Para la búsqueda en el add-on Lonesome Road de Fallout: New Vegas, ver La Reunión.

«Pero creo que hemos hablado lo suficiente. Ambos sabemos cómo tiene que terminar esto. Así que… ¿estás listo?»- Kellogg

Reuniones es una misión de la historia principal y un logro en Fallout 4.

Acceso rápido

Búsqueda principal: Reuniones

Sigue a Dogmeat, mostrándole cada pista a medida que se encuentra.

Entra en Fort Hagen por el tejado o el garaje.

Llega a la planta baja y entra en el Centro de Mando.

Explora la zona y encuentra a Kellogg.

Mata a Kellogg.

Recompensa: Pistola Kellogg’s

Usa el terminal para abrir las puertas y salir de Fort Hagen.

Habla con Nick Valentine.

Habla con Piper Wright.

Recompensa: 250+ XP

Lleva a: Mentes peligrosas
Sombra de acero
o
Reveille

Paseo detallado

Carne de perro encuentra el olor de Kellogg y conduce al grupo fuera de Diamond City, deteniéndose en un pequeño estanque al sur. Hay otro cigarro de San Francisco Sunlights que necesita ser recogido y mostrado a Dogmeat para continuar la búsqueda. Sigue el rastro a lo largo de las vías del tren, donde pueden encontrarse ratas topo y otras criaturas. En el paso subterráneo, Dogmeat se detendrá en una puerta. En la barandilla junto a la puerta hay señales de sangre de Kellogg, mostrando el trapo ensangrentado a Dogmeat continuará la búsqueda.

El rastro continúa por un puente hasta los restos de un assaultron con el que se puede hablar para obtener más pistas. Dependiendo del camino que Dogmeat lleve al grupo a través del bosque, existe la posibilidad de que se encuentren con un deathclaw durmiendo en una pequeña cueva. En las afueras de Fort Hagen, hay vendas ensangrentadas en una valla que son la siguiente pista que debe seguir Dogmeat. Finalmente, el rastro lleva a la entrada del fuerte, donde la puerta ha sido bloqueada.

Entra en el Fuerte Hagen, ya sea por una escotilla del techo o por una puerta de salida en el aparcamiento subterráneo. En el interior de la instalación hay numerosos sintetizadores y torretas automatizadas que custodian el edificio. El cabezón de armas de energía se encuentra en las cocinas del centro de mando. En lo más profundo de la instalación, Kellogg comienza a hablar con el Único Superviviente a través del intercomunicador del edificio, aconsejándole que dé la vuelta. Finalmente, el Único Superviviente llega a una oficina con una puerta sellada donde Kellogg admite que el Único Superviviente no se irá y abre la puerta para que puedan hablar. Durante la conversación, Kellogg revelará que Shaun está retenido por el Instituto y, por tanto, fuera de su alcance.

Enfrentamiento con Kellogg

La conversación terminará con ambas partes afirmando que el otro debe morir y se produce una pelea (es posible saltarse la conversación por completo matando a Kellogg a distancia). Después de matar a Kellogg y a sus guardaespaldas sintéticos, un terminal cercano revelará pistas sobre dónde continuar la búsqueda de Shaun. La contraseña de la terminal se encuentra en el cuerpo de Kellogg, junto con su aumentador de cerebro cibernético, necesario para la siguiente misión, Mentes peligrosas, y su arma única, la pistola de Kellogg. El terminal desbloqueará las puertas de seguridad que conducen a la salida. La puerta que conducía a esta zona final se cerrará y permanecerá bloqueada una vez iniciada la batalla con Kellogg, lo que impedirá volver a entrar en el fuerte. Sin embargo, el ascensor de salida queda disponible en el extremo opuesto del mismo pasillo.

Hay una bonificación oculta para esta batalla: Dar chems a Mama Murphy mientras Reuniones está activo dará lugar a que ella comparta una visión del enfrentamiento con Kellogg, lo que dará al personaje del jugador un perk llamado «Conocimiento previo», que provoca una reducción del 25% de todo el daño recibido de Kellogg durante la batalla.

Regreso a Ciudad Diamante

Al salir del fuerte, se reproduce una breve escena en la que el Único Superviviente es testigo de la llegada de la Hermandad del Acero a la Mancomunidad con toda su fuerza, habiendo viajado desde el Páramo Capital a bordo del Prydwen, que actúa como su base móvil. Varios Vertibirds escoltarán al Prydwen en su viaje por la Comunidad. La Hermandad anunciará su llegada a través de un altavoz y dirá que vienen con intenciones pacíficas, pero que no se debe interferir con ellos. Esto inicia la búsqueda Reveille si uno no ha tratado con la Hermandad antes, o Shadow of Steel si lo ha hecho.

