“Du skal bryde ind i Mercers hjem og lede efter alt, der kan fortælle os, hvor han er taget hen.” -Brynjolf

The Pursuit er en quest, der er tilgængelig i The Elder Scrolls V: Skyrim af Karliah efter afslutningen af den tidligere Thieves Guild quest, “Hard Answers”, hvor den Dragonborn skal infiltrere Mercer Freys hus i Riften for at finde ud af, hvor han er flygtet hen, og hvad han planlægger som det næste.

Baggrund

Jeg er på vej til The Ragged Flagon for at mødes med Karliah. Ved hjælp af de oplysninger, som jeg har fået fra Gallus’ dagbog som bevis, håber jeg at kunne overbevise Brynjolf om Karliahs uskyld og Mercer Freys forræderi.

Mål

  • Mød Karliah på Ragged Flagon
  • Følg Karliah
  • Tal med Brynjolf
  • Infiltrer Mercer’s hus, Riftweald Manor
  • Tal med Vex om Vald (valgfrit)
  • Skyd mekanismen for at sænke rampen (valgfrit)
  • Opdag beviser på Mercers opholdssted
  • Tal med Brynjolf

Gennemgang

I begyndelsen af søgen, skal den Dragonborn gå ind i Cistern of the Ratway, men de vil finde indgangen ved Hall of the Dead Mausoleum låst, hvilket gør det eneste indgangspunkt til Ratway. Karliah vil vente i Ragged Flagon. Hun har Gallus’ oversatte dagbog klar til at blive vist til de gildemedlemmer, som skal overbevises. Hvis de går med til at bakke hende op, vil Karliah fortsætte ind i Cisternen. Hvis City Influence quests er blevet gennemført, vil Garthar og Ravyn Imyan bevogte døren til Cisternen fra Flagon, men lade Karliah og den Dragonborn komme igennem. Som forventet venter Brynjolf, Vex og Delvin Mallory på Karliah og Dragonborn med trukket våben, ligesom de andre medlemmer på den anden side af Cisternen. Karliah overdrager Gallus’ dagbog som bevis for, at det var Mercer, der havde stjålet fra gilden. Brynjolf, der nægter at tro på, at Mercer har stjålet fra Gilden, beordrer Delvin til at åbne boksen, som findes tom.

Det kræver to nøgler at låse boksen op, hvilket fører til Brynjolfs forvirring, selv om Karliah nævner, at han ikke havde brug for en nøgle. Delvin, Brynjolf og Mercer er de eneste, der er i besiddelse af de nødvendige nøgler. Selv om Karliah får ret, er han lige så vred over dette som resten af Thieves Guild, undtagen måske den sydende Vex, som sværger at dræbe Mercer med det samme. Brynjolf beroliger gildemedlemmerne og beordrer Vex til at bevogte Ragged Flagon sammen med Delvin. Derefter spørger han de dragefødte, hvad de har lært af Karliah. Dragonborn skal forklare ham, at Mercer dræbte Gallus, at de tre var Nightingales og at Karliah stod bag Goldenglow og Honningbrew, hvilket var en snedig plan for at forsøge at få Mercer til at se svag ud overfor Maven Black-Briar.

Efter det giver Brynjolf Dragonborn en vigtig opgave: De skal bryde ind i Mercers hus i Riften – Riftweald Manor – og indsamle alle oplysninger, der kan indikere, hvor forræderen er taget hen. Inden de forlader Brynjolf, kan Dragonborn spørge ham, hvad den bedste vej ind til Riftweald Manor er. Hvis den dragefødte spørger Brynjolf om yderligere oplysninger, inden han forlader stedet, finder de ud af noget om en vagthund og en udvendig rampe med en mekanisme til at sænke den, hvilket kan hjælpe den dragefødte med at flygte. Hvis de også spørger om vagthunden ved navn Vald, får Brynjolf til at indikere, at Vex måske har flere oplysninger at give.

Hvis den dragefødte spørger Vex om ham, fortæller hun dem, at Vald har en gæld, og at Vald kun er interesseret i guld, så det er en mulighed at købe ham fri, men det vil ikke være billigt, og Vald vil måske ikke forråde Mercer. Derfor foreslår Vex at tale med Maven Black-Briar om at slette Valds gæld eller køre ham igennem med en klinge og tage det nødvendige fra hans krop.

Indgang til Riftweald Manor

Når Dragonborn når frem til Riftweald Manor kan de finde mange indgange til området: herregårdens hoveddør og to porte ved indgangen til Mara’s tempel kræver alle en nøgle, eller den låste port på ekspertniveau bag ved herregården. Når man går gennem bagsiden af herregården, kan det valgfrie mål om at skyde rampe-mekanismen (et mørkt objekt under rampen) gennemføres ved hjælp af en række forskellige metoder: Unrelenting Force-råb, Magelight-besværgelse eller ved at skyde en pil mod den.

