Ting, man skal beslutte, når man skaber en figurs ydre udseende:
- Kropsform (højde, vægt, bryststørrelse, muskler, enhver fysisk egenskab, der skiller sig ud)
- Gesigtskarakteristik (Øjenform, ansigtskontur)
- Hår
- Klæder
- Tøj
- Gesigtsudtryk, positur, bevægelse
Tag ovenstående liste over ting til efterretning, mens du tegner.
Fyren er en magisk bruger, så han vil have en kåbe på, han er lille, og han har briller på, hvilket alt i alt giver et sagtmodigt indtryk. Pigen vil bære en kampsportsuniform og have et japansk udseende.
Det er fint, hvis din skitse på dette tidspunkt bare ligner en typisk figur, som du kan se overalt. På dette tidspunkt er et groft grundlag alt, hvad vi har brug for.
Skab en stærk personlighed ved også at bruge det ydre udseende
Når din hovedidé er fastlagt, kan vi begynde at pudse på tøj og udseende. Det er her, vores karakter bliver en “original karakter” i stedet for blot en generisk idé.
Den vigtigste komponent, når du tegner ydre fremtoning, er at skabe noget visuelt mindeværdigt for dit publikum, f.eks. et farveskema eller et motiv. Hvis motivet f.eks. er en sommerfugl, kunne vi tilføje sommerfugle til deres tøj og tilbehør. Selv med en karakter klædt i en typisk gymnasiepigeuniform kunne vi udtænke noget karakteristisk for deres personlighed, f.eks. en frisure eller en håndholdt genstand.
En god måde at tænke på nøglekomponenter på er, at hvis du skulle tegne din karakter som en chibi, skal denne karakteristik stadig skille sig ud. Se nedenstående billeder for eksempler på dette.
Tegn også bevægelser og positurer, der passer til karakterens personlighedstræk. For eksempel kunne en tomboyagtig pige bære noget, der giver mulighed for fri bevægelse, såsom bukser, og stå i maskuline positurer.
Individualisme og overdrivelse
Lad os tale om overdrivelse med hensyn til personlighed og ydre fremtoning.
Dette er et fiktionsværk, så hvis det kun er fyldt med typiske karakterer, som du ville se overalt, vil det ikke være tiltalende for dit publikum. Hovedpersonerne skal være udadtil fascinerende. Lad os sige, at du har en stærk karakter, der i hemmelighed kan lide søde ting – det kunne du udtrykke i deres ydre fremtoning med en lang, kaskaderende, voluminøs hestehale.
Tænker du i denne retning, vil det hjælpe dig med at skabe en karakter med personlighed.
Når du har skabt din karakter, så lad os sætte den i bevægelse
Lad os tegne den karakter, vi har skabt, med forskellige udtryk og positurer, der komplimenterer dem.
Smilende, fordi de er glade, grædende, fordi de er triste – lad os prøve ikke at være bundet af dette enkeltstående mønster, når vi skaber vores karakteres udtryk. Latter og gråd bør være unikke for hver karakter. Tænk på det sådan her: Hvis der er en stille eller genert karakter til stede, vil vores karakter måske ikke have en typisk forlegen reaktion, men i stedet skjule sin forlegenhed med vrede.
Hvis det er svært at lave en ydre karakteristik, så gør deres personligheder mere interessante.
For eksempel er karakterer, der bærer uniformer, særligt udfordrende at tilføje ydre karakteristika (men jeg kan stadig godt lide at forestille mig, hvilken slags smykker eller t-shirts de måske også har på). I sådanne tilfælde er det vigtigt at fokusere endnu mere på deres personligheder.
Du kan også prøve at flette følelsesmæssige finesser sammen med realistiske og urealistiske personlighedstræk for at skabe noget særligt. Start med én original karakter, skab derefter flere og lad dem interagere med hinanden, lad din historie vokse og skab en ny verden!
Jeg inviterer dig til at benytte dig af denne mulighed og skabe dine unikke originale karakterer.