De vuelta a la Agencia de Detectives Valentine, una conversación con Nick Valentine y Piper completará la búsqueda. Si Nick fue el compañero del personaje del jugador contra Kellogg, después de hablar con ellos, indicará al Único Superviviente que hable con Piper en Publick Occurrences, donde comenzará la siguiente búsqueda importante de la historia principal.

Después de esta búsqueda, las tropas de la Hermandad del Acero y los Vertibirds empezarán a aparecer por toda la Commonwealth, explorando, patrullando y luchando contra los asaltantes, los supermutantes, los synths y la fauna hostil.

Etapas de la búsqueda

Etapa Estado Descripción Entrada en el registro
10 Sigue a Dogmeat Dogmeat tiene el olor. Tengo que seguirlo, vaya donde vaya, y esperar que acabe llevándome directamente a Kellogg.
11-15 Busca pistas para llegar a Kellogg (1-5) Carne de Perro me ha llevado justo a una antigua base militar llamada Fuerte Hagen. ¿Está Kellogg dentro? Sólo hay una forma de averiguarlo…
45 Comprueba a Dogmeat
50 Encuentra una forma de entrar en Fort Hagen La entrada principal de Fort Hagen está bloqueada. Necesito encontrar otra forma de entrar.
75 Busca en Fuerte Hagen He conseguido entrar en Fuerte Hagen. Kellogg tiene que estar aquí… en alguna parte. ¿Pero está Shaun con él?
110 Confrontar a Kellogg Kellogg está aquí. Ha estado burlándose de mí por los altavoces. Es hora de enfrentarse a este gilipollas, cara a cara.
300 Matar a Kellogg
902 Buscar más información Kellogg está muerto, y Shaun no está aquí con él. Necesito buscar por ahí alguna información que pueda llevarme hasta mi hijo.
1000 Discute tus hallazgos con Nick (si Nick no es compañero actual) Shaun está en manos del Instituto. Necesito encontrar este lugar y rescatar a mi hijo, pero para ello voy a necesitar ayuda. Debería hablar con Nick Valentine y ver lo que sabe.
1100 Discute tus hallazgos con Nick (si Nick es el compañero actual)
1150 El jugador abandona Fort Hagen sin hablar con Nick – completar «Hablar con Nick» si Nick es compañero
1200 Hablar con Piper Shaun está en manos del Instituto. Necesito encontrar este lugar y rescatar a mi hijo, pero para ello voy a necesitar ayuda. Nick sugiere que hablemos con Piper y veamos qué información puede tener.
2000 Búsqueda completada Parece que la única persona que conocía el camino hacia el Instituto era Kellogg… y está muerto. Pero puede haber una forma de acceder a sus recuerdos. El doctor Amari en Goodneighbor puede ser capaz de ayudar.

Reacciones de los compañeros

Datos que faltan
A este artículo le faltan algunos datos. Puedes ayudar a Nukapedia completándolo.

Evento Cait Codsworth Curie Danse Diácono Hancock MacCready Piper Preston Fuerte Valentine X6-88 Longfellow Gage
Acusar a Nick de mentir N/A
Dile a Nick que te arrepientes de haber matado a Kellogg N/A
Dile a Nick que no tuviste elección N/A
Dile a Nick que volverías a matar a Kellogg N/A

Notas

  • Si uno tiene a Piper como compañera y la despide a un asentamiento justo antes de esta búsqueda, ella no irá al asentamiento asignado sino que se desvanecerá y no aparecerá hasta su aparición en la búsqueda.
  • Viajar directamente a Fort Hagen y entrar en el edificio completará automáticamente el primer objetivo, haciendo que no sea necesario seguir a Dogmeat por la mitad del páramo.
  • El paladín Danse tiene una línea de diálogo única al encontrarse con el assaultron, comentando que «Seguimos en el camino. Esperemos que no esté mucho más lejos». Esto es a pesar del hecho de que normalmente no está presente durante este tramo de la búsqueda principal.
  • Kellogg no se vuelve hostil si se colocan minas detrás de él antes de iniciar la conversación.
  • Si no se llevó a Nick a Fort Hagen, el diálogo sobre cómo incluso él, un sintetizador, no sabe cómo entrar en el Instituto se activará en la agencia, en lugar de sólo uno a uno con él.
  • Después de que Kellogg diga que sus sintes están parados, si el personaje del jugador retrocede y comienza el combate desde el pasillo que da a la sala, ni Kellogg ni sus sintes usarán las puertas que dan al pasillo.
  • Después de completar la búsqueda, la nota de la búsqueda completada contiene una errata. El texto dice «Pero hay una forma de acceder a sus recuerdos» cuando debería decir «Pero PUEDE haber una forma de acceder a sus recuerdos».

