Reglas de la Liga de Béisbol para Entrenadores de la M.T.A.A.
- Reglas – General
1.1. Si una regla en particular no está contemplada en estas reglas de la M.T.A.A Coach Pitch League Baseball, las «Reglas Oficiales de Béisbol» regirán el juego en todos los casos. Una copia del libro de reglas estará disponible en el torneo.
2. Elegibilidad
2.1. Todos los jugadores deben:
2.1.1. Cumplir los requisitos establecidos en los Estatutos de la M.T.A. Artículo III-Membresía; Sección 5.
2.1.2. Cumplir con los requisitos de edad
2.1.2.1. Los jugadores de Coach Pitch deberán cumplir 8 años de edad antes del 1 de mayo de la temporada de béisbol en curso, pero no podrán cumplir 9 años de edad antes del 1 de mayo de la temporada de béisbol en curso.
2.1.2.2. La M.T.A.A. se reserva el derecho de exigir a un jugador que presente un certificado de nacimiento o un documento legal que acredite la fecha de nacimiento.
2.1.3. Jugar en el equipo al que está asignado.
2.1.4. Inscribirse en cada nueva temporada en las fechas designadas por el Comisionado y aprobadas por la Junta de la M.T.A.
2.2. Los jugadores que se inscriban después de que los equipos hayan sido asignados serán colocados en el siguiente equipo en orden.
2.3. Todos los jugadores de Coach Pitch que tengan 8 años de edad antes del 1 de mayo de la temporada de béisbol actual o que estén activamente inscritos en el segundo grado serán elegibles para participar en el proceso de evaluación de Knee High.
2.3.1. El recuento de la lista de Knee High después de que todos los niños de 9 y 10 años hayan sido reclutados determinará cuántos jugadores elegibles de Coach Pitch serán seleccionados.
2.3.2. No todos los jugadores Coach Pitch evaluados serán seleccionados para jugar en el nivel Knee High. Todos los jugadores no seleccionados serán colocados en la lista de Coach Pitch.
3. Equipos
3.1. Todos los equipos serán asignados por el Comisionado de Coach Pitch
3.2. El número mínimo de jugadores en una lista es de 9
4. Equipo
4.1. No se permiten picos de metal
4.2. Sólo bates aprobados por las Pequeñas Ligas
5. Conducta
5.1. Entrenador principal y entrenadores asistentes
5.1.1. Un entrenador principal y todos los entrenadores asistentes deberán cumplir los requisitos y las obligaciones establecidas en el artículo X de los estatutos de la M.T.A. – Entrenadores & Artículo XI – Entrenadores asistentes
5.1.2. Todos los entrenadores deben ser miembros de la M.T.A. con estatus actual.
5.1.3. No se permitirá el uso de alcohol, blasfemia o cualquier tipo de uso de tabaco en o alrededor de cualquier campo de juego en un evento o práctica de la M.T.A..
5.1.4. El acoso de entrenadores y jugadores por parte de los entrenadores está estrictamente prohibido y puede resultar en la expulsión del juego y/o del área de juego. Si un oficial de la M.T.A. le pide a un entrenador que abandone el área de juego y se niega, el partido se detendrá hasta que el entrenador lo haga.
5.1.5. Los entrenadores principales son responsables, pero no se limitan a:
5.1.5.1. La conducta de sus entrenadores asistentes, jugadores, padres de los jugadores y espectadores.
5.1.5.2. Mantener a los padres y espectadores fuera del terreno de juego, incluyendo los banquillos. Si es necesario, los entrenadores solicitarán la ayuda del comisionado del campo de juego o del miembro de la junta directiva de la M.T.A. que esté de servicio.
5.1.6. Si a un Entrenador Principal se le pide que abandone el área de juego, perderá su privilegio de campo para el siguiente partido y será sometido a la revisión del Consejo de la M.T.A. para determinar si se justifica alguna otra acción disciplinaria. Si a un entrenador asistente se le pide que abandone el área de juego, perderá sus privilegios en el campo para los dos juegos siguientes y estará sujeto a la revisión de la M.T.A. para determinar si se justifica alguna otra acción disciplinaria.
5.1.7. Los entrenadores pueden permanecer fuera del banquillo bajo su propia responsabilidad.
5.1.8. Los entrenadores no pueden conversar con los jugadores del equipo contrario, ni gritar, de manera que pueda tender a acosar, intimidar, confundir, distraer o presionar a los jugadores del equipo contrario.
5.1.9. Si un entrenador considera que un jugador está causando problemas continuamente o ha cometido una acción que considera que requiere una medida disciplinaria, deberá informar al Comisario de Lanzamiento del Entrenador de la situación antes de tomar cualquier medida disciplinaria. El Comisario de Lanzamiento del Entrenador DEBE aprobar la acción disciplinaria.