Vald patruljerer i dette område og vil angribe Dragonborn, hvis han ser, at de er brudt ind. Med en tilstrækkelig høj talefærdighed (en Amulet of Dibella hjælper) kan Mercers husnøgle fås ved at overtale Vald til at Mercer har brug for ham i Markath, med en tilstrækkelig høj Pickpocket-færdighed kan den tages fra hans lomme, når han står med ryggen mod porten – eller man kan få den ved simpelthen at dræbe ham. Alternativt, hvis Dragonborn har renset Valds gæld ved at hente Quill of Gemination for Maven, kan de tale med Vald for at få nøglen. Det er vigtigt at være uden for det indhegnede område, når man taler med Vald, da han ellers vil være fjendtlig. Vent på, at han går op til porten for at tale med ham, så vil han give Dragonborn nøglen og forlade Riften.

Hvis en Riften Guard er i nærheden og ser Dragonborn, vil de nærme sig og spørge om “hændelsen”. Selvom der ikke kan opnås yderligere oplysninger om hvilken hændelse de henviser til, ser det ud til at være relateret til indbrud i herregårdens sikrede område. Hvis du er tæt på en vagt, vil denne dialog gentage sig ofte, hvilket giver den Dragonborn to muligheder: at sige, at de ikke ved noget om hændelsen, eller at nægte at svare på spørgsmål. Den første mulighed vil tilfredsstille vagten, men hvis du nægter at samarbejde, vil du indlede dialogen om anholdelse.

Riftweald Manor interior

Med det samme efter at være kommet ind i herregården kan den Dragonborn høre flere stemmer. Bag den næste dør står en bandit, der kigger i den modsatte retning. Den Dragonborn kan enten snige sig forbi ham til soveværelset eller dræbe ham, hvilket naturligvis vil advare de andre. Derefter skal de gå ned ad trappen og ignorere vagten i den anden ende af området og gå gennem et lukket sæt døre. Yderst til venstre i rummet vil der være et mistænkeligt udseende skab, den Dragonborn skal åbne det og skubbe bagsiden ud for at finde et andet sæt trapper at gå ned ad. Her findes en stor åbning, der fører ind i en række tunneller.

Tunnellerne

Det er ikke svært at navigere gennem tunnellerne, men man skal være på vagt over for en snubletråd, der aktiverer en række dødbringende knive. Når man når frem til døren, skal den Dragonborn stå ved siden af den, for når den åbnes, skydes der giftpile ud. Der er to sæt giftpile: Den ene før Mercers planer og den anden lige efter, at du er kommet ind i tunnellerne. Der er en ildfælde før sidstnævnte. Der er en masse værdifuldt bytte i Mercers værelse – en bunke juveler i en skål, The Red Kitchen Reader, samt et tyverimål af Bust of the Gray Fox, som efter at være blevet solgt til Delvin Mallory for nogle septims, bliver en dekoration i Cisternen. Desuden kan Chillrend tages fra sin udstillingsmontre. Dette unikke våben er et af de mest kraftfulde enhånds-sværd i Skyrim, hvis man går ind på herregården, når Dragonborn er mindst level 46. Når byttet er taget, skal Dragonborn sørge for at samle Mercer’s Plans op.

Konklusion

Fortsætter man gennem den sidste tunnel, vil Dragonborn finde sig selv ved døren til The Ratway Vaults. Følg questmålsmarkeringen tilbage til Brynjolf og tal med ham for at afslutte quest’en.

Journal

The Pursuit – TG07
ID Journal Entry
10 Jeg er på vej tilbage til The Ragged Flagon for at mødes med Karliah. Med de oplysninger, som jeg har fået fra Gallus’ dagbog som bevis, håber jeg at kunne overbevise Brynjolf om Karliahs uskyld og Mercer Freys forræderi.

  • Mål 10: Mød Karliah på Ragged Flagon
20
  • Mål 20: Følg Karliah
30 Brynjolf er blevet overbevist om Karliahs uskyld og Mercers forræderi efter at have undersøgt Gildens skattekælder og fundet den tom. Et større mysterium er det faktum, at boksen kun kan åbnes med to nøgler og er fuldstændig uigennemtrængelig for låsetjekning. Hvordan Mercer Frey har kunnet bryde ind i den, er et mysterium for os alle.

  • Mål 30: Tal med Brynjolf
40 Jagten er gået ind, og jeg er på vej til Riftweald Manor, Mercer Freys gods i Riften, for at finde et spor om hans nuværende opholdssted.

