Mega Rincón

Resumen

Sólo puedo imaginar la decepción que sintieron los niños de todo el mundo cuando evolucionaron su primer Charmeleon en un Charizard sólo para descubrir que no era parte Dragón. Olvídate de Dragonite, Charizard era el verdadero Dragón original, pero nunca tuvo la oportunidad de disfrutar de la tipificación. Ahora todo ha cambiado gracias a Charizardite X. Con su nueva tipificación Fuego/Dragón, su impresionante habilidad Garras Duras y su estadística de Ataque mejorada, Charizard X se ha convertido en uno de los Mega Pokémon más peligrosos del metajuego. A medida que ha pasado el tiempo desde el inicio de XY, se ha hecho más y más evidente por qué Game Freak había estado reteniendo la combinación Fuego + Dragón en los no legendarios durante tanto tiempo: Charizard X, el primer Pokémon fuera de Reshiram en disfrutar de esta combinación, es increíblemente bueno. Puede realizar una gran variedad de sets que van desde wallbreakers y sweepers ofensivos hasta sets defensivos voluminosos que sirven como valiosas adiciones a los equipos defensivos. No importa qué tipo de equipo estés construyendo, hay una posibilidad de que encuentres espacio para Charizard X.
Positivos
+Lo he dicho antes y lo diré de nuevo: Fuego / Dragón es un gran typing tanto ofensivo como defensivo. Proporciona a Charizard X una combinación de STAB casi sin resistencia, y a diferencia de la mayoría de los otros Dragones, no sufre una debilidad al nuevo tipo Hada.
+Tough Claws es una gran habilidad para Charizard X, potenciando casi todos los movimientos que Charizard X podría querer usar, excepto Terremoto. Es como un Orbe Vida ligeramente más fuerte sin retroceso.
+Las ofensivas gemelas 130 dan a Charizard X mucho poder en ambos lados del espectro, aunque generalmente sólo va a atacar por el lado físico de todos modos.
+Velocidad base 100 es un lugar bastante decente para estar. Es suficiente para que Charizard X supere en velocidad a casi todos los equipos defensivos, y es lo justo para que un set de Danza Dragón tenga éxito.
+Charizard X disfruta de un decente aumento de Defensa respecto a su forma normal, lo que le permite aguantar mejor los golpes de Pokemon como Bisharp.
+Charizard X es bastante versátil, pudiendo ejecutar una gran variedad de sets que incluyen movimientos como Danza Dragón, Danza Espada, Tailwind, e incluso sets voluminosos con Will-O-Wisp.
Negativos
-Tener que empezar como Charizard normal significa no tener Dragón, menos volumen físico, y una gran debilidad a la Roca Sigilo. Incluso después de la Megaevolución, Charizard X sigue odiando la Roca Sigilo, así que tendrás que tener cuidado con eso.
-Um… eso es todo. Charizard X tiene muy pocos defectos. Es decir, hay debilidades de mecanografía, pero hay muchas posibilidades de que lo que esté delante de Charizard X esté muerto antes de que tenga la oportunidad de aprovecharlas.

Abilidades

Garras duras: La potencia de los movimientos que hacen contacto se incrementa en un 33%. Esta es una gran habilidad teniendo en cuenta que los mejores movimientos STAB de Charizard X reciben todos el impulso. Garras duras ofrece un impulso ligeramente mayor que el de un Orbe vital y todo ello sin el 10% de retroceso por golpe, lo que es genial teniendo en cuenta la utilidad defensiva que Charizard X añade a un equipo en virtud de su tipado y su decente volumen.

