Información de la reseña

Tiempo jugado: 40 horas

Plataforma: PlayStation 4 (revisado en una PS4 Pro)

Nunca había jugado a un juego que te premiara por escribir un poema haiku, pero eso es exactamente lo que hace Ghost of Tsushima.

La esperada exclusiva de PS4 no solo te permite vivir tus sueños de samurái, rebanando y cortando en dados a bandidos e invasores por igual, sino que también te permite habitar por completo el entorno japonés feudal que actúa como escenario.

Lo que le falta de originalidad al juego, lo compensa con un compromiso impecable con la representación respetuosa de esta época histórica, lo que da como resultado una elegante mezcla de las mejores ideas que se han visto en los juegos de mundo abierto de esta generación, y un adecuado canto de cisne para la PlayStation 4.

Precio, fecha de lanzamiento y datos clave de Ghost of Tsushima

  • ¿Qué es? Una epopeya samurái de mundo abierto de los creadores de Infamous
  • ¿Fecha de lanzamiento? 17 de julio de 2020
  • ¿En qué puedo jugarlo? PlayStation 4
  • ¿Precio? Desde 59,99 dólares/49 libras esterlinas.99/AU$69

La isla de Tsushima es una gozada

(Crédito de la imagen: Sucker Punch Productions/Sony)
  • Una ambientación realizada con maestría
  • Innovadoras guías de navegación
  • Imersivo heads-up display

Situado en el año 1274, Ghost of Tsushima te pone al control de Jin Sakai, el único samurái que ha sobrevivido a un brutal ataque de una horda de mongoles invasores, liderados por Khotun Khan, nieto de Ghengis. La isla de Tsushima ha sido devastada por los invasores: las granjas han quedado en llamas, los cadáveres yacen esparcidos por el campo, los bandidos se aprovechan de las maltrechas defensas de las aldeas y el señor Shimura (tío de Jin y gobernador de la isla) ha sido capturado. En el papel de Jin, depende de ti reclutar a un grupo de aliados para obligar a los mongoles a retroceder, y utilizar tanto tu entrenamiento de samurái como tu sigilo de ninja para llevar a cabo una guerra de guerrillas contra los agresores.

Si has jugado a algún juego de mundo abierto tras The Witcher 3, ya sea Assassin’s Creed: Odyssey o The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sabrás exactamente qué esperar de Ghost of Tsushima. Comenzando con el armamento y los ataques más básicos, Jin se convertirá en un samurái más consumado a medida que explora el mapa, ganando mejores armas y armaduras, y poderes mejorados al explorar santuarios, encontrar aguas termales rejuvenecedoras y liberar campamentos de las tropas mongolas, así como navegar por la historia principal cargada de giros.

Es un juego enorme, con más actividades y distracciones de las que se pueden enumerar sucintamente aquí. Ghost of Tsushima está repleto de tareas a cada paso, pero hace bien en ocultar la lista de comprobación de iconos de mapas para marcar casillas en la que caen otros juegos del género.

«Guiding Wind es una gran manera de mantener un HUD mínimo y mantenerte inmerso en la acción sin que te sientas perdido»

Esto se debe en gran parte a sus innovadoras herramientas de exploración. Aunque tienes acceso a un mapa del mundo oscurecido por la niebla, no hay minimapa ni brújula cuando estás fuera de los menús. En su lugar, tienes que utilizar pistas visuales en el paisaje para encontrar puntos de interés, y hacer uso de un «viento de guía» que puede dirigirte a lugares rastreados mientras trepas por las laderas de las montañas y atraviesas campos de arroz empapados.

Es una gran característica: marca un objetivo o un punto en el mapa, y cuando estás en el juego la dirección del viento actúa como una brújula visual. Si los árboles se inclinan hacia la izquierda, tu destino está al oeste, por ejemplo, mientras que una columna de humo soplando hacia ti indicaría que tienes que dar un giro, ya sea a pie o en tu fiel caballo que te acompaña durante todo el juego.

Con la abundancia de hierba larga, el humo abundante y las hojas pateando en una ráfaga, es una gran manera de mantener un HUD mínimo y mantenerte inmerso en la acción sin que te sientas perdido. Y, cuando no se presenta ningún destino obvio, la fauna de la isla entra en juego: los pájaros dorados vuelan hacia las proximidades de las ubicaciones secretas, mientras que los zorros salen de sus guaridas para guiarte hacia la ubicación de los santuarios Inari que recompensan con buff. Y, sí, puedes acariciar al zorro.

Katanas asesinas y bombas de humo furtivas

(Crédito de la imagen: Sucker Punch Productions/Sony)
  • Un juego de espadas preciso y satisfactorio
  • Opciones de sigilo bien implementadas
  • Un árbol de habilidades que importa

Si la exploración es un pilar fundamental del juego, el segundo sería el combate. Es rápido, articulado, sanguinario y desafiante, pero también potenciador. Como Jin débil al principio del juego, incluso un humilde bandido de trapo puede hacerte picadillo, pero la familiaridad con sus sistemas y las mejoras desbloqueadas a lo largo de tu aventura te harán blandir una katana como un maestro de la espada.