5.1.10. Los entrenadores deberán informar a todos los jugadores de los entrenamientos y partidos o juegos reprogramados de manera oportuna, para que todos los jugadores tengan la oportunidad de asistir. El incumplimiento por parte de los entrenadores estará sujeto a la revisión del Consejo de la M.T.A. para determinar si se justifica alguna otra acción disciplinaria.
5.2. Jugadores
5.2.1. Los jugadores deberán mostrar respeto, ser considerados y mostrar una actitud positiva hacia los compañeros de equipo, los entrenadores, los jugadores contrarios y los padres. El acoso a los compañeros de equipo, a los entrenadores y a los jugadores contrarios está estrictamente prohibido y puede dar lugar a medidas disciplinarias.
5.2.2. Se espera que los jugadores participen y lleguen a tiempo a todos los entrenamientos y partidos en la medida de sus posibilidades. Si un jugador no puede asistir, los padres deberán llamar a su Entrenador al menos dos horas antes del comienzo de un partido o práctica para informarle.
5.2.3. Los jugadores deben llevar su uniforme completo; camisa, pantalones y gorras a todos los partidos.
5.2.4. Los jugadores deben permanecer en el dugout si no están jugando en la defensa o bateando. Todos los jugadores que bateen o estén en el círculo de cubierta deberán llevar casco protector de bateo.
5.2.5. Los bateadores llevarán cascos protectores en todo momento y deberán esperar a que el entrenador les indique cuándo pueden recuperar el bate descartado.
5.3. Padres
5.3.1. No se permitirá el uso de alcohol, blasfemia o cualquier tipo de uso de tabaco en o alrededor de cualquier campo de juego en un evento o práctica de la M.T.A.A..
5.3.2. El acoso a los entrenadores y jugadores por parte de los padres está estrictamente prohibido y puede resultar en la expulsión del juego y/o del área de juego. Si un oficial de la M.T.A. le pide a un padre que abandone el área de juego y se niega, el juego se detendrá hasta que el padre cumpla.
6. Formato del juego
6.1. Duración del juego Duración del juego
6.1.1. 1 hr. 45 min. o 5 entradas, lo que ocurra primero.
6.2. Una entrada consistirá en 4 carreras o 3 outs, lo que ocurra primero.
6.3. El equipo local proporcionará un lanzador entrenador tanto para el equipo local como para el visitante.
6.3.1. El Coach Pitcher lanzará a todos los bateadores durante las dos primeras entradas del partido. El lanzador infantil lanzará durante las tres últimas entradas del partido.
6.3.2. El Coach Pitcher lanzará en reemplazo del Kid Pitcher durante las últimas tres entradas del juego si el Kid Pitcher es removido de acuerdo a la Sección 9.2.3
6.3.3. El Coach Pitcher cantará todas las bolas/strikes y jugadas en el home.
6.3.4. El Coach Pitcher que comienza el juego debe lanzar todo el juego y no puede ser sustituido por otro entrenador del equipo de casa. La única excepción a esta regla puede ocurrir si el Coach Pitcher que comenzó el juego no pudiera continuar debido a una lesión o necesitara dejar el juego y no pudiera regresar.
6.4. El equipo visitante proporcionará un árbitro entrenador en el campo las cinco entradas.
6.4.1. El árbitro de campo pitará todas las jugadas realizadas en el campo.
6.4.2. El equipo visitante puede sustituir al Coach Umpire por entrada un número ilimitado de veces.
6.5. Tanto el lanzador entrenador local como el árbitro del campo visitante pueden llamarse mutuamente para tomar decisiones de grupo en todas las situaciones, excepto en las bolas/strikes.
6.6. No se llevará el marcador durante las dos primeras entradas del partido. La puntuación se mantendrá durante las tres últimas entradas del juego.
6.6.1. El equipo con más carreras al final del juego determinará el ganador. Si el marcador está empatado no habrá entradas extras, el juego terminará en empate.
6.7. Un juego pospuesto se jugará en la primera fecha disponible designada por el Comisionado de Lanzamiento de Entrenadores que permita a ambos entrenadores poder alinear un equipo.
6.8. Un partido puede ser terminado en cualquier momento por consentimiento mutuo de los Entrenadores Principales, o los Entrenadores Principales en funciones de ambos equipos.
6.9. El juego se jugará en caminos de base de 50 pies con una goma de lanzamiento de 38 pies.
7. Tiempo de juego
7.1. Todos los jugadores:
7.1.1. Deberán sentarse en el banquillo al menos 1 entrada pero no más de dos entradas por partido. Una entrada se define como 3 outs o 4 carreras.
7.1.2. Se colocará en el orden de bateo.
7.1.3. Podrá ser insertado y removido en la defensa un número ilimitado de veces.
7.2. Un jugador que está siendo disciplinado según la Sección 5.1.9 deberá ser notificado a sus padres con un mínimo de un día de antelación a la acción disciplinaria y se le dará una explicación completa de por qué su hijo está siendo disciplinado y cuál será la acción disciplinaria. La acción disciplinaria de un jugador no puede extenderse más allá del equipo que la dicta.