Movimientos

Blaze of Glory

-Dragon Dance
-Dragon Claw / Outrage
-Flare Blitz
-Roost / Earthquake
Item Attached: Charizardite X
Habilidad: Garras duras (Blaze en Charizard)
EVs y Naturaleza:
EVs: 252 Atk / 252 Velocidad / 4 Def
Naturaleza adamantina

Quizás el set más icónico que puede ejecutar Charizard X es el clásico de Danza Dragón. Mientras que diferentes variaciones de este set han subido y bajado en viabilidad a medida que el tiempo avanza, Danza Dragón sigue siendo un elemento básico en Charizard X, y por una buena razón. Después de una sola Danza Dragón, Charizard X gana suficiente poder para hacer OHKO a una gran parte del juego y 2HKO a casi todo lo demás, y se vuelve lo suficientemente rápido como para superar en velocidad a prácticamente todos los Pokémon no potenciados e incluso a algunos usuarios de Choice Scarf. La combinación de Dragon Claw y Flare Blitz golpea casi todo para el daño neutro a excepción de un par de Pokemon como Azumarill y Heatran, e incluso entonces, Azumarill recibe un enorme daño de un +1 Flare Blitz. Outrage es una alternativa a Dragon Claw para su STAB Dragón. Es un 50% más fuerte que Garra Dragón, lo que es bastante impresionante, pero hay que tener en cuenta que el efecto de trampa de Outrage puede hacer que Charizard X sea más fácil de matar por venganza. En el lado positivo, 2HKOs Unaware Quagsire, que paredes Dragon Claw versiones. Roost es un gran movimiento para la última ranura, ya que ayuda a curar el retroceso de Flare Blitz e incluso puede permitir a Charizard X contener algunos golpes de manera más eficaz gracias a su respetable volumen y su sólida tipología defensiva. Sin embargo, Terremoto también puede usarse en equipos más rápidos para eliminar a Heatran, que de otro modo podría bloquear los movimientos STAB de Charizard X y devolver el golpe con Poder Tierra o envenenar a Charizard X. La extensión de EV dada es muy básica: se maximiza la potencia y la velocidad. También son muy viables una variedad de spreads más voluminosos, con algunos EVs tomados de Velocidad y Ataque y colocados en HP. Por ejemplo, una tirada de 248 HP / 100 Atk / 160 Spe permitirá a Charizard X superar a Adamant Excadrill antes de una Danza Dragón, mientras que los 248 EVs de HP le dan un buen volumen con el resto colocado en Ataque para más poder.

¡Vive X-treme!

-Danza Espadas
-Tailwind
-Outrage / Garra Dragón
-Flare Blitz
Item Attached: Charizardite X
Habilidad: Garras Duras (Blaze en Charizard)
EVs y Naturaleza:
EVs: 252 Atk / 252 HP / 4 Velocidad
Naturaleza Adamante/ Naturaleza Alegre

Muchos Pokemon suelen utilizar sets de «Doble Danza», sets que tienen un movimiento que aumenta drásticamente la potencia y otro que aumenta drásticamente la velocidad. Esta es la versión de Charizard X de un set de Danza Doble. Danza Espada es ideal para cuando te enfrentas a equipos defensivos más lentos que se desmoronan bajo el poder de un Charizard X +2. Por otro lado, Viento de Cola es tu mejor arma contra equipos ofensivos más rápidos que no pueden aguantar los golpes incluso de un Charizard X no potenciado. Muchos equipos ofensivos confían en varios usuarios de Bufanda de Elección o en algo como Excadrill de Carrera de Arena para vengarse de Charizard X, pero con el enorme aumento de Velocidad de Viento de Cola, Charizard X puede dejar atrás a todos ellos. Por suerte, la combinación Dragón + Fuego de Charizard X ya consigue una fantástica cobertura neutral, por lo que puede conformarse con sólo dos movimientos. Outrage es una gran elección en este set, ya que el poder extra puede ayudar mucho cuando se usa Tailwind en lugar de Swords Dance, dejándole sin el aumento de poder. También hace 2HKO a Unaware Quagsire, una importante parada defensiva para muchos sets de Charizard X. Sin embargo, Dragon Claw sigue siendo la opción más fiable; sólo que es mucho más débil cuando no estás potenciando tu estadística de Ataque. La dispersión de EV para este set es bastante básica, siendo la naturaleza la principal cuestión. Adamant es, una vez más, bueno para ese aumento de potencia extra, pero a veces encontrarás que la velocidad extra de una naturaleza Jolly puede ayudar contra equipos más equilibrados que puedes romper con Swords Dance pero que pueden tener un Pokemon o dos que superan en velocidad a un Charizard X Adamant (como Jolly Excadrill).