  • Mål 40: Du skal finde et spor, som viser, hvor han befinder sig.
    • Mål 40: Infiltrere Mercer’s House
    • Mål 41: (Valgfrit): Skyd mekanismen for at sænke rampen
42
  • Mål 42: (Valgfrit) Tal med Vex om Vald
50
  • Mål 50: Opdag beviser på Mercers opholdssted
60 Jeg har opdaget nogle planer i Riftweald Manor. Det må være der, hvor Mercer Frey er på vej hen. Jeg bør bringe disse til Brynjolf så hurtigt som muligt.

  • Mål 60: Tal med Brynjolf
200 Brynjolf er overbevist om, at Mercer Frey har til hensigt at udføre et sidste røveri, før han forlader Skyrim for evigt. Ifølge de planer, jeg fandt i Riftweald Manor, er han ude efter “Falmerens Øjne”, to ædelsten af enorm værdi. Hvis vi har nogen forhåbninger om at opfange Mercer, skal vi straks fortsætte til deres placering.

  • Quest gennemført

Trivia

  • Gemminationens kville, der er nødvendig for at indfri Valds gæld, befinder sig nær en sunken båd under vandet omtrent midtvejs mellem Riften dokkerne og Goldenglow Estate. Den letteste måde at finde den på er at svømme mod vest fra den store, fortøjede båd ved havnen. Den sunkne robåd ligger næsten direkte mellem båden fra Riften og båden fra Goldenglow Estate.
  • Det stjålne mål for denne quest er Gray Fox Bust, ved siden af Mercer’s Plans – målet for missionen.
  • Chillrend, et unikt blåt Glass Sword med den unikke “Frostfeed”-fortryllelse, er i rummet med Mercer’s Plans, selvom dets kuffert har en lås på ekspertniveau. Værdifulde juveler kan findes i skålen på skrivebordet med planerne.
  • De fleste af Thieves Guild-medlemmerne vil sværge smertefuld hævn over Mercer. Sapphire vil for eksempel sige: “Jeg udfordrer Mercer til at komme tilbage hertil. Hvis han sætter en fod i Cisternen, så skærer jeg den af!”
  • Hvis spilleren har fuldført tre af de fire specielle jobs, som Delvin giver, når nok mindre jobs er fuldført, vil Garthar bevogte døren til Cisternen. Hvis spilleren har fuldført alle fire, vil Ravyn Imyan også være der.

Bugs

Dette afsnit indeholder fejl relateret til The Pursuit. Før du tilføjer en fejl til denne liste, skal du overveje følgende:

  1. Lad venligst et gammelt save igen for at bekræfte, om fejlen stadig forekommer.
  2. Hvis fejlen stadig forekommer, skal du sende fejlrapporten med den relevante systemskabelon 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , afhængigt af hvilken platform(er) fejlen er opstået på.
  3. Vær beskrivende, når du angiver fejlen og rettelserne, men undgå at føre samtaler i beskrivelsen og/eller bruge anekdoter i første person: Sådanne diskussioner hører hjemme i det relevante forumforumforum.

