Travian: Legends está ambientado en la antigüedad clásica. Cada jugador comienza el juego como líder de una pequeña aldea sin desarrollar, rodeada de campos de recursos sin desarrollar. El desarrollo de estos campos aumenta su producción de recursos. La aldea puede desarrollarse construyendo nuevos edificios y mejorando los existentes. El reclutamiento de unidades militares permite a los jugadores atacar a otras aldeas para saquear recursos y defenderse de los ataques enemigos. Las aldeas pueden comerciar con sus recursos con otras aldeas si ambas tienen un mercado. El jugador puede ampliar su reino fundando nuevas aldeas o conquistando las de otros jugadores. Los jugadores pueden comunicarse entre sí utilizando mensajes en el juego, y pueden unirse a alianzas para la cooperación militar y económica con otros jugadores.

Empezar una partidaEditar

Los jugadores deben registrarse en el sitio web de Travian para unirse a una partida, proporcionando una dirección de correo electrónico, y creando un nombre de usuario y una contraseña.

El jugador también debe elegir una tribu para jugar el juego, y seleccionar un Mundo, que representa un servidor de juego, para jugar. Las entidades de un Mundo sólo pueden interactuar con otras entidades del mismo Mundo. Los eventos que tienen lugar en un Mundo no afectan a otros Mundos. Los jugadores pueden operar cuentas en múltiples Mundos, pero operar más de una cuenta en el mismo Mundo está prohibido por las reglas. Sin embargo, varios jugadores pueden operar una sola cuenta. Los Mundos cierran las inscripciones para nuevos jugadores después de que un cierto número de jugadores se hayan inscrito.

Después de iniciar la sesión, el jugador puede seguir un tutorial que le guía a través de varios aspectos del juego y le ofrece recompensas por completarlo con éxito. Al principio del juego, hay un periodo de «protección para principiantes», en el que el jugador no puede ser atacado, cuya duración depende del servidor.

TribusEditar

Hay 3 tribus jugables y dos no jugables en los servidores clásicos de Travian: Legend. También hay dos tribus adicionales disponibles en servidores especiales, actualmente llamados «Fuego y Arena». Estas tribus son los hunos y los egipcios. Las tribus jugables originales son los romanos, los galos y los teutones. El jugador selecciona una de estas tribus durante el registro. Cada tribu tiene diferentes especialidades. Los romanos pueden mejorar los edificios y los campos de recursos simultáneamente, tienen tropas poderosas que son caras de entrenar y tienen comerciantes de baja capacidad. Los galos tienen tropas rápidas con buena capacidad defensiva y mercaderes rápidos. Los teutones están orientados a un estilo de juego agresivo, y ofrecen tropas débiles pero baratas, así como mercaderes lentos pero de gran capacidad. Una vez que se elige una tribu no se puede cambiar, y todas las aldeas fundadas o conquistadas por el jugador serán de esa tribu.

Las dos tribus NPC son los Natar y los Nature. Las aldeas natarianas aparecen aleatoriamente por todo el mapa, y se desarrollarán gradualmente. Las aldeas de los jugadores que hayan eliminado sus cuentas también tendrán la posibilidad de convertirse en aldeas natarianas. Estas aldeas pueden ser atacadas y conquistadas por los jugadores. Los nátaros también ocupan la zona central del mapa, y atacarán las aldeas de los jugadores en esa zona. Las aldeas natarianas pueden albergar artefactos antiguos que dan bonificaciones a quienes los posean.

La naturaleza es la tribu a la que pertenecen los animales que ocupan los oasis abandonados del mapa. A diferencia de las otras cuatro tribus, las tropas Naturales no pueden atacar a otros pueblos, pero sí pueden ser atacadas. Es posible capturar animales de los oasis y utilizarlos como unidades defensivas.