Firewall

Will-O-Wisp
-Dragon Claw
-Earthquake / Flare Blitz / Fire Punch
-Roost
Item Attached: Charizardite X
Habilidad: Garras Duras (Blaze en Charizard)
EVs y Naturaleza:
EVs: 248 HP / 228 SpD / 32 Spe
Naturaleza Cuidadosa

Todo el mundo sabe lo buena que es la tipología Fuego / Dragón a nivel ofensivo, pero nunca se aprecia realmente lo buena que es a nivel defensivo hasta que se utiliza este set. Charizard X tiene un puñado de resistencias sólidas a los movimientos de Fuego, Hierba, Eléctrico, Bicho y Acero, y su neutralidad a los ataques de tipo Agua y Hada le da una ventaja sobre otros tipos defensivos de Fuego y Dragón, respectivamente. Con una importante inversión en Defensa Especial, Charizard X puede enfrentarse a un buen número de poderosos Pokémon ofensivos como Thundurus e incluso Charizard Y. Will-O-Wisp es la clave aquí, ya que incapacita a los atacantes físicos como Azumarill y Landorus-T que podrían intentar cambiar a Charizard X, y también le ayuda a aguantar mucho mejor los golpes físicos en general. Hay un par de movimientos que puedes utilizar junto a Garra Dragón. Earthquake clava a Heatran, que es inmune a Will-O-Wisp y se ríe de Dragon Claw. También consigue una gran cobertura neutral junto a Garra Dragón fuera de Skarmory, que odia ser quemado. Flare Blitz, sin embargo, es bastante poderoso incluso sin inversión de Ataque, y también hace buena sinergia con Garra Dragón. Aunque el retroceso parece contrario a un set defensivo, ser capaz de OHKO Mega Gardevoir y poner mucha presión sobre Calm Mind Clefable puede ser importante para algunos equipos defensivos. Aun así, si quieres la cobertura de Fuego sin el retroceso, Golpe de Fuego es una alternativa mucho más débil pero más segura. Por último, Roost está ahí porque la recuperación fiable es impresionante. Así de simple. Los EVs de velocidad se eligen para superar a todos los Tyranitar y quemarlos antes de que te golpeen, y el resto de los EVs se utilizan para maximizar el volumen especial. Aun así, se puede (y se debería) utilizar más velocidad para dejar atrás a los rivales más rápidos a costa de algo de volumen (por ejemplo, 152 EVs te permiten vencer a Jolly Mega Heracross y quemarlo antes de que te golpee). Hay muchas opciones para la inversión de EV de Velocidad, así que experimenta y ve qué punto de referencia de Velocidad se adapta mejor a tu equipo.

Dragon Claws

-Dragon Claw / Outrage
-Flare Blitz
-Earthquake
-Roost
Item Attached: Charizardite X
Habilidad: Garras duras (Blaze en Charizard)
EVs y Naturaleza:
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Naturaleza adamantina

