Marc – Dominion er lidt berygtet for at have et væld af udvidelser. Der er mange af dem – det kan man ikke benægte. Men de er også ret sjove, og de har hver især deres eget tema og følelse. De kan variere enormt meget. Prosperity kunne ikke føles mere anderledes end Dark Ages. Men for en nybegynder, der måske kun har grundspillet, kan udvidelserne virke skræmmende. Her er vores guide, der vil hjælpe dig med at navigere i denne rigdom af spil.

Matt – Jeg vil indrømme, at mine vurderinger ikke er særlig nyttige … Alle Dominion-udvidelserne er fantastiske – det er svært at finde meget adskillelse. Nej, jeg vil ikke undskylde for at give kun ét sæt en lavere score end 8. Ja, Alchemy er også fantastisk. (Nej, det er det ikke – Marc)

Forhåbentlig vil mine hurtige oversigter hjælpe dig med at give dig en fornemmelse af, hvad du kan forvente af hvert sæt. Måske vil en mekanisme, en spillestil eller et enkelt kort fange din opmærksomhed. Det sæt kan blive dit næste Dominion-køb! Eller, hvis du aldrig har spillet Dominion overhovedet, håber jeg, at du tager med dig, at dette spil er en fornøjelse at opleve, selv hvis du bare henter grundspillet.

Basisspil – 10 guld ud af 10

Hvad skal der siges? Det er en moderne klassiker, der definerer deckbuilding-genren. Grundspillet er muligvis det mest elegante moderne spil, som jeg nogensinde har spillet. Let at lære, og utroligt genspilleligt bare i sig selv.

Highlights:

  • Remodel: Gør et kort til et bedre kort! Ufarligt, indtil du snupper den sidste provins ved at omdanne dit guld.
  • Laboratorium: 2 kort og en handling. Meget simpelt, men grundlaget for mange chaining decks
  • Militia: Stadig et af mine yndlingsangreb. Godt tidligt på grund af de +2 penge, og det discarding angreb ændrer hvordan dine modstandere skal planlægge deres strategi.

Marc – Se min fulde anmeldelse her. Chapel and Gardens ændrer fuldstændig spillet i modsætning til alle andre kort i grundspillet. Jeg er også nødt til at fremhæve Festival som et utroligt nyttigt kort, som jeg elsker uforholdsmæssigt meget.

Intrigue – 8 Dukes ud af 10

En fantastisk første udvidelse, Intrigue tilføjer et lag af beslutninger med “vælg et”-kort, udvidede angreb og sjove multi-type kort. Intrigue udvider mulighederne i basissættet uden at tilføje komplicerede nye mekanismer.

Highlights:

  • Harem: Skal jeg bruge de 6 penge på et sølv+2VP, eller skal jeg gå efter guldet? Marc – Vælg guldet
  • Duke: Den første virkelig levedygtige alternative VP-strategi. Det føles fantastisk at vinde en Duke/Duchy-sejr.
  • Mining Village: Bare en lille landsby, indtil du smadrer den for at få råd til den provins i slutningen af spillet.

Marc – Intrigue er helt sikkert solidt. Nogle gode kort derinde som Duke og Masquerade, men også nogle stinkers som Torturer. Set i bakspejlet er det ikke en særlig spændende expansion, men overordnet set værd at samle op. 7/10

Seaside – 9 øer ud af 10

Jeg synes, at alle kort i Seaside er sjove, med den mulige undtagelse af den meget onde Sea Hag (jeg har aldrig brudt mig om angrebskort så meget, som jeg nok burde, alligevel). Duration cards var mit første glimt af den utrolige udvidelsesmulighed, der er indbygget i Dominion. Dette kan være en god første udvidelse for de lidt mere eventyrlystne.

Highlights:

  • Wharf; Caravan: Chaining decks med Duration-kort er bare sjovt.
  • Ambassador: Her, tag al min kobber og alle mine ejendomme!
  • Indland: Så uselvisk: Alternativ VPs, der tynder dit deck ud, meget cool.