RecursosEditar

Desarrollar aldeas y entrenar unidades consume recursos. Los recursos son producidos por los campos de recursos que rodean cada asentamiento; su producción puede aumentarse mejorando los campos y capturando los oasis cercanos. Hay cuatro tipos de recursos en Travian: madera, arcilla, hierro y cultivos. Cada recurso es necesario para desarrollar una aldea, siendo la arcilla el recurso más utilizado para la construcción. Además, el consumo de recursos varía en función de la tribu del jugador: Las tropas romanas necesitan hierro para sus armaduras, las teutonas madera y las galas arcilla. Las unidades militares y la población de la aldea consumen cultivos, por lo que la producción neta de cultivos se reduce cada vez que la población crece o una nueva unidad militar se une a la aldea.

Las tropas pueden asaltar otras aldeas para saquear recursos. Los recursos también pueden ser transferidos a otras aldeas unilateralmente si la aldea de origen tiene un mercado. El comercio bilateral puede tener lugar cuando ambas aldeas tienen un mercado, y una aldea acepta un trato comercial ofrecido por otra.

EdificiosEditar

Los edificios pueden construirse y mejorarse en las 22 ranuras para edificios del centro de la aldea. Su construcción cuesta tiempo y recursos, y atraen a más personas para que se instalen en la aldea, aumentando la población. Los edificios pueden tener como prerrequisito que uno o más de los otros edificios deben estar en un determinado nivel. Cada tipo de edificio tiene un uso diferente. Las aldeas nuevas comienzan con el edificio principal, lo que disminuye el tiempo de construcción de nuevas ampliaciones de los edificios y campos de recursos de la aldea. Los almacenes y graneros permiten a la aldea almacenar más recursos. Las unidades militares se entrenan en el cuartel, el establo, el taller, la residencia y el palacio, mientras que la investigación militar se lleva a cabo en la academia y la armería. También hay edificios que mejoran la producción de recursos en la aldea. Una cámara del tesoro permite a la aldea albergar un artefacto, y muestra la lista de las ubicaciones de todos los artefactos del juego.

AldeasEditar

Una aldea desarrollada.

Cada jugador comienza el juego con una única aldea no desarrollada, designada como capital. Una aldea consiste en el centro de la aldea, y 18 campos de recursos que rodean el centro de la aldea. Se pueden construir hasta 22 edificios en el centro de la aldea. De ellos, dos son espacios de construcción de uso especial, para las murallas y el punto de reunión. En una aldea no desarrollada, los campos de recursos están en el nivel 0, y sólo hay un único edificio, conocido como el edificio principal.

Los jugadores pueden fundar o conquistar aldeas adicionales para expandir su reino, aumentar la producción total de recursos y ayudar a mantener ejércitos más grandes. Hay requisitos previos para fundar o conquistar aldeas adicionales. El jugador debe haber acumulado suficientes puntos de cultura, que son producidos pasivamente por la mayoría de los edificios, y activamente por la celebración de fiestas en el ayuntamiento. El número de puntos de cultura necesarios depende del número total de aldeas que el jugador ya controla. El jugador también debe tener un palacio o el edificio de la residencia en una aldea que controle para estar en un nivel determinado. El requisito de nivel depende del número de aldeas fundadas o conquistadas por las tropas de esa aldea en particular. Una vez cumplidos estos criterios, el jugador puede entrenar a tres colonos para que vayan a fundar una nueva aldea en una zona vacía elegida en el mapa. Los colonos deben recibir 750 de cada recurso antes de iniciar su viaje. Cuando los colonos lleguen a su destino, encontrarán una aldea sin desarrollar que estará bajo el control del jugador.

En lugar de fundar una nueva aldea, un jugador puede elegir conquistar otra aldea. El jugador puede formar un administrador (un senador romano, un jefe teutón o un cacique galo) en lugar de tres colonos. A diferencia de los colonos, estas unidades deben ser investigadas en la academia antes de poder ser entrenadas. Los administradores pueden ser enviados a otra aldea, normalmente acompañados de otras tropas, donde hablarán con la población de la aldea y reducirán su lealtad al defensor. Si la lealtad baja a cero, la aldea se unirá al reino del atacante. El defensor perderá el control de la aldea y todas las tropas procedentes de ella dejarán de existir. Una capital no puede ser conquistada.

Las aldeas son destruidas si su población cae a cero como resultado de un asedio. Sin embargo, una aldea no puede ser destruida si es la última aldea del jugador, por lo que un jugador siempre tendrá al menos una aldea.

