Cada semana, WoW Insider te trae la Charla de Tótems para chamanes elementales, de mejora y de restauración. Los sábados, Josh Myers aborda las preguntas difíciles sobre la mejora. ¿Podemos tanquear? ¿Podemos hacer DPS con un dos manos? ¿Cómo funciona la red de un solo disparo? La respuesta a las dos primeras es «no», ¡y rueda un cazador para la tercera!
Durante los últimos cuatro meses que he estado en WoW Insider, he pasado mucho tiempo hablando del chamán de mejora en el final del juego de World of Warcraft. Desde artículos sobre cómo equiparse a través de las heroicidades, cómo hacer las elecciones de reputación más eficientes o cómo matar a Nefarian, casi todos mis artículos han tratado sobre el juego a nivel 85. Sin embargo, tanto si se trata de alguien que empieza el juego por primera vez como de alguien que acaba de empezar a subir de nivel a su décima alternativa, hay gente que todavía no tiene un chamán de mejora en el nivel 85, lo cual es chocante y desafortunado, lo sé. El equipamiento es una parte importante de la subida de nivel, ya que estar bien equipado significa que matas a las criaturas más rápidamente y recibes menos daño, lo cual maximiza tu eficiencia. Aunque teóricamente es posible subir de nivel a un chamán de mejora con un equipo de búsqueda completo de tela y blandiendo dagas, no será tu decisión más inteligente. Eso suena como algo que haría Fox Van Allen, lo que significa que probablemente no sea lo mejor para ti.
Elección de armadura
El equipo sigue los mismos principios básicos para los niveles bajos que para los 85. La agilidad sigue siendo tu estadística principal, dándote 2 de poder de ataque y algo de crit (dependiendo de tu nivel) por punto. Desde el nivel 1 hasta el 39, querrás un equipo de cuero. A partir del nivel 40, empezarás a hacer la transición al equipo de correo. Aunque la especialización en correo es muy buena, recuerda que sólo es realmente importante en el nivel máximo. Si tienes que elegir entre los hombros de búsqueda de correo o los Spaulders de cuero manchados de Shadowcraft, tomar el 5% de agilidad vale la pena la ganancia de experiencia del 10%.
Para cualquier persona con acceso a las reliquias, sugiero encarecidamente la compra de todo el conjunto antes de subir de nivel a cualquier nuevo personaje. Empecé un guerrero hace menos de una semana, y actualmente está en el nivel 51. La bonificación de experiencia del 35% del yelmo, los hombros, la capa y el pecho es ridículamente buena. El hecho de que todas las reliquias estén a la par o sean mejores que las gotas raras del mismo nivel es la guinda del pastel.

Como mejora, no tienes ninguna opción real en las reliquias de yelmo o capa. Para el yelmo, vas a coger el Tarnished Raging Berserker’s Helm. Para la capa, querrás la Capa heredada del Barón Negro. Estas dos reliquias tienen un doble propósito: En primer lugar, facilitan la subida de nivel. En segundo lugar, su itemización de prisa deja claro desde el nivel 1 que todo el equipo de correo/agilidad que verás está itemizado para cazadores. Aprender esta lección en el nivel 1 hace que sea mucho menos doloroso en el 85. No puedes encantar el yelmo de la reliquia, pero si tienes los ingresos discrecionales, puedes golpear la capa con Enchant Cloak – Stealth. Esto da 8 de agilidad extra, que es impresionante para los niveles bajos.
Con los hombros, usted tiene una opción. (Nota: Esto probablemente será menos una elección y más dependiente de si tienes exceso de puntos de justicia o de honor). El hombro del campeón Herodes es una reliquia orientada al PvE que se puede comprar con puntos de justicia, mientras que el manto del maestro de bestias premiado cambia el hematocrito por la resistencia y se puede comprar con honor. Ambos tienen una gran cantidad de agilidad, por lo que la elección depende de ti. Desgraciadamente, no hay encantamientos para las reliquias de los hombros.

