Foto: Andrew Malone / Flickr.com

El Wiffleball es una versión simplificada del juego de béisbol que está diseñada para ser una versión en miniatura del juego que es adecuado para ser jugado tanto en interiores como al aire libre, a menudo en espacios reducidos. Estos juegos de béisbol simplificados han existido durante décadas de una forma u otra, pero el juego moderno de Wiffle Ball surgió en 1953 cuando un caballero llamado David Mullany diseñó una pelota fácilmente curvable para su hijo de 12 años.

Debido a que su hijo y sus amigos llamaban a un strike un «whiff», la pelota fue pronto bautizada como Wiffle Ball y una marca comercial siguió poco después. El juego se realiza en un campo triangular con diferentes zonas de puntuación. El tamaño del campo puede variar en función del espacio en el que se juegue.

Desde sus inicios, la popularidad del juego creció rápidamente, y se ha jugado en patios traseros, calles de la ciudad, playas y campos deportivos recreativos durante generaciones, siendo popular hasta hoy. Desde 1980 se juega un Campeonato Mundial de Whiffle Ball.

Objeto del juego

El objetivo de cada equipo en Wiffle Ball es anotar más carreras que su oponente, ganando así el juego. El juego de Wiffle Ball en sí mismo también tiene un objetivo primordial, y es el de ser un juego de béisbol en miniatura que requiere muy poco equipo y que puede jugarse en una amplia variedad de lugares de forma segura y divertida.

Jugadores &Equipamiento

El equipo necesario para Wiffle Ball es mínimo. Se necesita al menos un bate de Wiffle (aunque se puede jugar con un palo de escoba o algún otro tipo de repuesto) y un par de bolas de Wiffle (por si acaso se pierde o se rompe una).

El Wiffle Ball se puede jugar con entre 2 y 10 jugadores. Con sólo 2 jugadores, uno es el bateador y otro el lanzador. Con una plantilla completa de 10 jugadores, a los jugadores de campo se les puede asignar un papel o zona, es decir, zona de jonrones, zona de triples, zona de dobles, lanzador y receptor. Cada jugador debe permanecer en su zona durante el juego.

Anotar

En Wiffle Ball se anota golpeando la pelota en una zona marcada sin que sea interceptada por un jardinero de la oposición. Golpear la pelota en la zona simple permite al jugador avanzar una base, golpear en la zona doble le permite avanzar dos bases, y un triple tres bases. Si se batea más allá de la zona triple, se consigue un jonrón. Cada jugador que complete el circuito y corra más allá de la última base anota una carrera para el equipo.

Ganar el juego

Una vez que ambos equipos hayan completado el número de entradas acordado (normalmente seis), el equipo con el mayor número de carreras será declarado ganador. Si el número de carreras es el mismo al final del juego, el juego queda empatado. Algunas ligas de Wiffle Ball permiten partidos empatados y los puntos se reparten a partes iguales entre los dos equipos, mientras que otras insisten en una entrada más para cada uno, y la puntuación más alta es declarada ganadora.

Reglas del Wiffle Ball

  • Los equipos de Wiffle Ball pueden tener entre 1 y 10 jugadores
  • Para decidir quién batea y quién lanza, se debe lanzar una moneda o se debe hacer alguna otra forma de decidir, como un juego de Piedra, Papel o Tijera.
  • Cada bateador se enfrenta a tres bolas del lanzador, y debe intentar golpear la bola en una de las zonas de puntuación.
  • Si no consigue golpear la bola dentro de estos tres lanzamientos, el bateador será eliminado.
  • A diferencia del béisbol, no hay robo de bases, y el movimiento entre bases sólo puede hacerse en un tiro de anotación.
  • Botar la bola en la zona simple permite al jugador avanzar una base, batear en la zona doble le permite avanzar dos bases, y un triple tres bases. Golpear más allá de la zona de triple es un jonrón.
  • Cada jugador que logra rodear las bases anota una carrera para el equipo.
  • Hay dos maneras de estar fuera en Wiffle Ball. Ser atrapado o golpear y fallar tres veces.
  • Una entrada termina cuando todos los bateadores han tenido su turno o si tres están «fuera». Es entonces el turno de la oposición para sus entradas.
  • Cada equipo tendrá un número acordado de entradas, normalmente 6, aunque se puede acordar otro número entre dos equipos. Los partidos también pueden jugarse con un límite de tiempo establecido, a menudo 55 minutos.
  • Al final del partido, el ganador es el equipo con más carreras. Algunas ligas permiten juegos empatados en los que los puntos se dividen, pero la mayoría de las ligas y los juegos informales tendrán otra entrada para cada equipo, y el equipo que anote más carreras en esta será declarado ganador.

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