Este set tiene los pies en la tierra: entra y golpea cosas. Este set de Charizard X en particular es único entre los sets ofensivos, ya que renuncia a la utilidad de los movimientos de potenciación y en su lugar se centra en repartir golpes y en aguantarlos cuando sea necesario. Dicho esto, la disposición básica de los movimientos ofensivos es bastante similar a la del set de Danza del Dragón sin Boost. La cobertura de Dragón + Fuego es de nuevo bastante asombrosa, y Terremoto golpea a uno de los pocos Pokémon que puede aguantar esa combinación con facilidad: Heatran. La vieja opción de Garra Dragón vs. Indignación sigue existiendo en este set. Como siempre, Garra Dragón es el más débil pero más seguro de los dos movimientos, y es preferible para este set en particular ya que se centra en entrar y salir en lugar de tratar de barrer todo a la vez. Sin embargo, este set también es un rompeparedes, por lo que a veces el poder extra de Outrage resulta realmente útil cuando no se tiene un aumento de poder propio. Roost, una vez más, proporciona una importante recuperación y aprovecha el decente volumen de Charizard X y su buen tipado defensivo. Al igual que con todos los conjuntos de Charizard X, hay una serie de diferentes EVs que puedes probar aquí, pero la esencia de los conjuntos va a ser la máxima potencia con la máxima velocidad o cerca del máximo con unos pocos EVs de velocidad eliminados para HP.

Otras opciones

Golpe Trueno, Sobrecalentamiento, Hierba Poder Oculto, Tambor Vientre, Desenfriamiento, Embestida Dragón, Cola Dragón, Tóxico
Golpe Trueno destruye a Azumarill, uno de los pocos Pokemon que resisten los movimientos STAB de Charizard X. Sin embargo, Azumarill ya está muy afectado por un +1 Flare Blitz, por lo que el movimiento no es tan importante.
Es fácil olvidar la gran estadística base de 130 de Ataque Especial de Charizard X. Overheat es un movimiento único para acabar con los switch-ins físicamente defensivos que pueden bloquear los ataques principales de Charizard X. Sin embargo, incluso algunos Pokemon físicamente defensivos como Skarmory y Landorus-T son golpeados un poco más fuerte por un +1 Flare Blitz.
Hidratación de Hierba puede golpear a Unaware Quagsire sin forzarte a atraparte en Outrage. Sin embargo, tiene poca utilidad fuera de eso.
Belly Drum Charizard X es muy, muy poderoso; ¡incluso puede OHKO a Heatran de máxima potencia con Dragon Claw a +6! También tiene Roost para ayudar a curar los HP perdidos. Desgraciadamente, el enorme coste de perder la mitad de su salud por setup y la falta de un Speed boost hace que el set sea muy inconsistente.
Defog puede no parecer una idea terrible al principio. Después de todo, varios otros Pokemon que son 2x débiles a Stealth Rock hacen Defoggers decentes, como Mandibuzz y Zapdos. La diferencia es que Charizard X comienza como un Charizard normal, que es 4 veces débil al movimiento, por lo que debe absolutamente Mega evolucionar antes de tratar de Defog. Además, Charizard X tiene mejores cosas que hacer además de apoyar el Defog y necesita todos sus moveslots tal y como está, por lo que prefiere que un compañero de equipo le apoye con Defog y no al revés.
Dragon Rush es una alternativa más fuerte a Dragon Claw sin el efecto de atrapamiento de Outrage (por no mencionar la posibilidad de acobardar al oponente), pero la horrible precisión es una verdadera decepción.
Dragon Tail es un movimiento bastante bueno en el set defensivo. La menor potencia y la prioridad de velocidad negativa en comparación con Garra de Dragón son desafortunadas, pero la capacidad de aturdir a los oponentes peligrosos y acumular daño de peligro de entrada es bastante valiosa.
Toxic es otro movimiento de estado útil que Charizard X defensivo puede lanzar, pero la caída de ataque de Will-O-Wisp burns es demasiado útil e importante como para renunciar a ella.

Doble &Opciones de batalla triples

Charizard tiene dos Mega esta Gen, un cañón de cristal especialmente ofensivo, y un Dragón físicamente ofensivo que puede recibir uno o dos golpes. Sin embargo, ¿convertirse en Fuego/Dragón es lo mejor para él?