TropasEditar

Las tropas son unidades militares que permiten al jugador atacar y defender aldeas. Pueden llevar recursos, por lo que se pueden utilizar para asaltar otras aldeas. Hay principalmente tres clasificaciones de tropa: tribu, movilidad y función. Hay cincuenta tipos diferentes de tropas en Travian, diez por cada tribu. Las tropas son de infantería o de caballería. La mayoría de los tipos de tropa son unidades regulares, pero cada tribu tiene tipos de tropa para representar a los exploradores, dos tipos de máquinas de asedio, administradores y colonos. Cada tipo de tropa tiene atributos que determinan su coste de entrenamiento, mantenimiento, capacidad ofensiva, capacidad defensiva contra la infantería y la caballería, velocidad y capacidad de transporte de recursos. La infantería se entrena en el cuartel y la caballería en el establo. Los exploradores son unidades de espionaje que pueden utilizarse para espiar a las aldeas enemigas o para defenderse de los ataques de espionaje. Las máquinas de asedio, que se construyen en el taller, permiten a los jugadores destruir edificios y estructuras defensivas enemigas. Los administradores y los colonos son unidades que tienen la capacidad de conquistar o fundar nuevas aldeas, respectivamente. Se entrenan en la residencia o en el palacio.

Al principio, los jugadores sólo pueden reclutar el tipo de tropa más básico de su tribu. Para entrenar tropas más avanzadas, el jugador debe investigarlas en la academia de la aldea donde van a ser entrenadas. Las tropas también pueden requerir que se mejoren los edificios militares hasta un determinado nivel antes de poder investigarlas.

Los atributos ofensivos y defensivos de las tropas pueden mejorarse construyendo una armería para mejorar sus armas y armaduras. La mejora de los cuarteles, el establo y el taller permiten un entrenamiento más rápido de las tropas. También hay edificios conocidos como el gran cuartel y el gran establo, que permiten el entrenamiento simultáneo del mismo tipo de tropa pero con un coste tres veces mayor. Los pueblos romanos pueden construir un abrevadero de caballos para acelerar el entrenamiento de la caballería y reducir su mantenimiento. Los teutones pueden construir una cervecería que mejora los atributos ofensivos de las tropas de esa aldea.

También hay una unidad especial conocida como héroe, que puede ganar experiencia en la batalla. Los héroes pueden equipar objetos, embarcarse en aventuras, capturar oasis y producir recursos. También pueden acompañar a un ejército. Dependiendo de sus atributos, un héroe puede dar una bonificación ofensiva o defensiva al ejército al que acompaña.

ObjetosEditar

Hay dos tipos de objetos en el juego; el primero son los artefactos, que dan bonificaciones a su poseedor, dependiendo del tipo de artefacto; el segundo es el equipo y los consumibles para el héroe.

Los artefactos son objetos que se introducen a mitad del juego, y dan importantes bonificaciones a quienes los poseen. Al salir, se colocan en aldeas natarianas fuertemente defendidas, y pueden adquirirse conquistando la aldea, o destruyendo el tesoro de la aldea objetivo y enviando un ejército acompañado por el héroe para capturar los artefactos. Todos los jugadores con tesorería pueden ver la ubicación de los artefactos. En función de la fuerza de la bonificación y del área de efecto, los artefactos se dividen en cuatro categorías: los artefactos a nivel de aldea proporcionan la bonificación a la aldea en la que se encuentran los artefactos; los artefactos a nivel de reino generalmente tienen una bonificación más débil, pero afectan a todas las aldeas del reino del jugador; los artefactos únicos también afectan a todas las aldeas del reino, pero proporcionan bonificaciones que son al menos tan fuertes como las de los artefactos a nivel de aldea; el cuarto tipo de artefacto proporciona efectos a nivel de alianza, que sólo se utilizan para los planes de construcción de las Maravillas del Mundo que se publican cerca del final del juego.