Para el pecho, la única opción es la coraza de mortífero del campeón. Para los encantamientos, hay dos opciones. Para el contenido principalmente PvE, ir con Greater Stats, ya que da 12 poder de ataque, 40 puntos de golpe, el poder de hechizo y crit. Si quieres subir de nivel principalmente a través de PvP, el Enchant Chest – Major Health podría ser una mejor opción. Sacarías algo de daño a cambio de una mayor capacidad de supervivencia.
Para los baratijas, vas a querer coger una Insignia heredada de la Horda/Alianza o dos baratijas de DPS puras. Si eliges dos baratijas de DPS, probablemente querrás coger el doble de Ojo discernidor de la bestia. A nivel 85, el intelecto vale 0,87 PE en mi equipo. Prisa vale 0,35. El intelecto duplica con creces los puntos de equivalencia de Prisa. A niveles más bajos, cuando el Choque de Tierra será uno de tus mayores estallidos, es aún más importante. Dicho esto, las baratijas son tu prioridad absoluta para la compra de reliquias.
Armas
El núcleo del DPS de cualquier chamán de mejora son las armas. Desafortunadamente, aunque son el mayor aumento de daño, las armas de reliquia no proporcionan ninguna bonificación de experiencia. Como resultado, deberían ser tu penúltima compra, con sólo baratijas después.
Si todavía tienes los puntos de justicia para gastar en el momento en que consigas las armas, lánzate a por la masa venerable de McGowans de doble empuñadura. Un Arcanite Reaper ensangrentado también te servirá para tus primeros 10 niveles, pero no vale la pena comprarlo si no vas a subir de nivel a un paladín, un guerrero o un caballero de la muerte en breve. Sólo quieres armas de velocidad 2.6 o más lentas. Las armas de calidad azul de 2,6 acabarán siendo mejores que las dagas de reliquia, especialmente a medida que subas de nivel.
Para los encantamientos de armas, tienes dos opciones principales. La primera es Cruzado, que es un encantamiento de 1 proc por minuto que te da 100 de fuerza durante 15 segundos. La segunda es Enchant Weapon – Agility, que es una agilidad estática de 15 por arma. No hay un ICD real en la procuración de Cruzado, pero por el bien de las matemáticas, asumiremos que realmente se procura una vez por minuto. Esto significa que Cruzado equivale a una fuerza estática de 25 en tu arma, aunque puede ser programada con procs o raciales para un mayor efecto. 25 de fuerza es igual a 25 de poder de ataque y sin crit, mientras que 15 de agilidad es 30 de poder de ataque y crit que varía en función de tu nivel. Es el mejor encantamiento si todo lo que estás subiendo de nivel es un chamán, pero Cruzado funciona si estás planeando subir de nivel a un guerrero de furia más adelante.
Si no puedes comprar armas de reliquia, no te preocupes. El mundo antiguo rediseñado tiene toneladas de recompensas de búsqueda de armas azules para ti, e incluso más caída de instancias. Aquí tienes una lista de algunas de las gotas de armas azules que verás al subir de nivel en las instancias. Mientras la miras, recuerda que el DPS del arma es la estadística que más importa; las estadísticas/procs son preocupaciones secundarias.
  • Abismo de Ragefire Inspirador de Oggleflint
  • Las Minas Muertas Segador de Smite, Tenderizador de Cookie. (La única arma de agilidad a una mano en la instancia es una espada; la itemización impresionante es impresionante.)
  • Cavernas de los Lamentos Víbora Picadora (Yo usé estas armas dobles desde el 18 al 40 cuando subí de nivel a Elam en La Cruzada Ardiente.) El Beso de la Serpiente es un poco rápido, pero pasable a falta de otras opciones.
  • Razorfen Kraul Pronged Reaver
  • Cementerio del Monasterio Escarlata Nudillos de Latón Sangrientos, Puño de Ironspine
  • Maraudon, todas las zonas Puño de Piedra, Garra de Celebras. La Garra es algo más rápida de lo deseado, pero pasable.
  • Hacha minera de Uldaman Shovelphlange, Martillo de fuego de Galgann
  • Dire Maul (Oeste) Hacha bien equilibrada, Maza desgastada por el tiempo
  • Dire Maul (Norte) Hedgecutter, Puño de hueso dentado
  • Razorfen Downs Glutton’s Cleaver

Estas son casi todas las instancias que harás entre 15 y 45. Una vez que pasas de los 40, empiezas a encontrarte con algunas de las instancias más largas: Stratholme, Scholomance, los gemelos de Blackrock Spire y demás. Por razones de brevedad, he decidido no enumerar su botín.
Esto es todo en lo que respecta al equipamiento de tu mejora; más adelante, veremos los detalles de las especificaciones, los glifos y la prioridad en los niveles bajos.Demuestra tu dominio totémico leyendo Totem Talk: Mejora cada semana. Tenemos consejos específicos de mejora sobre el equipo de representante, el equipo heroico y el equipo de incursión, además de consejos para maximizar tus habilidades de utilidad y tácticas para la incursión en el Descenso de los Alas Negras.

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