Bugs

  • Los Prydwen y los Vertibirds de la Hermandad del Acero sólo aparecerán si se sale de Fort Hagen por la azotea. Si el personaje del jugador sale de la zona volviendo sobre sus pasos, presentará un «bug»: La Hermandad del Acero no aparecerá si no se ha entrado en la Mancomunidad, y los NPC de Diamond City comentarán que el «Dirigible» está en el aeropuerto y tal, pero no será accesible. Para solucionarlo, simplemente viaja de nuevo al fuerte y sal del edificio por el ascensor hasta la azotea y sal por la puerta, usando el terminal dentro de la sala de salida de la azotea para desbloquear la puerta.
  • Después de completar la búsqueda, puede que no se active Sombra de Acero.
  • Después de matar a Kellogg, el Prydwen puede no verse en el cielo y la frecuencia militar AF95 puede no sonar. Esto se puede arreglar usando el comando de consola setstage 2bf21 1 Esto teletransportará al personaje del jugador al tejado de la estación de policía de Cambridge y le dirá que suba al Vertibird.
  • Una vez que Dogmeat ha encontrado Fort Hagen, puede quedarse atascado en la entrada principal hasta entrar en Fort Hagen.
  • Si Dogmeat encuentra a Ness en el camino hacia el fuerte, se atacarán mutuamente sin cesar, haciendo que la búsqueda sea imposible de completar a menos que el personaje del jugador lo deje atrás y viaje al fuerte por su cuenta.
  • Después de usar la terminal de Kellogg ocurre un error en el que cualquier compañero robot presente tiene su nombre revertido a Automatron. Y no puede ser cambiado. No se conoce ninguna solución aparte de volver a un guardado anterior.
  • si Codsworth, Preston y Dogmeat antes de esta búsqueda, puede desencadenar un error en el que el diálogo de Kellogg no se activa en Fort Hagen, lo que lleva a una situación en la que la puerta final no se abrirá, a pesar de que todos los sintetizadores en Fort Hagen indican que están defendiendo a Kellogg. Esto se puede arreglar relativamente fácil con tcl y/o desactivando la puerta final con la consola. No se puede hablar con Kellogg, pero se puede matar normalmente para completar la misión. También se puede arreglar con el comando de consola movetoqt 000229E7 que mueve al Único Superviviente al objetivo de la quest lo que resulta en que Kellogg abra la puerta y la conversación de confrontación con Kellogg siga siendo una opción.
  • Hackear la terminal dentro del fuerte resulta en un bug que impide que las puertas de cerradura magnética se abran (incluso si uno tiene la contraseña).
  • Si los jugadores recargan hasta justo antes de la conversación final con Nick y Piper, la conversación puede volver a reproducirse desde el principio después de terminar y seleccionar quedarse con su compañero actual en lugar de ir con cualquiera de ellos. Esto puede ocurrir varias veces seguidas.

