Som Hannibal Smith “Jeg elsker, når en plan bliver til noget”, og jeg mener, at planlægning er en vigtig færdighed, men gentagelsen af den samme plan igen og igen kan give en rutine i gulvet.

Et sted i den dunkle, mørke fortid blev tropsmødeplanen skabt; præåbning 10 minutter, åbning 5 minutter, instruktion 20 minutter, patruljemøde 20 minutter, spil 20 minutter, afslutning 5 minutter.

Der er meget, spejdere kan få ud af møder, der følger en forudsigelig plan, men der er også plads til at bryde formen i ny og næ. Breakout-møder kan bare være for sjov, men enhver dygtig gruppe af spejdere kan bygge masser af færdighedsbaserede elementer ind for at hjælpe spejderne med at komme videre.

Med lidt fantasi kan dit patruljelederråd planlægge noget nyt, her er et par ideer;

Trek-møder
Før ud og kom af sted! Hvis dit sædvanlige mødested ikke er ideelt placeret til en vandretur, så tænk på at bruge en lokal park eller et andet åbent sted.

Challenge Trail
Patruljerne begynder på mødestedet og følger et kort, der fører dem til forskellige destinationer, hvor der er planlagt en aktivitet (demonstration af færdigheder, spil eller udfordring) og en sløjfe tilbage til mødestedet.

Scavenger Trail
Patruljerne får en liste over steder og/eller genstande, som de skal finde i området omkring mødestedet. De kan tage et snapshot af genstanden eller besvare et beskrivende spørgsmål for at bevise, at de har fundet den.

Menneskejagt
Der er flere mennesker, der er faret vild i nærheden af mødestedet. Her står, hvor de sidst blev set, hvad de havde på, og hvad de lavede, patruljen, der redder dem (et par skal måske bæres på en båre!), vinder.

Dækoperationer
Din patrulje skal ankomme til mødestedet markeret på dette kort på 30 minutter uden at blive opdaget af de agenter, der er spredt ud over hele området.Du mister ti point, hver gang en agent opdager og fotograferer din patrulje. Agenterne er udstyret med kameraer og rapporterer til mødestedet efter 30 minutter for at tælle point for den vindende patrulje.

Slag uret
Et kapløb om at flytte din patrulje (med deres rygsække, en båre eller hvad du har) fra punkt A på kortet til punkt B.

Magermøder
Sæt hele mødetiden af til at lave noget nyttigt eller noget sjovt. Valgmulighederne er uendelige, men her er et par forslag:

1. Paracord-armbånd eller halstørklæde-slides.
2. Ildstartere
3. Drager
4. Pionerprojekter
5. Vandrestave
6. Førstehjælps-/overlevelseskits.

Lejrbål
Skab bål og lav mad, afslut med et lejrbålsprogram.

Forældrenes åbent hus
Hver patrulje forbereder et par demonstrationer, lege eller arrangementer, som forældrene kan deltage i.

Inter-Patrol Scoutmaster’s Challenge
Hver gang imellem dedikerer vi et tropsmøde til en Inter-Patrol Scoutmaster’s Challenge; en aften med konkurrence i færdigheder, ånd og lederskab. Her er detaljerne.

Får disse idéer hjulene i gang? På dit næste patruljelederrådsmøde kan du spørge spejderne, hvilke idéer de har til at komme ud af tropsmødets rutine.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.