Review Information

Spilletid: 40 timer

Platform: PlayStation 4 (anmeldt på en PS4 Pro)

Jeg har aldrig før spillet et spil, der belønner dig for at skrive et haiku-digt, men det er præcis, hvad Ghost of Tsushima gør.

Det længe ventede PS4-eksklusive spil lader dig ikke kun udleve dine samuraidrømme, hvor du skærer og skærer banditter og angribere i småstykker, men lader dig også fuldt ud indleve dig i den feudale japanske ramme, der fungerer som scene.

Det, som spillet mangler i originalitet, kompenseres samlet set med en upåklagelig forpligtelse til respektfuldt at gengive denne historiske æra, hvilket resulterer i et stilfuldt smørhul af de bedste idéer, der er set i denne generations open-world-spil, og en passende svanesang til PlayStation 4.

Ghost of Tsushima pris, udgivelsesdato og vigtige fakta

  • Hvad er det? Et open-world samurai-epos fra skaberne af Infamous
  • Udgivelsesdato? 17. juli 2020
  • Hvad kan jeg spille det på? PlayStation 4
  • Pris? Fra 59,99$/49£.99/AU$69

Tsushima Island er en fryd

(Billedkredit: Sucker Punch Productions/Sony)
  • Fagligt realiserede omgivelser
  • Innovative navigationsguides
  • Immersivt heads-up display

Sæt i år 1274, Ghost of Tsushima sætter dig i kontrol med Jin Sakai, den eneste samurai, der overlevede et brutalt angreb fra en invaderende mongolsk horde, ledet af Khotun Khan, barnebarn af Ghengis. Øen Tsushima er blevet hærget af angriberne – gårdene brænder, ligene ligger spredt ud over landskabet, banditter udnytter landsbyernes ødelagte forsvarsværker, og Lord Shimura (Jins onkel og guvernør på øen) er blevet taget til fange. Som Jin er det op til dig at rekruttere en flok allierede for at tvinge mongolerne tilbage og bruge både din samuraitræning og din ninja-lignende list til at føre en guerillakrig mod angriberne.

Hvis du har spillet nogen open-world spil i kølvandet på The Witcher 3, det være sig Assassin’s Creed: Odyssey eller The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vil du vide præcis, hvad du kan forvente af Ghost of Tsushima. Jin starter med de mest basale våben og angreb og bliver en mere erfaren samurai, efterhånden som han udforsker kortet og optjener bedre våben og rustninger og forbedrede kræfter ved at udforske helligdomme, finde foryngende varme kilder og befri lejre fra mongolske tropper samt ved at navigere i den twistfyldte hovedhistorie.

Det er et enormt spil med flere aktiviteter og distraktioner, end der kortfattet kan nævnes her. Ghost of Tsushima er fyldt med opgaver på kryds og tværs, men gør det godt for at skjule den tjekliste med kassekrydsende kortikoner, som andre spil i genren falder for.

“Guiding Wind er en god måde at opretholde et minimalt HUD på og holde dig fordybet i handlingen uden at få dig til at føle dig fortabt.”

Dette skyldes i høj grad de innovative udforskningsværktøjer. Selvom du har adgang til et verdenskort, der er sløret af tåge, er der intet minimap eller kompas, når du befinder dig uden for menuerne. I stedet skal du gøre brug af visuelle spor rundt omkring i landskabet for at finde interessante punkter og gøre brug af en “Guiding Wind”, der kan lede dig til sporede steder, mens du klatrer op ad bjergsider og vader gennem våde rismarker.

Det er en fantastisk funktion – markér et mål eller et sted på kortet, og når du er i spillet, fungerer vindens retning i stedet som et visuelt kompas. Hvis træerne svajer til venstre, ligger dit mål f.eks. mod vest, mens en røgsøjle, der blæser mod dig, vil indikere, at du skal foretage en vending, uanset om du er til fods eller på din trofaste hest, der ledsager dig i hele spillet.

Med langt græs i overflod, røg i massevis og blade, der sparker op i en blåstempling, er det en god måde at opretholde et minimalt HUD på og holde dig fordybet i handlingen uden at få dig til at føle dig fortabt. Og når der ikke er nogen indlysende destination, kommer øens dyreliv i spil – gyldne fugle flyver mod nærheden af hemmelige steder, mens ræve forlader deres huler for at guide dig til placeringen af buff-belønnende Inari-helligdomme. Og, ja, du kan klappe ræven.

Killer katanas og røgbombe stealth

(Billedkredit: Sucker Punch Productions/Sony)
  • Præcist og tilfredsstillende sværdspil
  • Stealth-muligheder godt implementeret
  • Et færdighedstræ, der betyder noget

Hvis udforskning er den ene grundpille i spillet, ville den anden være kamp. Den er hurtig, velformuleret, blodtørstig og udfordrende, men også styrkende. Som en svag Jin tidligt i spillet kan selv en lavtstående lumpebærende bandit gøre hakket kød af dig, men ved at blive fortrolig med systemerne og de forbedringer, der låses op i løbet af dit eventyr, vil du svinge en katana som en mesterlig sværdkæmper.