Rayo Luna Azul

– Garra Dragón
– Bengala Blitz
– Danza Dragón / Sustituto
– Protección
Estado Adjunto: Charizardite X
Habilidad: Tough Claws (Blaze on Charizard)
EVs y Naturaleza:
EVs: 100 HP, 252 Atk, 156 Speed
Adamant Nature

Como era de esperar, la extensión de Mega Charizard X es similar a la de su homólogo Y, pero la velocidad no es tan problemática porque puede usar Dragon Dance de forma efectiva. Los movimientos aquí tampoco son sorprendentes, Dragon Claw y Flare Blitz aprovechando el STAB y Tough Claws. Aunque Danza Dragón se espera en la mayoría de Charizard X, Sustituto es una buena opción también para la configuración, y cuando se combina con Protección se asegura de que Charizard X permanezca en el campo más tiempo, lo que puede ser más valioso que estar en +2 de Ataque y Velocidad.

Por desgracia, al Mega Evolucionar a Mega Charizard X se pierde la inmunidad a Tierra, lo que sólo significa que Garchomp arruina el día de Charizard una vez más. Los compañeros ideales son, de nuevo, Mammoswine y Gardevoir, aunque Scrafty tampoco es mala idea ya que Charizard agradece el apoyo de Fake Out e Intimidate para facilitar un poco la configuración.

Al ejecutar Mega Charizard X, tienes el factor sorpresa de tu lado, pero al mismo tiempo, sabrás que estás en desventaja cuando tu oponente tiene un pokemon con intimidación, y a menos que puedas conseguir una Danza Dragón, Garchomp siempre superará en velocidad y amenazará a Charizard X, y Choice Scarf Salamence es simplemente una pesadilla, incluso con +1 Ataque y Velocidad. El ser neutral a Fairy también perjudica. Tu equipo tendrá que adaptarse a estas nuevas debilidades si decides usar a Mega Charizard X.

Contrarrestar a Mega Charizard X

Debido a la potencia bruta de Charizard X y a su versatilidad, puede ser un Pokémon bastante difícil de contrarrestar. En primer lugar, es muy importante mantener Stealth Rock abajo. Incluso después de su megaevolución, Charizard X estará bajo mucha presión si pierde un 25% de su salud con cada cambio. Quagsire es una gran respuesta a los sets de boosting, ya que puede fácilmente contener sus golpes fuera de Outrage, lo que puede ser aprovechado con un compañero de tipo Hada o Acero. Algunos otros tipos de tierra físicamente voluminosos, como Landorus-T, Hippowdon, e incluso Rhyperior, pueden aguantar un golpe de un Charizard X +1 y devolver el KO con Terremoto (¡sólo hay que tener cuidado con Swords Dance!). Sin embargo, todos estos Pokémon odian el Will-O-Wisp de los sets defensivos. Heatran puede aguantar los golpes de cualquier Charizard X que no lleve Terremoto y golpearlo con Poder Tierra o envenenarlo con Tóxico, lo que hace que sea más fácil desgastarlo desde ahí (especialmente si Heatran lleva Protect). Azumarill también resiste los movimientos STAB de Charizard X, y aunque recibe una sorprendente cantidad de daño de Flare Blitz, un Play Rough potenciado con Banda de Elección o Play Rough + Aqua Jet de las variantes de Chaleco de Asalto puede acabar con un Charizard X debilitado. Mientras no tenga un potenciador de Velocidad, Charizard X también puede ser superado y controlado por Pokemon más rápidos como Terrakion, Keldeo, Landorus y Garchomp, y las versiones de Choice Scarf de estos Pokemon pueden incluso controlar los sets de Danza Dragón. Los equipos con Drizzle Politoed o Tyranitar también pueden usar uno de los pocos usuarios poderosos de Swift Swim o Sand Rush Excadrill, respectivamente, para superar en velocidad y dejar KO a Charizard X después de que se haya establecido el clima apropiado.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.