«Hay mucho combate en Ghost of Tsushima, así que es un alivio decir que sigue siendo divertido en todo momento»

Como era de esperar, el manejo de la espada es un componente importante del combate, y aquí se lleva a cabo de forma increíblemente satisfactoria. Muchos encuentros comienzan con un «Stand Off», algo así como un juego de gallina de espadas a vida o muerte, en el que observarás a un oponente y esperarás el momento exacto para dar el primer golpe mortal, como en las películas clásicas de samuráis.

Una vez rodeado, sin embargo, tendrás que ser más metódico en tu enfoque. Jin tendrá acceso a ataques pesados y ligeros, esquivas, bloqueos y paradas, y cada uno de ellos puede ser modificado por una de las diferentes posturas de lucha, a las que se accede manteniendo pulsado R2 y pulsando el botón facial correspondiente, y cada una de ellas es vital para enfrentarse a diferentes tipos de oponentes. Romper la guardia de un enemigo gigante de gran pegada requiere una postura diferente a la de un veloz lancero, por ejemplo, y aprender la fuerza o la debilidad de cada enemigo es vital para ganar un combate.

Las acciones exitosas en combate crean un medidor de «Resolución» que se puede gastar para curar a Jin, o para realizar poderosos ataques que se desbloquean más adelante en el juego, mientras que completar misiones y aceptar retos de exploración por el mapa también puede desbloquear amuletos que se pueden añadir a tus armas para mejorar tus estadísticas y habilidades. Hay mucho combate en Ghost of Tsushima, así que es un alivio decir que sigue siendo divertido en todo momento.

(Crédito de la imagen: Sucker Punch Productions/Sony)

Sin embargo, siempre está disponible un enfoque alternativo, y Jin es igual de hábil para ser el sigiloso y escurridizo ninja «fantasma» al que alude el título del juego. Existen los medidores de detección de rigor y la ya habitual vista de «escucha mejorada» que te permite rastrear y detectar a los enemigos con un contorno rojo incluso cuando están oscurecidos por los obstáculos, así como los asesinatos de un solo golpe si te acercas sigilosamente a un enemigo desprevenido.

Las secciones de sigilo de Ghost of Tsushima son casi siempre opcionales, pero también siempre agradables: hay muchos espacios para esconderse desde los que planear un ataque, mucha verticalidad para acampar desde la que vigilar a las patrullas enemigas, y un buen arsenal de armas a distancia que usar para distraer o desmembrar, desde flechas explosivas disparadas con tu arco hasta campanas de viento y bombas de humo.

Con movimientos sigilosos un enfoque «deshonroso» basado en su código de samurái, Jin narra a menudo con desesperación estos ataques, aunque a veces son vitales. Las situaciones de rehenes, por ejemplo, se agravan rápidamente si Jin no pasa desapercibido.

(Crédito de la imagen: Sony)

Defender a los enemigos en combate o realizar misiones de la historia te otorgará finalmente un «Punto de Técnica» que puedes gastar en un árbol de habilidades. Es relativamente amplio, pero no abrumador, y es genial que cada habilidad desbloqueada tenga un impacto significativo en la forma en que puedes jugar. Cabe destacar también que nunca estás obligado a seguir el camino de un samurái o un ninja: puedes mezclar y combinar las habilidades según tu estilo de juego preferido.

Las misiones secundarias de los samuráis y los lugares llenos de historia

(Crédito de la imagen: Sony)
  • Toneladas de contenido secundario para explorar
  • Mucha variedad en la jugabilidad
  • Las Misiones Míticas son un punto destacado

Los caminos de Tsushima son peligrosos y sorprendentemente concurridos, pero muy pocos encuentros son simplemente por el hecho de tener más combates. A menudo, cruzarse con un grupo de bandidos o mongoles errantes irá acompañado del rescate de un prisionero civil: liberarlos y tener una rápida charla abrirá nuevos puntos de interés en el mapa, desde coleccionables hasta santuarios que aumentan las estadísticas, misiones secundarias y campamentos mongoles. Son todas diversiones variadas y agradables.

Puedes aumentar tu resolución, por ejemplo, cortando palos de entrenamiento de bambú con un juego de memoria de pulsación rápida de botones, encontrar amuletos de gran potencia recorriendo caminos traicioneros hacia santuarios sintoístas como en un juego de plataformas, o desbloquear objetos cosméticos tomándote un momento para escribir un haiku en puntos de belleza natural a lo largo del mapa. El mundo está plagado de objetos coleccionables, desde recursos que pueden cambiarse por mejoras en los mercaderes, hasta registros y artefactos que revelan más sobre las culturas y tradiciones de las dos facciones enfrentadas.

Algunos de los mejores momentos, aparte de las espectaculares batallas de la misión principal, vienen en forma de Misiones Míticas, misiones de varias partes escondidas por el mapa que te recompensan con objetos de gran poder, como armaduras raras o movimientos especiales. Están vinculadas a guerreros legendarios del pasado de Tsushima que puedes conocer escuchando a músicos y narradores en tus viajes (presentados con encantadoras animaciones de estilo caligráfico).