“Der er mange kampe i Ghost of Tsushima, så det er en lettelse at sige, at det forbliver sjovt hele vejen igennem.”

Som man kan forvente, er sværdkamp en vigtig del af kampene, og det er udført på en utrolig tilfredsstillende måde her. Mange møder starter med en “Stand Off” – lidt som en do-or-die-lege af sværd-svingende kylling, hvor du holder øje med en modstander og venter på det præcise øjeblik, hvor du skal foretage et dødbringende første slag, ligesom i klassiske samurai-film.

Når du er omringet, skal du dog være mere metodisk i din tilgang. Jin får adgang til tunge og lette angreb, undvigemanøvrer, blokeringer og parader, og hver af disse kan modificeres med en af en række forskellige kampstillinger, som du får adgang til ved at holde R2 nede og trykke på en tilsvarende ansigtsknap, og som hver især er afgørende for at tage kampen op mod forskellige slags modstandere. Det kræver en anden stilling at bryde en tungt rammende kæmpe fjende, end det f.eks. er nødvendigt for at kunne klare sig mod en hurtig spydmand, og det er afgørende for at vinde en kamp at lære hver fjendes styrke eller svaghed at kende.

Succesfulde handlinger i kamp opbygger en “Resolve”-måler, som kan bruges til at helbrede Jin eller udføre kraftfulde angreb, der låses op senere i spillet, mens du ved at fuldføre missioner og tage på opdagelsesudfordringer rundt omkring på kortet også kan låse op for charms, som kan tilføjes til dine våben for at forbedre dine stats og færdigheder. Der er masser af kamp i Ghost of Tsushima, så det er en lettelse at sige, at det forbliver sjovt hele vejen igennem.

(Image credit: Sucker Punch Productions/Sony)

En alternativ tilgang er dog altid tilgængelig, og Jin er lige så dygtig til at være den snigende og snedige “Ghost”-ninja, som spillets titel hentyder til. Der er de rigorøse detektionsmålere og den nu standardiserede “forbedret lytte”-visning, der lader dig spore og spotte fjender med en rød omrids, selv når de er skjult af forhindringer, samt one-hit-mord, hvis du sniger dig ind på en intetanende fjende.

Ghost of Tsushimas stealth-sektioner er næsten altid valgfrie, men også altid fornøjelige – der er masser af skjulesteder, hvorfra du kan planlægge et angreb, masser af vertikale lejre, hvorfra du kan overvåge fjendtlige patruljer, og et godt arsenal af afstandsvåben, som du kan bruge til at distrahere eller splitte, lige fra eksplosive pile, der skydes fra din bue, til vindspil og røgbomber.

Med snigende bevægelser en “vanærende” tilgang baseret på hans samuraikodeks, fortæller Jin ofte fortvivlet om disse angreb – selv om de nogle gange er livsvigtige. Gidselsituationer bliver f.eks. hurtigt sure, hvis Jin ikke forbliver uopdaget.

(Billedtekst: Sony)

Den, der besejrer fjender i kamp eller påtager sig historiemissioner, vil til sidst belønne dig med et “Technique Point”, som kan bruges i et færdighedstræ. Det er relativt omfattende, men ikke overvældende, og det er fantastisk, at hver enkelt oplåst færdighed føles som om, at den har en meningsfuld indvirkning på den måde, du kan spille spillet på. Det er også værd at bemærke, at du aldrig er tvunget ned ad en samurai- eller ninja-vej – du kan blande og matche færdighederne efter din foretrukne spillestil.

Samurai-sidequests og steder fyldt med historie

(Billedkredit: Sony)
  • Tonsvis af sideindhold at udforske
  • Masser af variation i gameplayet
  • Mytiske quests er et højdepunkt

Vejene i Tsushima er farlige og overraskende travle, men meget få møder er kun for at få flere kampe. Ofte vil det at støde på en gruppe vandrende banditter eller mongoler være ledsaget af redningen af en civil fange – at befri dem og få en hurtig snak åbner op for nye interessepunkter på kortet, fra samlerobjekter til stat-forøgede helligdomme, side-missioner og mongollejre. De er alle varierede og fornøjelige adspredelser.

Du kan f.eks. opbygge din Resolve ved at skære bambustræningsstave i skiver med et memory-spil, hvor du hurtigt kan trykke på knapper og ordne hukommelse, finde højtydende charms ved at navigere på forræderiske stier til shinto-helligdomme som i et platformsspil eller låse op for kosmetiske genstande ved at tage et øjeblik til at skrive et haiku på naturskønne steder på kortet. Verden er oversået med samlerobjekter overalt, fra ressourcer, der kan byttes til opgraderinger hos købmænd, til optegnelser og artefakter, der afslører mere om de to krigsførende fraktioners kulturer og traditioner.