8. Correr en base
8.1. No robar y no llevar
8.2. El corredor de base debe deslizarse o evitar el contacto si hay una jugada potencial en una base o en el home.
8.3. Deslizarse de cabeza es un out automático.
8.4. Se puede insertar un corredor de cortesía para el receptor con 2 outs para acelerar el juego. El corredor sustituto debe ser el jugador que hizo el último out.
8.5. Los cascos protectores deben ser usados en todo momento por los jugadores ofensivos fuera del dugout.
8.6. La pelota se considera muerta y los corredores ya no pueden avanzar una vez que el Coach Pitcher o el Kid Pitcher tienen la posesión de la pelota en la goma de los lanzadores.
9. Lanzamiento
9.1. Lanzador entrenador
9.1.1. Los primeros cuatro lanzamientos se llamarán strikes sólo cuando el bateador haga swing.
9.1.2. Después del cuarto lanzamiento, el entrenador cantará strikes si el bateador no batea la bola dentro de la zona de strike.
9.1.3. No se cantarán «walks» ni «balls» cuando el Coach Pitcher esté lanzando.
9.1.4. El entrenador lanzador lanzará a la misma velocidad a todos los jugadores de ambos equipos.
9.1.5. El Coach Pitcher no hará ningún intento de bola viva. Si la bola entra en contacto con el Coach Pitcher, ya sea a propósito o en acto de autodefensa, la jugada se considerará muerta. El bateador regresará al plato de home y al bate se reanudará a la cuenta de lanzamientos antes de la jugada de interferencia.
9.1.6. Cualquier bateador que sea golpeado por un lanzamiento lanzado por el Coach Pitcher será premiado con la primera base.
9.2. Lanzador infantil
9.2.1. Sólo se permitirá un niño lanzador por entrada y se limitará a una entrada por juego.
9.2.2. Se cantará Balls/Strikes en todos los lanzamientos. El entrenador lanzador actuará como árbitro de home para ambos equipos cuando los niños estén lanzando.
9.2.3. Si el Kid Pitcher camina a cinco bateadores o golpea a dos bateadores, será retirado y el Coach Pitcher terminará la entrada. El Coach Pitcher seguirá las reglas de la Sección 9.1
9.2.4. El Kid Pitcher se colocará en la posición de lanzamiento cuando el Coach Pitcher esté en la goma. El Kid Pitcher jugará aproximadamente 1,5 metros a la derecha o a la izquierda del Coach Pitcher, la preferencia de qué lado es hecha por el Kid Pitcher o por su personal de entrenamiento.
10. Bateo
10.1. Todos los jugadores se colocarán en la alineación de bateo. Cualquier jugador que entre en el juego después de que éste haya comenzado oficialmente se colocará al final de la alineación de bateo y realizará su bateo cuando el orden llegue a su ranura.
10.2. No se permite lanzar el bate. Se pide a los entrenadores que instruyan a sus jugadores sobre cómo dejar caer el bate correctamente.
10.3. Después del contacto en el juego limpio se permite a los bateadores correr tantas bases como puedan conseguir. El bateador no puede avanzar una vez que la bola es declarada muerta, refiérase a la Sección 8.6
10.4. No se permitirá el bunting durante los juegos de Coach Pitch. El bateador que intente hacer un toque de bola será automáticamente expulsado.
11. Posición del receptor
11.1. El equipo de protección, incluyendo una copa atlética, un equipo completo para la cabeza del catcher, un protector de pecho y espinilleras, debe ser usado en todo momento.
12. Oficiales
12.1. El Comisionado de Campo de Entrenamiento
12.1.1. El Comisionado y todos los Co-Comisionados deberán cumplir con los requisitos y deberes establecidos en los Estatutos de la M.T.A.A. Artículo IX – Comisionados Deportivos.
12.1.2. El Comisionado de Lanzamiento del Entrenador y todos los Co-Comisionados, serán responsables de, pero no limitados a:
12.1.2.1. Determinar, si un juego necesita ser detenido en medio del juego debido a cualquier «acto de Dios».
12.1.2.2. Determinar, si un juego debe ser pospuesto debido a cualquier «acto de Dios».
12.1.3. El Comisionado de Lanzamiento de Entrenadores revisará estas reglas en su totalidad con todos los Entrenadores Principales. El Comisionado de Lanzamiento del Entrenador mantendrá una lista con la firma de todos los Entrenadores Principales de que las reglas han sido revisadas con ellos por el Comisionado de Lanzamiento del Entrenador y que han entendido las reglas establecidas aquí y revisarán dichas reglas con todos sus Entrenadores Asistentes.