Klik for at vise
  • 360 NX Af og til vil søgen ikke starte i slutningen af “Svære svar”. Hvis dette sker, kan hverken Karliah eller Brynjolf findes nogen steder efter at have forladt kroen.
    • Den eneste løsning til konsoller er at prøve at genindlæse et tidligere save, før du vender tilbage til Enthir eller nogensinde modtager opgaven om at oversætte dagbogen.
  • PC 360 PS3 Nogle gange, efter at have talt med Karliah og Enthir i slutningen af “Svære svar”, vil Karliah ikke forlade The Frozen Hearth’s kælder, hvilket gør søgen umulig – hun vil ikke indlede den korrekte dialog eller bevæge sig hen til Ragged Flagon. En nem måde at se, om denne fejl er sket, er at tjekke kortet – hvis markøren til at tale med Karliah er ved The Frozen Hearth, er hun der stadig.
    • PC(Fix:) Indtastning af følgende kommandoer i konsollen: setstage TG07 20, setstage TG07 30. Herefter skal spilleren finde Brynjolf og tale med ham, hvorefter quest’en fortsætter som normalt.
    • Denne glitch påvirker også Dark Brotherhood’s quest, når du dekorerer Dawnstar Sanctuary. Delvin vil ikke tale med Dragonborn, før han “finder ud af tingene”.
    • 360(Fix:) PS3(Fix:) At gå tilbage til det sted, hvor trækulsnitterne af Falmer-sproget blev lavet. Hvis du derefter laver endnu en gnidning, åbnes “Hard Answers” igen. Derefter skal spilleren lave quest’en om for at tale med Karliah og Enthir og sørge for, at hun tager af sted, og derefter rejse til Riften og vente.
  • Der findes en lignende fejl, når man fortæller Karliah, at hun skal vente, før hun konfronterer guildet. Questen forløber fint indtil det punkt, hvor Karliah venter i hovedområdet ved Ragged Flagon, men hvis denne quest bliver udskudt et stykke tid, og hun får besked på at vente der, indtil Dragonborn er klar, kan Karliah gå tilbage til Frozen Hearth Cellar. Dette kan løses ved at fortælle hende, at Dragonborn er klar (mens hun er i kroens kælder), og derefter gå ind i Ragged Flagon Cistern. Delvin vil gå hen og starte sin dialog, som om Karliah er der. Dette vil udløse Karliah til at bevæge sig fra kroen, og hun vil gå til Riften og gå ind i Cisternen efter flere timer i spillet. Questen vil genoptages normalt herefter.
  • I nogle tilfælde giver Karliah ikke questen, hvis Mercer’s Plans allerede er i Dragonborns inventory.
    • Retter: Planerne droppes før afslutning af “Svære svar”.
    • Rettelse: Indtastning af player.removeitem 00037ce9 1 i konsollen for at fjerne Mercer’s Plans. Derefter indtastes player.additem 00037ce9 1 i konsollen for at tilføje den.
    • Rettelse: Drop genstanden Mercer’s Plans, skriv derefter player.setstage TG06 70 for at genstarte Hard Answers ved afslutningen af søgen, tal med Karliah for at afslutte Hard Answers og få denne søgen, saml derefter Mercer’s Plans op for at fortsætte som normalt.
  • Der er en anden lignende fejl, når du åbner guildets pengeskab, Karliah vil glitch og sidde fast, før du går ind i pengeskabet.
    • Rettelse: Ramte Karliah en eller to gange med et våben.
  • Knivfælderne kan stadig give Dragonborn sygdomme, selvom Dragonborn er en varulv eller vampyr og dermed har 100 % modstandsdygtighed over for sygdomme.
  • Vlad kan være fjendtlig ved synet, selvom der ikke blev gjort ulovligt indtrængen.
    • Rettelse: Du stjæler Vlad og lægger brevet i hans inventar, hvorefter du taler med ham. Derefter kan du tage brevet tilbage og tale med ham igen.
  • PS3 Når du samler sedlen med titlen “To The Owner” op og derefter smider den, bliver sedlen ændret til “Shopping List”.
  • PC Når Delvin og Brynjolf åbner døren til boksen, kan spilleren finde døren allerede åbnet, men den bliver lukket og åbnet igen af Vald.
  • 360 Mens du forsøger at give Delvin Mallory amuletten i søgen “The Silence Has Been Broken” på det samme tidspunkt, hvor Karliah skal begynde at tale med guildet, kan hun uforklarligt rejse til et tilfældigt sted halvvejs mellem Shor’s Stone og Fort Greenwall.
    • Fix: Hvis dette sker, skal du angribe hende et par gange og til sidst tvinge hende til at knæle. Efter en rekreationsperiode kan hun rejse sig op og være fjendtlig, hvorefter den dragefødte enten skal berolige hende eller angribe hende igen. Disse trin skal gentages, indtil hun ikke længere er fjendtlig og begynder at gå mod Riften. Derefter skal spilleren hurtigt rejse dertil og gå ind i Ragged Flagon gennem Ratway som normalt. Når de når dertil, bør quest’en være opdateret til “Tal med Brynjolf” (noget dialog vil blive savnet).
      • Denne fejl er angivet ved mærkelige quest-markører som f.eks: Follow Karliah er det aktive questpunkt fra Ragged Flagon gennem Ratway Vaults til Riftweald Manor. Men når du forlader Riften, bør questmarkøren angive hendes korrekte placering på verdenskortet.

Optrædener

  • The Elder Scrolls V: Skyrim


Thieves Guild Quests (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Hovedopgave

En tilfældig aftale – At tage sig af sagerne – Højt og tydeligt – Dæmpede ånder
Skohandlerens tåbelighed – Tale med tavshed – Svært Answers – The Pursuit – Trinity Restored
Blindsighted – Darkness Returns – Under New Management

Delvin’s Small Jobs

The Bedlam Job – The Fishing Job – The Fishing Job – Nummerjobbet

Vex’s småjobs

Indbrudsjobbet – Røverijobbet – Skullejobbet – Fejejobbet

Byens indflydelsesjobs

Efterligning Amnesty – Summerset Shadows – Silver Lining – The Dainty Sload

Other

Deliver Moon Sugar to Ri’saad – The Litany of Larceny – No Stone Unturned

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.