Der har været en lille debat i forskellige Among Us-spilgrupper om, hvad der præcist tæller som “fair play”. Den vigtigste af disse bekymringer er den måde metagaming kan påvirke legegruppen på, men hvad er metagaming i Among Us, og er det egentlig så slemt?
Hvad betyder det at metagame i Among Us?
Et metagame kan beskrives som spillet uden for et spil. Den bedste måde at forstå dette på ville være at se på ethvert spil, der har en velkendt og accepteret strategi. Hvis vi bruger League of Legends som eksempel, er noget så simpelt som at dele banerne op i en bruiser/tank, spell caster og AD carry + support med en roaming jungler så accepteret, at Riot faktisk begyndte at bruge det til matchmaking.
Hvis et hold skulle ændre deres strategi specifikt for at slå denne konfiguration, så ville den nye strategi imidlertid være et produkt af metagaming. Metagaming er en af de måder, hvorpå konkurrencespil udvikler sig og nye strategier og taktikker bliver opdaget, men det er ikke altid accepteret af alle fællesskaber.
For folk, der nyder Among Us for dets mere afslappede gameplay, kan metagaming føles som om, at nogen tager spillet for alvorligt, eller at det kræver, at alle skal tænke mere over spillet, end de havde regnet med.
Hvordan ser metagaming ud i Among Us?
Metagaming i Among Us kommer i en række forskellige former. Nogle gange kan det være så simpelt som at annoncere en opgave, der bekræfter din uskyld, og bede resten af besætningen om at følge med for at bekræfte det. Andre gange kan det indebære, at man bruger specifikke oplysninger på en kreativ måde, f.eks. ved at holde øje med, hvem der dukker op eller ikke dukker op for at udføre en fælles opgave, og om opgavebjælken bevæger sig opad, når de udfører den.
Andre former for metagaming får spillerne til at spille på en bestemt måde, f.eks. ved at bevæge sig rundt på kortet i små grupper eller undgå bestemte steder, medmindre man har allierede. Generelt er metagaming enhver udvikling i den måde, folk spiller på, med det formål at øge deres vinderchancer.
Så er metagaming i Among Us dårligt?
Det største problem ved at fremsætte en påstand om, hvorvidt metagaming gør Among Us bedre eller dårligere, er, at alle har deres egne idéer om, hvad der tæller som metagaming. Er det metagaming at vente uden for elektrisk indtil der kommer et par flere folk? Er det metagaming at indkalde til et hastemøde, når taskbaren næsten er fyldt op? Hvad med at spørge mistænkte om specifikke opgaver, som de måske eller måske ikke er stødt på?
Hvad der tæller som “legitimt gameplay” vil variere vildt meget for hver Among Us-legegruppe. Det bedste du kan gøre for din spillegruppe er simpelthen at have en samtale om, hvordan I alle gerne vil spille. Hvis din spilgruppe beslutter sig for at gøre dette, bør du undgå at lave deciderede regler og i stedet blot tale klart om retningslinjer.
Regler skaber flere problemer end de løser, og har den ulempe at gøre spillet mere kompliceret i det lange løb. I stedet kan du komme langt ved blot at bede din spilgruppe om at undgå at gøre bestemte ting, såsom at spørge nye spillere om specifikke opgavepuslespil eller bruge et buddy-system på hele kortet.