele spillet, ikke kun til den seneste udvidelse.

G/O Media kan få provision

Reklame

START SMALL & EASY

Mens det kan være fristende at starte dine første spil på et stort kort, er det bedre at starte på “small”, eller endda “tiny”. Fordelen ved disse størrelser er, at de ikke kun reducerer mængden af “slibning”, du skal lave i form af udvidelse og opbygning, men de kan også være mere interessante spil, især hvis du propper 6-8 civs ind i dem. Det samme gælder for sværhedsgraden. Start i bunden og arbejd dig opad; der er nok ændringer til den grundlæggende Civ-formel med dette spil til, at selv veteraner har brug for at skrue en smule ned for tempoet, mens de lærer at lære det.

Advertisement

EXPAND

Den allerførste ting, du vil gøre, er at udvide. Den mest værdifulde ting på et Civilization-kort er fast ejendom. Jo flere byer du har, jo mere guld og forskning vil du generere, og jo større dit territorium er, jo mere sandsynligt er det, at du vil være i besiddelse af nødvendige strategiske ressourcer. Så byg tidligt bosættere (med den ene eller anden arbejder til at bygge veje mellem dine byer), og når du vedtager sociale politikker, skal du starte med Tradition, som giver ekspansive bonusser. Stop ikke med at ekspandere, før du begynder at tabe penge og/eller skabe ulykkelighed.

Advertisement

BE HAPPY

Den sidste del der om lykke er faktisk sit eget afsnit værd. Man skal altid holde sin borger glad. Mens det i tidligere spil ikke var så stort et problem at have ulykkelige borgere, kan det i Civ V lamme dig. I starten vil du lide under reduceret produktion og indkomst, men lad tingene komme ud af kontrol, og oprørere vil begynde at dukke op og smadre stedet. Selvom det kan virke fristende at fokusere på guld og produktion, især for veteraner i serien, har jeg fundet ud af, at lykke er det første, du skal bekymre dig om, fordi det er det sværeste at holde styr på (handelsruter gør indkomsten meget nemmere).

Vejledning

TRO

Religion kan virke som en smule fluff, men det kan være et stærkt diplomatisk og kulturelt våben, for ikke at nævne en god kilde til lykke for dit eget folk. Så så snart du er færdig med at ekspandere, skal du fokusere på at bygge helligdomme og templer, så du kan grundlægge en religion og begynde at sprede den. Hvis en anden religion overruler dit Civ, før du har haft en chance for at grundlægge din egen, vil du være i en ulempe resten af spillet.

Vejledning

FORSKNING

Det er svært at vælge én dominerende forskningsvej, da det virkelig varierer alt efter din spillestil, men i forbindelse med mit punkt om udvidelse ovenfor, har jeg fundet ud af, at den mest gavnlige for din langsigtede succes er at være den første til at få navigation. Den, der først kan vove sig ud over havene og potentielt finde helt nye og tomme kontinenter (eller i det mindste strategisk fordelagtige øer), hvor du kan fordoble størrelsen af dit imperium, har en enorm fordel i forhold til de civs, der sidder fast i det gamle land.

Vejledning

FÆRDIGT HVAD DU STARTEDE

Når det kommer til sociale politikker, kan det være fristende at vælge og vrage mellem alt, hvad der tilbydes. Lad være med det. Hvis du begynder på et træ, så gør det færdigt. Du kan måske få et lejlighedsvis boost ved at snuppe en politik fra hvert valg, men du får kun de rigtig gode bonusser ved at fuldføre en hel socialpolitisk gren.

Advertisering

HANDEL

Opmærksom ikke det nye handelsvejssystem i Brave New World. Hvis du har fire tilgængelige handelsruter, skal du bygge fire karavaner eller fragtskibe. Hvis du har tolv, skal du bygge tolv. Du vil ikke kun tjene spandevis af penge på dette, men det er også en god måde at sprede din religion på (og få et lille videnskabsboost også). Hvis du kan holde handelsguldet flydende i størstedelen af spillet, vil du i den industrielle og moderne æra have tusindvis af guld.