Galería

La ruta de Diamond City a Fort Hagen

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v-d-e

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Preguntas principales Acto 1 La guerra nunca cambia – Fuera del tiempo – Joya de la Mancomunidad – Valentín improbable – Conseguir una pista – Reencuentros
Acto 2 Mentes peligrosas – El mar resplandeciente – Cazador/perseguido – El nivel molecular
Acto 3 Institucionalizado – Desde Dentro – Trabajo interno – Infiltrado
Side quests Laboratorios de polímeros de Cambridge – Confidence Man – Curtain Call – Dependencia – Diamond City Blues – Emogene Takes a Lover – Here Kitty, Kitty – Here There Be Monsters – Hole in the Wall – Human Error – In Sheep’s Clothing – Kid in a Fridge – Last Voyage of the U.S.S. Constitution – Mystery Meat – Order Up – Out in Left Field – Painting the Town – Pickman’s Gift – Public Knowledge – Pull the Plug – Reveille – Short Stories – Special Delivery – Story of the Century – The Big Dig – The Devil’s Due – The Disappearing Act – The Gilded Grasshopper – The Marowski Heist – The Memory Den – The Secret of Cabot House – Trouble Brewin’ – Vault 75 – Vault 81
Cuestiones de acompañamiento Intervención benigna – Comportamiento emergente – Largo camino por recorrer – Largo tiempo de espera
Varios quests Apreciación del Arte – Gatos Atómicos – Clase de Botánica – El Limpiador – La Zona de Combate – Casos de Detectives – Los Más Buscados de Diamond City – Héroe Caído – Encuentra los Tesoros de Jamaica Plain – Pesca con mosca – Giddyup ‘n Go – Gun Run – Material peligroso – Meet Ness at the Crash Site – Nuka Cola Needs – Pool Cleaning – Prep School – Traffic Jam – Treasure Hunt – Vault 81 Tour – Virgil’s Cure
Cuestiones sin marcar Un pilar de la comunidad – Bill Sutton – Hermano contra hermano – Caras conocidas – Mujer de los fertilizantes – Holly – Lucy Abernathy – Hombre de mantenimiento – Control de calidad – Supervisor Brown – Supervisor Greene – Sospechoso de sintetizar – Día de la boda
Corte de misiones 20 leguas de viaje submarino el Mar – Bala – Fuera de la Red – Salvamento – Ese es el Espíritu – El Enemigo de mi Enemigo – El Reemplazo
Búsquedas del Club de Creación Un Problema del Tamaño de una PintaSized Problem – A Place to Call Home – Burned on the River – Can You See Me Now? – Capitán Cosmos – Preocupaciones carbonatadas – Crisol – Deathmatch – Rescate de perros – Jubilación anticipada – Desde el infierno – ¡Arre! – Espíritus festivos – Mal funcionamiento malévolo – Método para la locura – Invierno de neón – Sobre la luna – Piromaníaco – Mansión envuelta – Slocum’s Joe – Hablando del diablo – El espejo de papel – El prototipo – El ciervo cuántico – ¡Las serpientes del túnel mandan!
Cuestiones de facción
La Hermandad del Acero Cuestiones principales Apoyo al fuego – Llamada a las armas – Semper Invicta – Shadow of Acero – Tour of Duty – Show No Mercy – From Within – Outside the Wire – Liberty Reprimed – Blind Betrayal – Tactical Thinking – Spoils of War – Ad Victoriam – The Nuclear Option
Side quests Un final suelto – Un nuevo amanecer – Limpiar la Mancomunidad – Deber o deshonor – Alimentar a las tropas – Liderar con el ejemplo – Curva de aprendizaje – Intendencia – La patrulla perdida
Minutemen de la Mancomunidad Principales quests Cuando la libertad llama – Santuario – El primer paso – Tomar la independencia – Viejas armas – Trabajo interno – Formar filas – Defender el castillo – La opción nuclear
Side quests Despejando el camino – Problema de los Ghouls – Pieles verdes – Comerciante secuestrado – Secuestro – Fuera del fuego – Problemas de los asaltantes – Reacomodar a los refugiados – Devolver el favor – Pícaro Courser – Tomar el punto – La vista – Aguas turbulentas – Con nuestros poderes combinados
El ferrocarril Preguntas principales Camino a la libertad – Tradecraft – Boston After Dark – Underground Undercover – Operación Ticonderoga – Precipicio de la guerra – Rockets’ Red Glare – The Nuclear Opción
Búsquedas secundarias Una ecuación limpia – Cubierta en llamas – Factura del carnicero – Factura del carnicero 2 – Conserje – Terreno elevado – Jackpot – Alma perdida – Memoria interrumpida – Refugio Mercer – Randolph Casa de seguridad – A los colchones – Eliminación variable – Veleta
El Instituto Preguntas principales Institucionalizado – Retención de sintetizadores – La batalla de Bunker Hill – La humanidad – Redefinida – Fusión masiva – Inmovilizada – Potenciada – Fin de la línea – Aeronave abatida – Familia nuclear
Side quests Una casa Dividida – Apropiación – Construir un cultivo mejor – Hipótesis – Tapar una fuga – Inclinación política – Reclamación – Control de plagas
Añadir-en las misiones
Autómata
Puerto lejano
Preguntas principales Amenaza mecánica – Una nueva amenaza – Caza de cabezas – Restauración del orden
Cuestiones secundarias Robot Pícaro
Búsqueda principal Mejor dejarlo en el olvido – Limpiar la tierra – Cerca de casa – Lejos de casa – Reforma – Cómo debe ser la vida – Paseo por el parque – Dónde perteneces
Preguntas secundarias Abluciones – Ideales acadianos – Marea de sangre – Muerte cerebral – Recuperación de datos – Captura más mortífera – Conocimiento prohibido – Rotura del casco – Cazando al cazador – Viviendo al límite – Rito de paso – Paso seguro – Búsqueda y Destrucción – Rompedor de barcos – La llegada – La marea cambiante – La gran cacería – El hereje – El aguante – El precio de la memoria – El juicio del hermano Devin – Volver la niebla – Visiones en la niebla – Lo que el átomo requiere – Caza de brujas
Taller Vault-Tec Workshop
Nuka-World
Main quests Vault-Tec Calling – Vivir mejor bajo tierra – Un ciudadano ejemplar – Explorar la Bóveda 88 – Poder para el pueblo – El abrevadero – Visión del futuro – Lady Luck
Búsquedas secundarias Los más buscados de Ultramar
Búsquedas principales Todos a bordo – Tomado por un paseo – Un plan ambicioso – El gran viaje – Hogar, dulce hogar – Juego de poder
Búsquedas secundarias Un reino mágico – Un mundo de refrescos – Combate amoral – Cappy en un pajar – Alto mediodía en el barranco – Temporada abierta – Preciosas medallas – Aventura en el safari – Control estelar – Viaje a las estrellas

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