Marc – Jeg elsker Seaside. I lang tid har jeg sagt, at det er min yndlingsudvidelse. Når jeg ser tilbage tror jeg, at jeg bare elsker varighedskort. Sættet som helhed virker til at have et højt powerniveau, hvilket kan give nogle strammere og hurtigere spil. Bortset fra at det opvejes af nogle af de ondeste angrebskort i hele spillet, som Sea Hag og Piratskibet. Ambassador er nok det stærkeste kort i hele spillet. Fishing Village er den bedste landsby i spillet. Det er det jeg altid vil foreslå som den første udvidelse man skal købe efter grundspillet. 9/10

Alchemy – 8 Potions ud af 10

Ok, hvorfor hadet? Alchemy er fantastisk. Det har kraftfulde handlinger og en helt ny ressource! Jeg er for mit vedkommende ked af, at dette system med 2 ressourcer ikke er blevet udvidet yderligere i senere sæt. (Du er faktisk den eneste – Marc). University er et brag i spil med gode 5 cost cards (selv bare kæde med lab). At trække en Golem/Tunnel (fra Hinterlands) sejr var et af mine gode tidlige Dominion-minder. Jeg anbefaler at spille Alchemy som en 50/50 blanding med et andet sæt.

Highlights:

  • Golem: Jeg kan godt lide dette som en måde at sortere et par stærke actionkort fra i et ellers stort pengedæk
  • Vineyard: Sjovt alternativt VP-kort, der belønner super chaining decks.
  • Possession: Er det godt? Meh… Er det fantastisk og latterligt? Ja, possession er fantastisk og latterligt.

Marc – Dette er den udvidelse, som de fleste vil sige er den svageste, og det er der god grund til. Den introducerer en ny ressource til blandingen – potions, og alle kort undtagen ét i pakken kræver en potion. Det er ikke en forfærdelig idé, selv om det forlænger spillets længde. Mit største problem med denne pakke er, at kortene er så ujævne. Golem og Possession er faktisk sjove og vilde. University og Apprentice er stærke. Alt andet varierer fra forfærdeligt (Familiar!) til irriterende (Philosopher’s Stone; Scrying Pool). Og fordi det er en lille udvidelse, vil du gerne blande den med en anden pakke, hvilket gør det mindre tiltalende at samle potions. 5/10

Prosperity – 9 Banker ud af 10

Prosperity er nok min anbefaling til første udvidelse, man skal købe efter basissættet. Det er Dominion, men større! Flere penge, flere VP, flere ødelæggende angreb. Jeg kan godt lide indførelsen af VP-tokens, og der er masser af kort, der forsigtigt introducerer nye måder at spille på.

Highlights:

  • Biskop: Skrotter kort og giver VP, der ikke tilstopper dit spil.
  • By: Endnu en landsby, men den bliver bedre, når bunkerne tømmes i slutningen af spillet.
  • Venture: Et af mange skattekort, der giver nye strategier til at generere købekraft.

Marc – Som et skud steroider styrker Prosperity dit spil Dominion ved at introducere Kolonier og Platin. Jeg elsker at blande dette sæt med andre på grund af det enorme combo-potentiale. Jeg mener, se bare på King’s Court. Det er vanvittigt. Prosperity har, selv med al sin rigdom, nogle af de mest ødelæggende angrebskort i spillet med Rabble, Mountebank og Goons. Plus at du nu har noget at købe for 7 penge. Prosperity er sjovt, men vildt. 8/10

Cornucopia – 7 Hamlets ud af 10

Jeg har altid fundet Cornucopia for at være den mest middelmådige Dominion-udvidelse. “Variation”-temaet opfordrer til at købe flere af de tilgængelige kort, men det har altid virket i modstrid med mit ønske om at finde en fokuseret strategi. Jeg er ikke en stor fan af den super overpowerede Tournament, som lader dig få kraftfulde præmier, der ikke findes i udbuddet. (Jeg synes, at Dark Ages og senere sæt har bedre out-of-supply-kort). Når alt det er sagt, synes jeg stadig, at Cornucopia bringer et sjovt og unikt twist til Dominion, især let drysset ind i spil fra andre sæt.

Highlights:

  • Menagerie: Måske indbegrebet af Cornucopia, dette muliggør nogle sjove engines, hvis der er en række forskellige støttekort.
  • Hunting Party: Et bedre Laboratory til samme pris; også et sjovt engine-kort.

