Fishbowl er et sjovt holdspil for en større gruppe af personer (ti til tyve). Formålet med spillet er, at holdmedlemmerne skal gætte et ord ved hjælp af en af tre måder – ved at give en beskrivelse, ved at spille ordet eller ved kun at sige et enkelt beskrivende ord. Hver metode varer én runde, og hver runde har særlige regler. Spillet kaldes “Fishbowl”, fordi sedler med ordene på lægges i et fiskeskål eller en anden beholder.

Gruppen af spillere inddeles i to hold – hold A og hold B. Hold A går først i runde 1, hold B i runde 2, og holdet med den laveste score går først i runde 3. Holdene forsøger at få deres hold til at gætte så mange ord som muligt på et minut. Der gives point efter, hvor mange ord der gættes rigtigt. En runde varer, indtil alle ord er blevet brugt. Hvert holdmedlem har et minut til at forsøge at få gættet så mange ord som muligt. Efter hver runde lægges sedlerne tilbage i skålen til den næste runde. Hver runde bliver sværere, men det er håbet, at holdmedlemmerne vil huske ordene fra den foregående runde. Ved afslutningen af alle tre runder tælles pointene sammen, og det hold, der har flest point, vinder spillet.

Du skal bruge følgende materialer til at spille spillet Fishbowl:

  • Papir
  • Kuglepenne eller blyanter
  • Fiskeskål, kurv, eller lignende beholder
  • Timer (en, der laver en lyd, når tiden er gået)

Sådan spiller man Fishbowl

Fishbowl begynder med at danne to lige store hold af spillere – hold A og hold B. Hvis du har et ulige antal spillere, skal du lade nogen sidde ude i hver runde eller lade dem være målvogter, tidtager og dommer og sørge for, at alle reglerne overholdes af spillerne.

Lad alle sidde i en halvcirkel med de to hold over for hinanden. Giv tre sedler til hver spiller, og lad dem skrive et ord eller en sætning på hver seddel. Anvis dem til at vælge et ord eller en sætning, som kan beskrives og benævner en person, et sted eller en ting. De kan f.eks. vælge “sommerfugl” eller “hotdog”. Sedlerne foldes sammen og lægges i beholderen – fiskeskålen, kurven eller spanden.

En spilletid defineres som den tid, det tager at gennemføre alle runderne. Hver runde fortsætter, indtil alle sedler er blevet brugt. Holdmedlemmerne skiftes til at vælge sedler og forsøge at få deres holdkammerater til at gætte ordene korrekt inden for et minut.

Hver spiller bør forsøge at huske de ord, de ser på sedlerne, da det kan være en hjælp i de efterfølgende runder. Holdet med flest point i alt for alle de spillede runder vinder spillet.

Sørg for at forklare reglerne før spillet og gentag dem før hver runde. Spillere, der overtræder reglerne, bliver udelukket fra spillet.

Fiskeskålsspilregler

Hver runde har faste anvisninger og regler, som alle spillere skal følge. Det foreslås, at du gennemgår reglerne, inden spillet begynder, og derefter gentager dem, når hver runde starter.

Runde 1 – Tabu

Hold A vælger et holdmedlem, der går først. Hold B vælger en frivillig til at sætte timeren til et minut og til at kalde tiden, hvis timeren er tavs. Spilleren fra hold A tager et stykke papir fra beholderen og forsøger at få sine holdkammerater til at gætte ordet ved hjælp af kun ord og sætninger. Bevægelser er ikke tilladt. Når et ord er gættet, tager spilleren en anden seddel fra spanden og fortsætter og forsøger at få sine holdkammerater til at sige så mange af ordene som muligt i løbet af den etminutters runde. Hvis holdet ikke kan finde et ord, må de sige “pas”, men kun én gang i løbet af etminuttersrunden. Papiret med det oversprungne ord lægges tilbage i beholderen, der trækkes et nyt ord, og spillet fortsætter.

Når timeren går ud, tæller hold A antallet af papirlapper med korrekt gættede ord sammen. Derefter er det hold B’s tur. Et af hold B’s medlemmer fungerer som tidtager. Processen med at trække ord og lade holdets medlemmer gætte i et minut gentages.

Hvis alle sedler på et tidspunkt er blevet brugt, er runden slut. Vinderen af runden er det hold, der har flest point (sedler).
I slutningen af første runde, når både hold A og hold B har været på tur, lægges alle ordene tilbage i beholderen til anden runde.

Runde 2 – Charades

Spillet fortsætter i runde 2, hvor hold B går først. I denne runde må der kun bruges handlinger. Ingen ord eller sætninger er tilladt. Holdmedlemmerne skal forsøge at huske ord fra den foregående runde. Når alle ord er brugt, tælles pointene for hvert hold op. Derefter lægges alle sedlerne tilbage i beholderen til runde 3.

Runde 3 – Kodeord

Runde 3 er den sværeste, da spillerne kun kan sige et hint med et enkelt ord. Ingen handlinger er tilladt, så det er vigtigt, at holdmedlemmerne husker ordene fra runde 1 og 2.

Hvis du ønsker det, kan du gøre spillet længere med disse bonusrunder:

Runde 4

Hver spiller skal bruge lydeffekter for at opmuntre sit hold til at gætte ordet.

Runde 5

Hver spiller spiller et ord under et lyst tæppe eller et lagen. De må ikke tale, men kun bevæge sig. Resultatet giver morsomme og humoristiske handlinger.

Runde 6

Kombinér runde fire og fem uden ord eller handlinger. Spilleren må kun bruge lydeffekter under lagenet.
Fish Bowl kombinerer yndlingsspil som Tabu, Charades og Password til et simpelt holdspil, der er perfekt til enhver lejlighed. Spil det som familie, i klasseværelset, på lejr eller til en fest.

  • Spillerne lærer holdarbejde, kritisk tænkning og problemløsning, hvilket gør det til et perfekt pædagogisk familiespil.
  • Lærere kan finde ud af, at det fungerer godt til ordforrådsord.
  • Campisterne lærer hurtigt hinanden at kende ved at spille Fishbowl.
  • Runderne bliver mere hektiske og sjove, efterhånden som spillet skrider frem, hvilket gør Fishbowl til et perfekt festspil.

Og uanset alder eller gruppesammensætning vil du opdage, at Fishbowl-spillet er et perfekt valg til en fornøjelig tid. Spil videre!

Susan studerede engelsk som hovedfag med en dobbelt sidefag i humaniora og forretning på Arizona State University og opnåede en mastergrad i pædagogisk administration fra Liberty University. Hun underviste i fjerde til tolvte klasse i både offentlige og private skoler. Fagene omfattede engelsk, amerikansk og verdenshistorie og geografi, matematik, jord- og fysikvidenskab, bibel, informationsteknologi og kreativ skrivning.

Susan har skrevet freelance i over ti år, hvor hun har skrevet og redigeret bøger, avisartikler, biografier, boganmeldelser, vejledninger, kvarterbeskrivelser for ejendomsmæglere, Power Point-præsentationer, CV’er og talrige andre projekter.

Læs hele biografien

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.