With Kingdom Hearts 3’s newest trailer released at E3, talvez alguns de vocês fãs de Kingdom Hearts estão ansiosos para lutar contra os Sem Coração e salvar vários mundos Disney. Não poderia ser encontrada melhor solução do que o Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, especificamente o Kingdom Hearts 2 Final Mix. Como em qualquer jogo KH, existem vários Keyblades para a Sora empunhar, mas quais valem mesmo a pena usar? Quais garantem um jogo menos stressante?

Bem, em resposta às suas perguntas aqui estão as minhas sugestões pessoais para quais os Keyblades a ter equipados assim como quais os Keyblades que valem a milha extra e que o podem ajudar a nivelar os seus Drive Forms. Naturalmente, haverá estragadores, por isso considere-se avisado!! Por isso, vamos começar com a bondade das Keyblades…

Keyblades Gained as the Game Progresses:

Kingdom Key

  • Power: 3
  • Magic: 1
  • Ability: Controlo de danos:
  • Obtido: Luta contra o “Inimigo Mistério” em The Old Mansion

Yeah, esta é a clássica Lâmina de Chave. Embora seja básico, tem uma força decente e ao mesmo tempo dá um pequeno impulso mágico. Sua habilidade também reduz pela metade os danos que Sora causa quando seu HP é crítico. Este Keyblade deve durar a maior parte da introdução e através dos dois primeiros mundos ou assim.

Star Seeker

  • Power: 3
  • Magic: 1
  • Ability: Air Combo Plus
  • Obtido: Receber Forma de Valor na Torre Misteriosa

Esta Lâmina de Chave normalmente não é implementada pela maioria dos jogadores. Isto é geralmente porque como o Star Seeker é o Keyblade padrão para o Valor Form no início do jogo, ele não pode ser equipado como arma principal até que Sora tenha outra Keyblade para substituí-lo. No entanto, isto pode ser facilmente remediado indo para um dos primeiros mundos, como The Land of Dragons, que tem mais ou menos Keyblades que podem substituir o Star Seeker. O Star Seeker pode ser útil como Keyblade principal, pois possui as mesmas estatísticas que a Chave do Reino, mas sua habilidade é voltada para a ofensiva, pois dá a Sora um Ataque de Combo Aéreo extra. Ele também parece tão legal e tem sido muito usado em Birth By Sleep como o Keyblade padrão de Mickey.

Rumbling Rose

  • Power: 5
  • Magic: 0
  • Ability: Finishing Plus
  • Obtido: Reunião com a Besta no Castelo da Besta.

Embora esta Lâmina de Chave falte no departamento de magia, ela mais do que compensa com os danos físicos puros que ela pode infligir. A sua forte potência, combinada com a sua capacidade de dar a Sora um ataque final adicional, torna-a um bom ajuste para derrubar os primeiros inimigos do jogo.

Crest do Herói

  • Poder: 4
  • Magia: 0
  • Habilidade: Air Combo Boost:
  • Obtido: Coliseu Olympus completo pela primeira vez

Crista do Herói também é bom para o jogo inicial do Kingdom Hearts 2. Heroes’ Crest amarra com Rumbling Rose, apesar de ter um poder ligeiramente inferior stat. Ambos têm estatísticas semelhantes, porém a habilidade do Hero’s Crest aumenta o poder dos combos aéreos, que dependendo do jogador pode ser preferível.

Alma Guardiã

  • Poder: 5
  • Magia: 1
  • Habilidade: Impulso de Reacção:
  • Obtido: Clear Olympus Coliseum pela segunda vez

Guardian Soul é uma lâmina de chave muito decente com um poderoso reforço de força e adiciona um pequeno reforço às habilidades mágicas de Sora. Ela é bastante elevada entre as Lâminas de Chave quando se trata de estatísticas de Força. Também sua habilidade de aumento de reação pode ajudar em batalhas de múltiplos bosses, pois faz com que os comandos de reação tratem de mais danos, assim batalhas como o MCP podem ser completadas muito mais rapidamente. Tudo isso e o design da Alma Guardiã é realmente elegante e legal e o Keyblade está associado a um dos melhores personagens da Fantasia Final, Auron.