Marc – Jeg tror, at jeg er enig med Matt her. Det er en okay udvidelse, men ville måske have nydt godt af at være større. Kortene synkroniserer godt med hinanden, men der er ikke nødvendigvis nok af dem til at gøre denne synkronisering sjov eller effektiv. Men der er nogle sjove kort her, især Tournament, som selvom det er ubalanceret, er morsomt. Hamlet er et af de bedste 2 cost kort i spillet. 7/10

Hinterlands – 9 Hagglers ud af 10

Omkring 5 dage om ugen er dette min yndlingsudvidelse, hvilket giver meget god mening, da den oprindeligt var tænkt som en opfølgning på Seaside! Hinterlands har bare uendelige interessante muligheder – hvert eneste kort virker lokkende. Tunnel og Fools Gold er den type kort, som man bare gerne vil have til at fungere (selv når de ikke er det bedste spil i kongeriget). Effekter på køb og gevinst tilføjer endnu en rynke i din planlægning.

Highlights:

  • Grænseby: Jeg er altid fristet til at bruge mine 6bp på dette + et andet solidt kort i stedet for guld.
  • Nomad Camp: 4 omkostninger, +2 penge, der er vundet til toppen af dit dæk og giver mulighed for en 4/4 eller 4/5 åbningssplit! Game changer.
  • Crossroads: Elsker +3 handlinger “hvis dette er første gang du har spillet crossroads i denne omgang”. Det er et interessant motorkort.
  • Mandarin: +3 penge, læg et kort på dit kortspil er sådan en interessant afvejning. Er det godt? Nogle gange.

Marc – Jeg var nødt til at tage et andet kig på denne udvidelse for at se, hvorfor Matt var så begejstret for den. Når jeg tænker på gode udvidelser til Dominion, tænker jeg på de udvidelser, der bruger et mekanisk tema godt, som Seaside. Men selv om Hinterlands tilføjer en lille ny mekanisme (kort, der har en effekt, når du køber dem), er den virkelige styrke simpelthen et stort antal gode, interessante kort. Det er en stærk udvidelse over hele linjen, og hvad jeg vil anbefale som dit 2. udvidelseskøb efter Seaside. Jeg ved ikke engang hvad jeg vil fremhæve. Kortene her er bare sjove. 9/10

Dark Ages – 8 Spoils ud af 10

Jeg tror Dark Ages repræsenterer et skift i Dominion for mig. Det udvider hvad der er muligt i Dominion mere end noget tidligere sæt. Det ændrer startdækket, ophøjer trashing til en førsteklasses mekanisme, og tilføjer både kort uden for forsyningen og kortbunker med helt unikke kort. Dark Ages viser virkelig, hvor robust Dominion er som en spilplatform. Der er meget at kunne lide her, men det er ikke for sarte sjæle.

Highlights:

  • Urchin/Mercenary: Et irriterende cantrip-angreb, der opgraderes til et jack of all trades-angreb, der tynder dit spil ud. Underligt!
  • Fortress: Village, men gain into hand, når du smadrer den?! Skøre kombinationsmuligheder.
  • Graverobber: Gain a card from the trash costing 3 to 6 (or a better remodel for actions). Det er bare underligt. Måske kunne det være godt?

Marc – Dark Ages er Dominion på hard mode. Jeg ved næsten ikke hvordan jeg skal vurdere det, når man tænker på hvor tæt og kompliceret nogle af interaktionerne er her. Det gør trashing til et puslespil af muligheder. Jeg ved ikke om jeg kan lide det. Måske hvis jeg havde for vane at spille Dominion næsten hver dag og fik mig selv tilbage på et niveau af spil, hvor de andre udvidelser begyndte at virke passé. Måske ville jeg så finde Dark Ages en værdig fjende. 7/10

Guilds – 8 Taxmen ud af 10

Guilds er nok den mest konsistente lille udvidelse (over Alchemy og Cornucopia). Jeg er ikke vild med nogen af disse kort, men jeg kan lide næsten alle sammen. Jeg synes, at overpay er en god udvidelse af Hinterlands on-buy-effekter, og mønttokens er en logisk tilføjelse til spillet, ligesom VP-tokens var det i Prosperity. Jeg er også vild med de små tematiske detaljer i denne og andre nyere udvidelser.

