Disse placeringer er skabt ved hjælp af SimulationCraft, et program, der er meget testet og pålideligt til at simulere møder med karakterer i spillet.
Vi bruger SimulationCraft, fordi simulatorer tillader en høj grad af kontrol ved at give os mulighed for at bruge specifikke talenter, rotationer, udstyr, mulige boss-mekanikker osv. for at nå frem til gentagelige resultater, der kan sammenlignes på tværs af specs og tid. Simulatorer giver os også mulighed for at beregne et gennemsnit af resultaterne fra tusindvis af kampe for at få en fornemmelse af, hvordan en spec præsterer hele tiden og ikke kun i én fantastisk kamp.
Hvis du er nysgerrig efter at lære mere om simuleringskampenes møder af Max og Real, anbefaler vi at læse vores tidligere artikler, der beskriver dem i del I og del II.
Hvad er Theck-Meloree Index (TMI)?
Theck-Meloree Index er en af de metrikker, der bruges til at evaluere tanking specs. TMI måler jævnheden og spidsheden af den skade, som en tank modtager. Høje TMI-værdier betyder, at en tank tager en stor mængde spike-skade, og lave TMI-værdier betyder, at en tank tager en lav mængde spike-skade. TMI-værdierne er nogenlunde proportionelle, idet hver 1000 TMI svarer til spikeskade, der er 1% af det samlede helbred værd. For eksempel betyder en score på 135k TMI, at spec tager damage spikes så højt som 135% af deres samlede sundhed.
Hvad er Damage Taken Per Second (DTPS)?
Damage Taken Per Second er en af de metrics, der bruges til at evaluere tanking specs’ ydeevne. DTPS repræsenterer den gennemsnitlige mængde af nettoskade, som en tank modtager fra alle skadeskilder efter eventuelle healing- og absorptionsmekanikker. Lave DTPS-tal er typisk bedre end høje DTPS-tal, fordi det betyder, at tankspec’en tager mindre skade samlet set.
Hvad er Damage Per Second (DPS)?
DPS er Damage Per Second, den samme metrik, der bruges til at evaluere damage dealing specs. For tanks er disse data mere sjove at se på, end de er brugbare. Tank smash!