El actual sistema de entrega de objetos se introdujo el 20 de abril de 2010. Los jugadores tienen garantizado encontrar objetos en intervalos regulares de 30 a 70 minutos, con un intervalo medio de 50 minutos.El sistema tiene un límite en la cantidad de tiempo de juego en el que las gotas pueden ocurrir. El sistema tiene un límite en la cantidad de tiempo de juego en el que pueden producirse gotas, que se ha estimado en 10 horas por semana. Si juegas más allá del límite, no obtendrás objetos adicionales. Las cajas de suministros de Mann Co. y otros objetos utilizables caen en un temporizador separado, lo que significa que estos objetos no afectan al intervalo entre las caídas regulares. El sistema restablece el límite de tiempo de juego de cada jugador cada jueves aproximadamente a las 00:00 (medianoche) GMT. Si un jugador juega menos del límite de tiempo de juego en una semana, el tiempo sobrante se añadirá a la semana siguiente, por lo que un jugador que no juegue durante una semana recibirá el doble de objetos la semana siguiente. La cantidad de tiempo que un jugador puede ahorrar está limitada al doble de la asignación de una sola semana (aproximadamente 20 horas).Para que un jugador reciba una entrega de objetos, debe estar «jugando activamente», es decir, debe cumplir todos los criterios siguientes:Está conectado a un servidor seguro de VAC.Que responda a las notificaciones de entrega de objetos en el juego sin utilizar programas externos.Que ejecute una sola instancia del juego.Que no esté en modo texto.Los objetos entregados se almacenan en la mochila después de la muerte del jugador, mientras visita el menú principal, después de completar un intercambio, si se abre la tienda de Mann Co. o si se ganan diez duelos. Si el jugador abandona el servidor después de recibir un objeto, pero antes de guardarlo en la mochila, una notificación avisará al jugador del nuevo objeto(s) cuando visite el Menú Principal la próxima vez. Las notificaciones de nuevos objetos deben ser descartadas antes de poder encontrar más objetos nuevos. Ocasionalmente, los objetos que se han soltado, intercambiado o fabricado pueden quedarse «en el limbo» y no aparecer inmediatamente en la mochila del jugador. Esto puede ocurrir en servidores de reaparición instantánea que bloquean la pantalla emergente «¡Nuevo objeto encontrado!». Al visitar la página web de Mann. Co. Store, pulsando Esc. para que aparezca el menú, o desconectándose del servidor, normalmente se restauran estos objetos en la mochila del jugador.Mientras que siempre se ha percibido que cada arma tiene la misma probabilidad de caer al jugador, parece que ciertas armas que forman parte de un conjunto de objetos caerán más o menos a menudo que otras. No se sabe con exactitud cuáles de estas armas son más raras o más comunes.Bajo el sistema Free-To-Play introducido en la actualización Über, los jugadores gratuitos sólo reciben gotas de objetos limitadas (sin objetos raros o cosméticos) hasta que suben de categoría a Premium, tras lo cual obtienen acceso al sistema completo de caída de objetos.
Copiado directamente de https://wiki.teamfortress.com/wiki/Item_drop_system/