Highlights:

  • Baker: simpelt cantrip, der giver dig en mønt, som du kan bruge nu eller senere. Men det ændrer opsætningen til at give hver spiller en startmønt, hvilket åbner op for muligheden for en 4/4 åbningsopdeling? 3/5? 2/6?!
  • Doctor: En middelmådig dækudtynder, men den overbetaling er fristende med en stor pengehånd midt i spillet. Hvor mange coppers kan jeg smide ud på en gang?

Marc – En lille udvidelse, men nogle interessante interaktioner. Jeg ville ønske, at der var flere muligheder for mønt-token her, ligesom der var muligheder for VP-token i Prosperity. Bemærkelsesværdigt for at være måske den mest tematiske af alle udvidelserne, Guilds er fint. En anstændig tilføjelse, men ikke noget spændende. 7/10

Adventures – 9 Magpies ud af 10

Lige Dark Ages skubber Adventures grænserne for hvad Dominion kan være, men på en mere venlig og tilgængelig måde. Opgraderingskort gør fremskridt, efterhånden som du bruger dem, de fremragende Reserve-kort fungerer som varighedskort, men lader dig vælge, hvornår du vil få deres fordele, og Events tilbyder interessante effekter for en pris. Jeg er lunken over for de nye tokens, som sætter opgraderinger på visse kongerigskort eller påvirker fremtidige træk. Der sker en masse, men det fører til nogle sjove og interessante spil.

Highlights:

  • Royal Carriage: Spil til din Tavernemåtte, kald senere for straks at spille ethvert handlingskort igen!
  • Page/Treasure Hunter/Warrior/Hero/Champion: Et kort til 2 omkostninger, der vokser med dit spil til nogle meget kraftfulde kort. Og jeg er vild med den tematiske progression.
  • Inheritance: 7 cost event, der giver dine godser de evner, som et kort, der koster op til 4 i forsyningen, har resten af spillet.

Marc – Jeg forelskede mig i dette sæt fra mit allerførste spil. Adventures er også enormt tematisk, og jeg er vild med opgraderingsvejen Page-to-Champion. Der er så mange fascinerende og subtile kort her. Se på Messenger eller Haunted Woods. Der er også et væld af kort, der interagerer med andre spillere på interessante måder, hvilket jeg elsker. Og Tavern Mat er min yndlingsmekanisme fra alle udvidelser. De fleste dage i ugen synes jeg, at dette er min yndlingsudvidelse. 9/10

Empires – 8 sten ud af 10

Jeg tror, at Donald X har spillet med husets penge med de sidste par udvidelser. Empires tilføjer mindst 3 vellykkede nye mekanismer, mens de stadig har lidt af næsten alt muligt andet. Ikke at Dominion har brug for mere replayability, men Landmarks ændrer pointgivningen på en måde, der kan ændre ethvert kongerige fundamentalt. Gældsomkostningerne er et smart modspil til Guilds’ mønttokens. Splittede bunker og Gatherings tilbyder nye strategiske og taktiske beslutninger.

Highlights:

  • Crown: Følger tronsalens tema, men nu for handlinger eller skatte!
  • Vild jagt:
  • Ingeniør: 4 gæld for et værksted, som du senere kan smide ud for et andet kort med 4 omkostninger, eller vil du tage Estate for at tage byggebunken med VP’er, før en anden gør det?
  • Ingeniør: 4 gæld for et værksted, som du senere kan smide ud for et andet kort med 4 omkostninger? Interessant mulighed for anden tur
  • Wolf Den: Alle kort, du har præcis én kopi af, koster dig 3 VP! Planlæg klogt.

Marc – Ligesom Hinterlands har Empires bare en samling af interessante kort. Jeg har spillet denne udvidelse mindst, så jeg har ikke så meget styr på hvordan jeg skal vurdere dem, men indtil videre har jeg nydt mine spil. Gæld er en interessant ny mekanisme, selv om jeg ikke ved, om jeg er vild med den. Igen er der en masse interaktion og en masse interessante beslutninger inden for spillet af selve kortene. Se på Enchantress som et eksempel på et fascinerende kort fra denne udvidelse. 8/10

Nocturne, den næste udvidelse, vil snart være her! Vi vil sørge for at have en anmeldelse af det, så snart vi har spillet det – en masse.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.