Nogle af de bedste øjeblikke af alle, bortset fra de spektakulære kampe i hovedspillet, kommer i form af Mythic Quests – missioner i flere dele, der er gemt på hele kortet, og som belønner dig med højtydende godbidder som f.eks. sjældne rustninger eller særlige bevægelser. De er knyttet til legendariske krigere fra Tsushimas fortid, som du kan finde ud af om ved at lytte til musikere og historiefortællere på dine rejser (præsenteret med smukke animationer i kalligrafistil).

Hver enkelt er særpræget og værd at opspore og kan få dig til at møde mesterkrigere i bossdueller, gennemsøge øen med et skattekort, der viser vej, eller infiltrere tungt bevogtede lejre. De er ikke til at gå glip af, ikke mindst fordi belønningerne ofte er utroligt stærke.

Kurosawa-stil, men ikke så meget sjæl

(Billedkredit: Sony)
  • Et af de flotteste PS4-spil, nogensinde
  • Hovedpersonen er lidt ucharmerende
  • Fanger fornemmelsen af klassisk samurai-film glimrende

Der er blevet skrevet meget om indflydelsen fra Akira Kurosawas klassiske samurai-film på Ghost of Tsushima, og selv ud over det sort-hvide “Kurosawa Mode”-filter i spillet, som gengiver de farverige landskaber i monokrome nuancer og filmkornsstøj, er det tydeligt at se. Fra spændte standoffs med et enkelt snuptag til de røgfyldte, udbrændte ruiner af ødelagte slotte og templer, spiller spillet som en interaktiv Kurosawa-film. Det er betagende realiseret – du vil virkelig føle dig som en samurai, mens du spiller.

Jins fortælling om forløsning og hævn bæres mere spændende af temaet og kulisserne end af hans personlighed.

Det er så ærgerligt, at udviklerne af Sucker Punch, hvad angår de menneskelige elementer i fortællingen, synes at have hentet fra Kurosawas mere dystre film som “Ran” frem for det energiske og vanvittige persongalleri, som findes i eksempelvis “Seven Samurai”.

Med et par undtagelser, der er bemærkelsesværdige for det glimt af komisk lettelse, de bringer, er alle i Ghost of Tshushima bare så alvorlige, hele tiden. Ja, der foregår frygtelige grusomheder omkring dem, men uden lidt lethed som kontrast bliver det svært at bekymre sig om Jin og hans medarbejderes situation.

Jin vil f.eks. splitte spillerne. Han er på alle måder den klassiske samurai – stoisk, ærefuld, men … en smule humorløs. Han er mere Altair end Ezio. Jin er splittet mellem sin samuraitradition, der kræver, at han står ansigt til ansigt med modstandere, og en skånselsløs ny fjende, der udsletter alle undtagen de mest snedige og snedige modstandere, og han må beslutte, om det er vigtigere at ære fortiden end at redde livet for dem i nutiden. Som følge heraf er han altid meget alvorlig, for ikke at sige sørgmodig, og hans fortælling om forløsning og hævn bæres mere spændende af temaet og kulisserne end af hans personlighed.

Men hvilken fænomenal verdensopbygning der er at hente her. ‘Assassin’s Creed: Japan Edition”-udgaven” klinger sandt, mens du spiller, men det er slet ikke så slemt – Ubisoft-spil bliver rost for deres opmærksomhed på historiske detaljer, og Ghost of Tsushima er på lige fod med dem, når det kommer til præsentation. Tsushima er overdådigt orkestreret og smukt gengivet, lige fra Koto’ens plukveer til Shamisens klang, med røde og gyldne ahornblade, der falder ned omkring Jin fra fort til helligdom, fra varm kilde til tempel. Tsushima er konstant i bevægelse, græsruller bøjer sig med katanaens svirp, og ildfluer oplyser de stenede skovstier, der er dækket af et baldakin. Når du spiller på en PS4 Pro, er ydelsen konstant solid, uden tegn på slowdown eller stutter, selv med 4K HDR-visuals i spil. Mileage kan dog variere med basiskonsollen.

Verdict

(Image credit: Sucker Punch Productions/Sony)

Familiaritet med open-world-genren kan dog skabe foragt her. Vi er virkelig blevet forkælet.

Ghost of Tsushima’s individuelle komponenter bygger op til en tilfredsstillende helhed, og dets historiske verden er et vidunder at udforske og blandt det bedste, vi nogensinde har set visuelt.

Men dets sidehistorier er ikke helt så medrivende som The Witcher 3, dets systemer er mindre legesyge og eksperimenterende end Breath of the Wild, dets verden er mindre overbevisende levende end Red Dead Redemption 2 og dets skala er mindre ambitiøs end Assassin’s Creed: Odyssey.

Hvert af disse samtidige spil havde selvfølgelig deres egne fejl og mangler, og Ghost of Tsushima er beundringsværdigt og attraktivt for at være konsekvent og sjovt at spille hele vejen igennem. Du kan og vil miste snesevis og snesevis af timer på dets engagerende, bloddryppende kampe og forunderlige, mystiske landskab. Du skal bare ikke forvente, at Ghost of Tsushima bryder formen for den åbne verden.

  • De bedste PS4-spil: Hvordan placerer Ghost of Tsushima sig ved siden af alle tiders store spil?

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.