Leão Adormecido

  • Poder: 5
  • Magia: 3
  • Habilidade: Combo Plus
  • Obtido: Fale com Leon antes da segunda visita ao Space Paranoids

Sleeping Lion é basicamente uma versão um pouco melhor na Alma Guardiã quando se trata de estatísticas, pois dá um impulso ao seu poder mágico. Sua habilidade de Combo Plus adiciona um ataque de bônus ao ataque terrestre de Sora. A cereja no topo é que esta Lâmina de Chave permite basicamente que Sora empunhe a Lâmina de Pistola icônica de Final Fantasy VIII.

Decisive Pumpkin

  • Poder: 6
  • Magia: 1
  • Habilidade: Combo Boost:
  • Obtido: Clear Halloween Town pela segunda vez

Apesar de ser ganho tarde no Kingdom Hearts 2, a Descisive Pumpkin vale a pena. As suas estatísticas de força são consideradas ao nível do Ultima Weapon e Oblivion, dois dos mais fortes Keyblades do jogo. A sua habilidade adoça o negócio ao lidar com danos adicionais aos inimigos com cada golpe que Sora aterra durante uma combinação de ar ou terra. Também a estética Decisive Pumpkin’s Christmas-Halloween é realmente única e muito inteligente.

Oblivion

  • Power: 6
  • Magic: 2
  • Ability: Drive Boost
  • Obtido: Reunir com Riku no Mundo que Nunca Foi

O que coloca esta Lâmina de Chave sobre a Abóbora Decisiva é que se torna disponível mais tarde na história de KH2 e também tem uma estátua mágica ligeiramente melhor. Oblivion é uma das principais Keyblades da série e é uma arma ornamentada e de aspecto fresco que dá um murro enorme. Também sua habilidade é a mesma de seu “gêmeo” Guardião do Juramento, o que diminui a rapidez com que o Drive Gauge se esgota. Isto basicamente estende todas as Drive Forms, o que é sempre positivo.

Top-Tier Keyblades for the Brave of Heart:

Essas são as Keyblades que requerem esforço fora da história para encontrá-las. Normalmente isto significa recolher itens de síntese ou lutar nos Torneios do Coliseu Olímpico.

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Arma da Eltima

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  • Poder: 6
  • Magia: 4
  • Habilidade: MP Hastega
  • Obtido: Item Síntese

Ultima Weapon está sempre presente em qualquer jogo do Kingdom Hearts e são quase sempre extremamente difíceis de obter. No KH2 FM você precisa encontrar 13 Orichalcum+, 1 Orichalcum, 1 Mythril Crystal, 1 Dense Crystal, 1 Twilight Crystal e 7 Serenity Shards. Também só existem 7 Orichalum+ no jogo, por isso precisas da Moogle Shop depois do nível 2 para reduzir para metade os materiais necessários para o Ultima Weapon. O Ultima Weapon tem definitivamente o equilíbrio mais forte de ter um enorme aumento de poder, bem como um aumento de magia decente. A sua capacidade também acelera a regeneração da Magia de Sora, que pode ser uma salva-vidas nos desafios mais difíceis e nas batalhas dos chefes.

Para aqueles que se consideram corajosos, aqui está um guia em vídeo para criar a Arma Ultima:

Winner’s Proof

  • Power: 5
  • Magic: 7
  • Ability: Sem Experiência
  • Obtido: Complete o Cogumelo XIII: No. 13 Desafio

Outra Lâmina para os corajosos de coração ou determinados de alma, A Prova do Vencedor só é desbloqueada quando o jogador como derrotado todos os 13 Organização XIII Cogumelo Sem Coração que é um grande obstáculo. Tem o impulso mágico mais poderoso de qualquer Keyblade em KH2 FM e tem também atributos físicos decentes. Contudo a sua habilidade conhecida como No Experience, pode tornar menos desejável a sua utilização pois anula qualquer experiência que a Sora ganhe durante qualquer batalha.

Para as pessoas que querem/ necessitam de alguma ajuda para derrotar todos os Desafios do Cogumelo, encontrei um FAQ que deve ajudar.

