Estas clasificaciones se han creado utilizando SimulationCraft, un programa muy probado y fiable para simular encuentros con personajes en el juego.
Usamos SimulationCraft porque los simuladores permiten un alto grado de control al permitirnos usar talentos específicos, rotaciones, equipo, posibles mecánicas de jefes, etc. para llegar a resultados repetibles que pueden ser comparados a través de las especificaciones y el tiempo. Además, los simuladores nos permiten promediar los resultados de miles de combates para tener una idea de cómo funciona una especificación todo el tiempo y no en un solo combate increíble.
Si tienes curiosidad por conocer los encuentros de combate de simulación de Max y Real, te recomendamos que leas nuestros artículos anteriores que los describen en la Parte I y la Parte II.
¿Qué es el Índice Theck-Meloree (TMI)?
El Índice Theck-Meloree es una de las métricas utilizadas para evaluar las especificaciones de tanqueo. El TMI mide la suavidad y la picardía del daño recibido por un tanque. Los valores altos de TMI significan que un tanque está recibiendo una gran cantidad de daño de pico y los valores bajos de TMI significan que un tanque está recibiendo una baja cantidad de daño de pico. Los valores de TMI son más o menos proporcionales, ya que cada 1000 TMI equivalen a un daño de pinchos equivalente al 1% de la salud total. Por ejemplo, una puntuación de 135k TMI significa que la especificación está recibiendo picos de daño tan altos como el 135% de su salud total.
¿Qué es el daño recibido por segundo (DTPS)?
El daño recibido por segundo es una de las métricas que se utilizan para evaluar el rendimiento de las especificaciones de tanque. El DTPS representa la cantidad media de daño neto que un tanque recibe de todas las fuentes de daño después de cualquier mecánica de curación y absorción. Los números bajos de DTPS son típicamente mejores que los números altos de DTPS porque eso significa que la especificación de tanque está recibiendo menos daño en general.
¿Qué es el daño por segundo (DPS)?
DPS es el daño por segundo, la misma métrica utilizada para evaluar las especificaciones de daño. Para los tanques, estos datos son más divertidos de ver que utilizables. Tanque de golpe!