Escuela de Moringa

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4 de agosto, 2020 – 4 min read

Por Jerrie Agunya & Geoffrey Matieso

Huye de la falacia de que necesitas saber C java este marco, ese marco, etc, para que usted tenga éxito en tener la mejor práctica de codificación. Tienes que aprender a no abandonar. Por lo general, alrededor del comienzo del viaje de lograr la mejor práctica de codificación, las cosas se ponen realmente difíciles y eso es un hecho.

El hecho de que el código parece simplemente un código para alguien que no sabe cómo codificar es cierto, pero algunas cosas se destacan al juzgar las habilidades de un programador. Entonces, ¿cómo identificar a un buen programador con las mejores habilidades de codificación? Discutiremos y yuxtapondremos algunas bajo el siguiente subtítulo.

Calidad del código

El ingeniero y autor Martin Fowler dijo:

«Cualquier tonto puede escribir código que un ordenador pueda entender, los buenos programadores escriben código que los humanos entienden»

Un buen programador dedica tiempo a documentar sus códigos, lo más probable es que no entienda su código cuando lo vuelva a mirar dentro de unos meses. Mantienen a sus compañeros de equipo contentos con su código y no se desesperan, es una mala práctica producir código que fue escrito pensando en la mantenibilidad futura. Con esto queremos decir que el código no fue escrito para el crecimiento de la base de código y si hay que implementar una actualización o una nueva característica, se vuelve desordenado, lleno de errores y se rompe.

La calidad del código es importante para la escalabilidad, el código debe estar estructurado correctamente, ordenado, bien documentado y con un formato adecuado, construido para ser impulsado por pruebas para evitar vulnerabilidades.

El código rápido y desordenado es rápido, ¡sí! Pero piense en la cantidad de horas que se dedicarían a depurar ese código en el futuro.

Requisitos previos.

Antes de empezar a codificar, hay que completar todos los requisitos previos necesarios para proporcionar una base sólida para la codificación. Estos incluyen el ciclo de vida, la arquitectura, el diseño y la elección del lenguaje de programación. La metodología de desarrollo de software ayuda a estructurar, planificar y controlar el ciclo de vida de un proyecto. La arquitectura del software determina lo que hay que hacer y qué componente del programa va a hacerlo. Define eficazmente la interfaz entre varios programas cuando el sistema de software contiene muchos programas.

La arquitectura también permite a otras partes interesadas comprobar los requisitos del proyecto. El diseño de desarrollo de software debe ser lo suficientemente detallado como para proporcionar una buena guía para la codificación real. Permite rellenar los detalles que se han pasado por alto en el diseño arquitectónico. Diferentes lenguajes de programación son apropiados para diferentes aspectos del problema. El programador debe conocer los puntos fuertes y débiles del lenguaje utilizado. El problema y los requisitos de programación asociados deben entenderse para elegir el mejor lenguaje. El mejor lenguaje se elige en base a la lista de requisitos.

Mantener el código simple.

La agrupación de código permite el uso de unas pocas líneas de código con tareas mantenidas dentro de bloques de código separados. La lógica complicada para lograr una cosa simple debe mantenerse al mínimo ya que el código podría ser modificado por otro programador en el futuro. Una pequeña simplificación del código mejora la productividad, reduce los gestos de desplazamiento y la fatiga visual. Añadir un comentario al principio de cada bloque de código también enfatiza la separación visual.

Los programadores deben utilizar un esquema de nomenclatura y sangría consistente dependiendo del proyecto. Los nombres deben tener límites de palabras, es decir, camelCase o guiones bajos. El principio DRY (Don’t Repeat Yourself) debe mantenerse en todo el código, ya que la mayoría de las aplicaciones automatizan tareas repetitivas. El programador también debe evitar el anidamiento profundo y limitar la longitud de las líneas. Mantener el código simple mejora la legibilidad.

Portabilidad.

Los programadores deben parametrizar las variables y configurarlas para el entorno de alojamiento fuera de la aplicación. Esto puede incluir un servidor de aplicaciones o una base de datos. El código del programa no debe contener valores literales que hagan referencia a parámetros del entorno como rutas absolutas de archivos, nombres de archivos, nombres de usuario, nombres de host y direcciones IP. Esto no permitirá que la aplicación se ejecute en un host que tenga un diseño diferente.

Reutilización.

Muchos proyectos de software comienzan con una línea base existente que contiene el proyecto en su versión anterior. Dependiendo del proyecto, muchos de los módulos y componentes de software existentes se reutilizan. Esto ayuda a reducir los costes y el tiempo de desarrollo si los componentes ya están probados. Por lo tanto, aumenta la probabilidad de entregar un proyecto de software en el plazo previsto.

Depuración del código y corrección de errores.

Los programadores deben escribir el código completo y luego comenzar a depurar y comprobar los errores y no todo el programa. Este enfoque ahorra tiempo, ya que no se acaba perdiendo tiempo en la búsqueda de errores.

Pruebas.

Antes de empezar a codificar, se planifican y desarrollan casos de prueba mientras se diseña y codifica la aplicación. Se emplean pruebas unitarias para los módulos individuales y pruebas funcionales para los servicios web y las aplicaciones, junto con la depuración.

En conclusión, la mejor práctica de codificación le permitirá, como desarrollador, ver el valor que puede aportar. En particular, lo que puedes hacer que otros no pueden; no «ser tan inteligente como esos otros desarrolladores», sino ser único y llevar el techie interior en ti mismo.

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