Cada uno de ellos es distinto y merece la pena seguirle la pista, y puede hacer que te enfrentes a guerreros maestros en duelos contra jefes, que recorras la isla con un mapa del tesoro que te sirva de guía o que te infiltren en campamentos fuertemente custodiados. No hay que perdérselos, sobre todo porque las recompensas suelen ser increíblemente poderosas.

Estilo Kurosawa, pero no tanta alma

(Crédito de la imagen: Sony)
  • Uno de los juegos de PS4 con mejor aspecto, de todos los tiempos
  • El personaje principal es un poco carente de encanto
  • Captura la sensación del cine clásico de samuráis de forma excelente

Se ha escrito mucho sobre la influencia de las películas clásicas de samuráis de Akira Kurosawa en Ghost of Tsushima, e incluso más allá del filtro en blanco y negro del «Modo Kurosawa» en el juego, que recrea los coloridos paisajes en tonos monocromáticos y ruido de grano de película, es evidente. Desde los tensos enfrentamientos a tiros hasta las ruinas humeantes y quemadas de los castillos y templos destruidos, el juego parece una película interactiva de Kurosawa. Es impresionante: te sentirás como un samurái mientras juegas.

La historia de redención y venganza de Jin es más emocionante por la temática y los escenarios que por su personalidad.

Lo que es una pena es que, en lo que respecta a los elementos humanos de la historia, los desarrolladores de Sucker Punch parezcan haberse inspirado en las películas más adustas de Kurosawa, como «Ran», y no en la enérgica y alocada galería de personajes de, por ejemplo, «Los siete samuráis».

Salvo un par de excepciones, notables por el toque de alivio cómico que aportan, todo el mundo en Ghost of Tshushima está muy serio, todo el tiempo. Sí, a su alrededor ocurren horribles atrocidades, pero sin un poco de frivolidad como contraste resulta difícil preocuparse por la situación de Jin y sus compañeros.

Jin, por ejemplo, dividirá a los jugadores. Es el clásico samurái: estoico, honorable, pero… sin mucho sentido del humor. Es más Altair que Ezio. Dividido entre su tradición de samurái, que le obliga a enfrentarse a sus oponentes de frente, y un nuevo y despiadado enemigo que aniquila a todos los adversarios, salvo a los más sigilosos y astutos, Jeremías debe decidir si honrar el pasado es más importante que salvar las vidas de los presentes. Como resultado, siempre se muestra muy serio, si no sereno, y su historia de redención y venganza se lleva a cabo de forma más emocionante por la tematización y los decorados que por su personalidad.

Pero qué fenomenal es la construcción del mundo aquí. Las burlas de ‘Assassin’s Creed: Japan Edition’ suenan a verdad mientras juegas, pero eso no es malo en absoluto: los juegos de Ubisoft son aplaudidos por su atención a los detalles históricos, y Ghost of Tsushima está a su altura en lo que a presentación se refiere. Desde los punteos del Koto hasta el tañido del Shamisen, Tsushima está exuberantemente orquestada y bellamente representada, con hojas de arce rojas y doradas cayendo en cascada alrededor de Jin, desde el fuerte hasta el santuario, desde las aguas termales hasta el templo. Tsushima está en constante movimiento, los rollos de hierba se doblan con el movimiento de una katana y las luciérnagas iluminan los senderos del bosque cubiertos de copas de árboles. Al jugar en una PS4 Pro, el rendimiento es consistentemente sólido, sin signos de ralentización o tartamudeo, incluso con visuales 4K HDR en juego. Sin embargo, el kilometraje puede variar con la consola base.

Verdict

(Crédito de la imagen: Sucker Punch Productions/Sony)

Sin embargo, la familiaridad con el género de mundo abierto puede generar desprecio aquí. Estamos verdaderamente mimados.

Los componentes individuales de Ghost of Tsushima forman un conjunto satisfactorio, y su mundo histórico es una maravilla para explorar y uno de los mejores que hemos visto visualmente.

Pero sus historias secundarias no son tan atractivas como las de The Witcher 3, sus sistemas son menos juguetones y experimentales que los de Breath of the Wild, su mundo tiene menos vida que Red Dead Redemption 2 y su escala es menos ambiciosa que la de Assassin’s Creed: Odyssey.

Cada uno de estos contemporáneos tenía sus propios fallos, por supuesto, y Ghost of Tsushima es admirable y atractivo por ser consistente y divertido de jugar en todo momento. Puedes, y lo harás, perder docenas y docenas de horas en su atractivo combate bañado en sangre y en su maravilloso paisaje lleno de misterio. Pero no esperes que Ghost of Tsushima rompa el molde del mundo abierto.

  • Los mejores juegos de PS4: ¿qué lugar ocupa Ghost of Tsushima junto a los grandes de todos los tiempos?

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.