Aqua Dragon her! Måden folk vælger bans på er i høj grad baseret på frustration, populær mening og potentiel magt. Men disse fører ofte til upræcise valg for at maksimere chancerne for at vinde.

Som tommelfingerregel er den optimale ban-strategi, dvs. den strategi, der maksimerer din sandsynlighed for at vinde, at banne champions, der både har høj winrate og høj playrate.

~Riot Jules

Hvis en champion virkelig irriterer dig i en sådan grad, at det påvirker din winrate, er du velkommen til at blive ved med at banne dem. Jeg vil dog ikke anbefale det, medmindre det er særligt alvorligt; mange frustrerende champions har ekstremt lave win/ pickrates eller udnyttelige svagheder.

Denne analyse bruger Lolalytics PBI Score (Pick Ban Influence) til at finde de champions, der er mest konsekvente.

Bronze (NA)

Platinum (NA)

Europe Northeast (EUNE)

Fuldstændig tabel over mestre og regioner på Lolalytics, lavet af /u/Lolalytics

Observationer

Akali er.. ja, det er en måde at rette banrate på. Compensation buffs incoming.

Yasuo er den klare vinder af crit-itemization-opdateringen, der topper hitlisterne i flere regioner og overgår den næstnærmeste PBI-kandidat med hele 100 point regelmæssigt! Selvfølgelig i betragtning af at folk allerede var ret glade for at banne Yasuo, er banraten nu på 70% og stiger stadig.

Jinx og Sivir er de næstbedste vindere fra crit-opdateringen, der begge optræder i flere top 10-hitlister. Interessant nok er det mindre et tilfælde af, at de to får et massivt winrate-spike, men snarere at de begge får en betydelig pickrate-stigning. Indtil en af dem bliver ændret, kan vi forvente, at begge fortsætter med at stige i pickrate, indtil de har fat i bot lane.

Lucian var tidligere den konsekvente konge af bot lane, og nåede nemt og regelmæssigt op på toppen af hitlisterne som #1. Nu hvor andre crit-skytter kan konkurrere tidligere, er Lucian blevet detroniseret med succes. Dette fortsætter en tendens med Lucians winrate, der gradvist falder, men lad os være glade for, at Riot holdt sig tilbage med at smække Lucian med nogle nerfs, før crit itemization ramte.

Brand blev for nylig ramt af en nerf til deres passive damage, og det kan ses! Kombineret med det øgede tidlige pres fra ADC’er ser det ud til, at Brand bare ikke længere kan konkurrere på så konstant et niveau. Det er sikkert at sige, at Brand endelig er blevet slukket.

Karthus jungle har været ret populær på det seneste, hvilket er interessant, fordi deres samlede winrate faktisk ikke har ændret sig ret meget. Det kan skyldes den massivt øgede pickrate, hvilket betyder, at uerfarne Karthus-spillere er ved at indse, at det kræver lidt mere end bare at trykke R for at vinde. Jungle Karthus svæver også omkring en winrate på 50%, så det kan være, at Riot måske bare venter på, at denne tendens går forbi uden yderligere ændringer.

Mere disclaimers

Da listen er baseret på gennemsnit, er listen mest brugbar, når man ved meget lidt om et af holdene eller kender lidt til sammensætninger. Disse oplysninger bør kombineres med dine personlige winrates for at få et mere fuldstændigt billede af dine personlige ideelle bans. Hvis du håndterer alle champs godt, er det ofte godt at banne for dine holdkammerater også!

Som med alle bans får du kun den sande fordel ved at sikre dig, at dit hold ikke har til hensigt at spille den banned champion. Ellers nægter du det fjendtlige hold OG dit hold chancen for at spille en konsekvent power.

Listen viser ikke, hvad der er godt, stærkt eller overpowered. Den viser konsistens, hvilket er noget andet end at være stærk eller god. Mange champions betragtes som stærke, fordi deres potentielle styrke er meget høj (Azir), men hvis folk ikke kan udnytte den styrke, så er selv en stærk champ inkonsekvent stærk. På samme måde kan selv champions, der betragtes som håndterbare eller anstændige, have en ekstrem konsistens, der gør dem værd at forbyde.

Grunde til ikke at bruge disse foreslåede forbud:

  • Fjenden kan vælge en champion, der modvirker en sammensætning, som dit hold har planlagt
  • Du ved, at en af dit holds champions modvirker et foreslået forbud. Zed er ikke så skræmmende, hvis Malzahar er på dit hold
  • Der er stor chance for, at fjendens hold har en champion-specialist/one-trick, der er lammet af et forbud

Rettigheder til at omgå forbud, der IKKE er ideelle:

På grund af at en champion er “overpowered”. Bans bør ikke være baseret på en champions styrke, men på deres sejrskonsistens. Selv hvis en champion teoretisk set kunne vinde 100 % af gangen med perfekt spil, er den situation så sjælden, at det ikke ændrer noget ved, at deres faktiske winrate måske kun er 46 % af gangen i gennemsnit. Winrate afspejler konsistens, ikke styrke.

Da en champion er irriterende at kæmpe mod. Det vil sige, medmindre irritationsfaktoren er så høj, at den påvirker din samlede winrate. De fleste irriterende champions har forkrøblende svagheder, der gør, at deres winrate og/eller pickrate er ret lav. Derudover er det virkelig nemt at overvurdere, hvor meget du faktisk taber til irriterende champions.

Der er fordi du vil forbyde champions fra dit eget hold. Vi har næsten ingen viden om fjendens hold, så det giver mening at banne på baggrund af stats. Men vi kan faktisk slå vores holdkammerater op. Det er ligegyldigt om Lee Sin kun vinder 45% i gennemsnit, hvis vores jungler alligevel vinder 53% af tiden på Lee Sin. Banning på baggrund af statistik virker kun når man ikke har oplysninger om spilleren, men vi har oplysninger om vores hold. Plus det er ret uhøfligt, dude.

Metodologi

Alle oplysninger er samlet fra Lolalytics PBI-statistik.

PBI er defineret som: Hvor mange gange du vil tabe til en mester pr. 10.000 spil sammenlignet med gennemsnittet.

PBI beregnes på følgende måde:

10.000 x (WR – 50%) x (PR / (100% – BR))

Lad os sige, at du har en stikprøve på 10.000 spil. For enkelhedens skyld giver jeg to banrater på 0%.

Champ A vinder 55% af gangene og bliver valgt 40% af gangene

Champ B vinder 51% af gangene og bliver valgt 60% af gangene

Champ A: 10.000 * 5% * 40% = 200 vundne kampe i forhold til den gennemsnitlige champ

Champ B: 10.000 * 1% * 60% = 60 vundne kampe i forhold til den gennemsnitlige champ

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.