Los diferentes artefactos proporcionan bonificaciones a diferentes atributos. Hay nueve tipos de artefactos; las bonificaciones de los seis primeros son edificios más fuertes, tropas más rápidas, mejores espías, tropas menos hambrientas, entrenamiento de tropas más rápido y mejora de la capacidad de las grietas con menos precisión para las catapultas enemigas. La bonificación y su fuerza proporcionada por el séptimo tipo son aleatorias, y cambian entre las seis primeras cada 24 horas. El efecto también puede ser positivo o negativo. El octavo artefacto proporciona al jugador los planos de construcción del gran almacén y del granero. El noveno proporciona los planos de las Maravillas del Mundo.

El equipamiento y los objetos consumibles afectan al héroe y al ejército que acompaña. El equipo consiste en armaduras y armas para el héroe, monturas y objetos especiales que aumentan la velocidad o la capacidad de carga de las tropas. Los objetos consumibles incluyen los que regeneran la salud del héroe, proporcionan puntos de experiencia, reducen las pérdidas en batalla, aumentan los puntos de cultura, restablecen los atributos del héroe y proporcionan los medios para capturar animales de los oasis. Los objetos se obtienen durante las aventuras del héroe, y se pueden comerciar en el mercado de la plata.

AlianzasEditar

Los jugadores travianos pueden crear y unirse a alianzas cuyos miembros se apoyan mutuamente en lo económico y en lo militar. Una vez en una alianza, el jugador puede hacer, ver y aceptar ofertas de comercio de recursos exclusivos de la alianza en los mercados de sus aldeas. También hay características como los informes de combate compartidos para apoyar la cooperación militar entre los miembros. Cada miembro de la alianza puede ver los informes de combate de todos los demás miembros de la alianza, y hay un foro y una función de chat web para hablar con otros miembros. Los líderes de la alianza pueden delegar poderes a otros miembros de la alianza, incluyendo la capacidad de enviar mensajes masivos en el juego a toda la alianza, invitar a nuevos jugadores a la alianza, eliminar a los miembros existentes de la alianza y cambiar el nombre y la descripción de la alianza.

El número máximo de miembros en una alianza es de 60, por lo que cuando una alianza quiere expandirse más, se divide en múltiples alas. Los miembros de un ala no pueden ver los informes de combate de los miembros de otra ala, ni beneficiarse del comercio de recursos exclusivo de la alianza, ni utilizar el chat de la web para hablar entre ellos, ya que el juego considera que las alas son alianzas separadas.

Travian también admite la diplomacia entre alianzas. Dos o más alianzas pueden formar un pacto de no agresión o un pacto de alianza militar. Esto es apoyado por características que impiden ciertas formas de agresión entre los miembros de las alianzas en cuestión. También hay una función diplomática que permite a las alianzas reconocer el estado de guerra. Hacia el final de una partida, diferentes alianzas suelen unirse, dando lugar a grandes coaliciones que luchan entre sí para intentar completar las condiciones de victoria.

Hay un sistema de clasificación que determina el rango de las alianzas a partir del ataque, la defensa, la incursión y el crecimiento. Las alianzas ganan medallas para su página de perfil al situarse en el top 10 de una categoría. La medalla contendrá información sobre la categoría, el rango y cuándo se ganó.

Fin de juegoEditar

Cada ronda de Travian concluye con la secuencia de fin de juego. Para las rondas de juego normales, la secuencia comienza después de unos 200 días. Una vez transcurrido este tiempo, los planos para la construcción de las Maravillas del Mundo se liberan en las aldeas natarianas. Las coaliciones de alianzas trabajan juntas para capturar los planos y construir una Maravilla antes que las coaliciones rivales. Cada cinco niveles en que la Maravilla es mejorada, los Natar atacan las aldeas que contienen las Maravillas hasta el nivel 95, en el que atacarán al completar cada nuevo nivel. Además de esto, las coaliciones enemigas también envían ataques contra las aldeas, a veces programados para coincidir con los ataques de los natarianos. El primer jugador que construya su Maravilla del Mundo hasta el nivel 100 es declarado ganador de la ronda. Los jugadores con el reino más poblado y las rachas de ataque y defensa más exitosas también se mencionan en la declaración.

Después de declarar al ganador, el juego se detiene y los jugadores ya no pueden construir, comerciar o entrar en combate. Tras un periodo de tiempo, comienza la siguiente ronda y la partida vuelve a empezar.

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