Advertisement

GREASE THE PALMS

Tidligere var bystater noget, der skulle tolereres, eller endda ignoreres. Ikke længere. Nu hvor de tæller som vælgere i verdenskongressen, har den spiller, der kan alliere sig med flest bystater, en massiv fordel, uanset om han aktivt stræber efter en diplomatisk sejr eller bare ønsker at tage røven på andre spillere. Den nemmeste måde at gøre dette på er at ignorere deres quests og forespørgsler og blot ophobe dit handelsguld. Når verdenskongressen begynder at blive vigtig senere i spillet, kan du bare købe deres stemmer.

Advertisement

VEJEER

Byg ikke bare veje mellem dine byer. Byg dem tæt omkring de områder, hvor du samler dine hære. Byg dem ved kystområder mellem kontinenter, som du måske har brug for at starte en invasion fra. Byg dem til nærliggende bystater. Hvis du har indgået traktater om åbne grænser med dine naboer, skal du bygge dem til deres byer. Hvorfor? Fordi du på et tidspunkt kommer til at gå i krig med dem og erobre dem, og det er en stor hjælp at have veje midt i en krig (og overalt, hvor dine enheder holdes, så de kan deployere hurtigere).

Advertisement

GET REAL

Mange af spillets mods er hit and miss, men en, som jeg synes er en nødvendighed, er R.E.D. (Regiment & Ethnic Diversity) pakken. Den ændrer ikke kun skalaen på mange enheder (flere, mindre tropper osv.), men som navnet antyder gør den dem mere forskellige alt efter hvilken civ du spiller som/mod. Så i stedet for at der er én generisk kampvogn for alle civs, vil en amerikansk kampvogn f.eks. være en Sherman, en russisk kampvogn en T-34 osv.

Advertisement

TÅRSER

Selv om Civilization V tilbyder dig et stort udvalg af militære enheder, har du i det meste af spillet kun brug for en håndfuld. Uanset hvornår og hvor du kæmper, giver en mobil “skildpadde”-blanding af infanteri (krigere, sværdkæmpere, geværskytter osv.) og belejringsvåben (katapulter, kanoner osv.) den bedste blanding. Det samme gælder for søkrig. I store dele af spillet kan du klare dig med råstyrke ved at samle en armada af fregatter og slagskibe, som ikke kun er dominerende på havet, men også kan være en stor fordel i kystkrig. Du behøver først virkelig at diversificere (med luftstøtte, antiluftvåben og smart infanteri med luftkastere), når du kommer til den moderne æra.

Advertisement

SPIONER IKKE (MEGET)

Der er altid en trang til at bruge dine spionageenheder til at udspionere andre Civs, men bare fordi de hedder spioner, betyder det ikke, at de behøver at spionere. Det kan være langsomt og farligt at stjæle techs, og det er kun virkelig nyttigt, hvis der er en Civ langt foran dig. I de fleste andre tilfælde er det bedre at dele dine spioner mellem at manipulere valgene i de nærliggende bystater, hjælpe med at cementere din magt over dem og ansætte dem som diplomater, for det er meget vigtigere at købe stemmer til verdenskongressen end en enkelt gratis tech.

Rådgivning

BE COOL, MAN

Der er altid fristelsen til at være en erobrer og konstant invadere dine naboer. Det er forståeligt, for det er sjovt. Men hvis du spiller på et større kort, med mange Civs, er det bare ikke det værd. Du vil udvikle et ry som lidt af et monster, og det er ikke et ry, du ønsker at have, når de moderne epoker oprinder, og du regelmæssigt skal regne med andre Civ’ers stemmer.

Advertisement

REGER, BRITANNIA

Der er så stor variation i spillets Civilisationer, så mange frynsegoder designet til at imødekomme den enkeltes spillestil, at det ville være tåbeligt at sige, at en enkelt er bedre end andre. Min favorit er dog den engelske. Den ekstra søbevægelsesbonus, du får, er en stor hjælp, når du udforsker (især hvis den er stablet oven på andre +1 bevægelsesperks som Great Lighthouse), en ekstra spion kan gøre en kæmpe forskel, og Ships of the Line-enheden er bare et bæst.

Advertisement

FUCK ATTILA

Seriøst. Han er den værste.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.