Crestatal

  • Poder: 3
  • Magia: 5
  • Habilidade: Carga Berserk:
  • Obtida: Complete a Deusa da Taça do Destino no Coliseu Olímpico

Fatal Crest é um Keyblade muito estranho em geral; especialmente considerando os comprimentos que o jogador tem de percorrer para o obter. Ela estimula a magia tornando-a bastante adequada para a Wisdom Form. No entanto sua habilidade se livra de uma jogada final, forçando Sora a derrotar os chefes, seja fazendo magia de casting ou fazendo um limite. Tem o segundo maior impulso mágico em KH2 FM, vencido apenas pelo Winner’s Proof que é igualmente difícil, se não mais, de obter.

Fenrir

  • Power: 7
  • Magic: 1
  • Ability: Combo negativo:
  • Obtido: Derrote Sephiroth (Optional Boss)

Definidamente para aqueles que são super-atingers uma vez que você precisa vencer Sephiroth para obter esta Lâmina de Chave. Sephiroth não é um pushover; seu primeiro ataque matará Sora instantaneamente se o comando de reação não for pressionado suficientemente rápido. Fenrir vale definitivamente o preço da admissão, uma vez que a sua Força está acima da Arma Ultima, uma Lâmina de Chave diz que está “acima de todas as outras”. Embora a sua habilidade Combo Negativo, como se adivinharia, encurta os combos aéreo e terrestre de Sora, esta “habilidade” pode ser benéfica já que a maioria dos chefes só pode ser derrotada com finalizadores que esta arma faz com que aconteça mais rapidamente.

Keyblades para “Drive Farming”

Esta última catergoria de Keyblades são as que não são necessariamente as mais fortes, mas as suas habilidades ajudam a nivelar os vários Drive Forms de Sora. Isto pode ajudar Sora a chegar aos baús que normalmente não consegue alcançar e recolher vários objectos coleccionáveis.

Seguir o vento

  • Energia: 3
  • Magia: 1
  • Habilidade: Desenho
  • Obtido: Clear Port Royal pela primeira vez

Follow the Wind é uma boa Lâmina de Chave, tem estatísticas semelhantes às do Kingdom Key mas como Sora ganha Follow the Wind mais tarde no jogo diminui o seu valor global. Entretanto sua habilidade, Draw, aumenta a habilidade de Sora de desenhar em orbs, o que ajuda a nivelar o Master Form.

Oathkeeper

  • Power: 3
  • Magic: 3
  • Ability: Form Boost:
  • Obtido: Desbloquear o Portal na Cidade do Crepúsculo

Oathkeeper é a Lâmina de Chave Gêmea do Oblivion, o que explicaria porque a sua capacidade é a mesma. Oathkeeper vem muito antes do Oblivion no que diz respeito à história da KH2 FM. Assim, este Keyblade, apesar de ter um conjunto muito equilibrado de estatus, também pode ajudar a nivelar os Drive Forms à medida que prolonga a sua duração.

Sweet Memories

  • Power: 0
  • Magic: 4
  • Ability: Driver Converter:
  • Obtido: Complete “The Expotition” in the 100-Acre Wood.

Embora esta Lâmina de Chave apenas acrescente às habilidades mágicas da Sora, sua habilidade conhecida como Drive Converter converte qualquer orbes caídos em Drive Orbs. Isto pode ser extremamente útil com o nivelamento do Master Form, pois ele só ganha experiência ao pegar os Drive Orbs.

Dois Tornam-se Um

  • Potência: 5
  • Magia: 4
  • Habilidade: Luz: & Escuridão:
  • Obtido: Derrotar Roxas no Mundo que Nunca Foi

Uma Lâmina de Chave decente e bem equilibrada, Dois Tornam-se Um é uma arma linda que tem uma habilidade infernal que pode ajudar a desbloquear a Forma Final mais rapidamente. A habilidade Luz & Escuridão muda automaticamente Sora para Forma Final ou Anti-Forma quando ele ativa qualquer uma de suas Formas de Drive. Essa habilidade pode ser uma ferramenta útil para ativar a Forma Final, que não fica disponível até ser ativada aleatoriamente quando Sora tenta se tornar uma de suas outras formas. Também pode ser uma espada de dois gumes, pois a habilidade realmente é uma chance de 50-50 de Sora ser colocada no Anti-Forma, o que retira dano duplo de todos os ataques e deixa Sora sem nenhum companheiro de equipe.

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