La Persecución es una misión disponible en The Elder Scrolls V: Skyrim por Karliah al completar la anterior misión del Gremio de Ladrones, «Respuestas difíciles», en la que el Dragonborn debe infiltrarse en la casa de Mercer Frey en Riften para averiguar a dónde ha huido y qué planes tiene a continuación.
Antecedentes
Objetivos
- Reunirse con Karliah en el Ragged Flagon
- Seguir a Karliah
- Hablar con Brynjolf
- Infiltrar la casa de Mercer, Mansión de Riftweald
- Habla con Vex sobre Vald (opcional)
- Dispara al mecanismo para bajar la rampa (opcional)
- Descubre las pruebas de la ubicación de Mercer
- Habla con Brynjolf
Paseo
Al principio de la búsqueda, el Dragonborn debe entrar en la Cisterna del Camino de Ratas, sin embargo encontrarán la entrada por el Salón del Mausoleo de los Muertos cerrada, haciendo que el único punto de entrada sea el Camino de Ratas. Karliah estará esperando en el Vagón de Trapo. Tiene el diario traducido de Gallus listo para mostrárselo a los miembros del gremio, que necesitan ser convencidos. Si aceptan apoyarla, Karliah entrará en la Cisterna. Si se han completado las misiones de Influencia de la Ciudad, Garthar y Ravyn Imyan vigilarán la puerta de la Cisterna desde el Flagelo, pero permitirán el paso de Karliah y el Dragonborn. Como era de esperar, Brynjolf, Vex y Delvin Mallory están esperando a Karliah y al Dragonborn con sus armas desenfundadas, al igual que los demás miembros en los extremos de la Cisterna. Karliah entrega el diario de Gallus como prueba de que era Mercer quien había estado robando al gremio. Brynjolf, negándose a creer que Mercer haya estado robando al Gremio, ordena a Delvin que abra la bóveda, que se encuentra vacía.
Se necesitan dos llaves para abrir la bóveda, lo que lleva a la confusión de Brynjolf, aunque Karliah menciona que no necesitaba una llave. Delvin, Brynjolf y Mercer son los únicos que poseen las llaves necesarias. Aunque reivindicada, Karliah está tan enfadada por esto como el resto del Gremio de Ladrones, excepto quizás por el furioso Vex, que jura matar a Mercer inmediatamente. Brynjolf calma a los miembros del gremio y ordena a Vex que vigile el Ragged Flagon junto con Delvin. Luego le pregunta al Dragonborn lo que han aprendido de Karliah. El Dragonborn tiene que explicarle que Mercer mató a Gallus, que los tres eran Nightingales y que Karliah estaba detrás de Goldenglow y Honningbrew, que era un plan astuto para tratar de hacer que Mercer pareciera débil frente a Maven Black-Briar.
Después de eso, Brynjolf asigna al Dragonborn una tarea importante: Deben irrumpir en la casa de Mercer en Riften -la Mansión Riftweald- y reunir cualquier información que pueda indicar dónde ha ido el traidor. Antes de dejar a Brynjolf, el Dragonborn puede preguntarle cuál es el mejor camino para entrar en la Mansión Riftweald. Si el Dragonborn pide a Brynjolf información adicional antes de marcharse, se enteran de la existencia de un perro guardián y de una rampa exterior con un mecanismo para bajarla, que podría ayudar a la huida del Dragonborn. Además, preguntar por el perro guardián llamado Vald hará que Brynjolf indique que Vex puede tener más información que proporcionar.
Si el Dragonborn pregunta a Vex por él, ella les dice que Vald tiene una deuda y que Vald sólo está interesado en el oro, por lo que comprarlo es una posibilidad, pero no será barato y Vald podría no traicionar a Mercer. En consecuencia, Vex sugiere hablar con Maven Black-Briar para borrar la deuda de Vald, o atravesarlo con una espada y quitarle lo necesario.
Entrando en la Mansión Riftweald
Cuando los Dragonborn llegan a la Mansión Riftweald pueden encontrar muchas entradas a la zona: la puerta principal de la mansión y dos puertas junto a la entrada del Templo de Mara, todas requieren una llave, o la puerta cerrada a nivel de experto detrás de la mansión. Atravesando la parte trasera de la mansión, el objetivo opcional de disparar al mecanismo de la rampa (un objeto oscuro debajo de la rampa) se puede completar usando una variedad de métodos: Grito de Fuerza Implacable, hechizo Magelight o disparándole una flecha.
Vald patrulla esta zona y atacará a los Dragonborn si ve que han entrado. Con una habilidad de Hablar lo suficientemente alta (un Amuleto de Dibella ayuda), la Llave de la Casa de Mercer se puede obtener persuadiendo a Vald de que Mercer lo necesita en Markath, con una habilidad de Carterista lo suficientemente alta, se puede sacar de su bolsillo cuando está de espaldas a la puerta – o se puede conseguir simplemente matándolo. Alternativamente, si el Dragonborn ha saldado la deuda de Vald recuperando la Pluma de Gemación para Maven, puede hablar con Vald para recibir la llave. Es importante estar fuera de la zona cerrada cuando hables con Vald, de lo contrario se mostrará hostil. Esperad a que se acerque a la verja para hablar con él, entonces dará al Dragonborn la llave y abandonará Riften.
Si un Guardia de Riften está cerca y ve al Dragonborn, se acercará y preguntará por el «incidente». Aunque no se puede obtener más información sobre a qué incidente se refieren, parece estar relacionado con la irrupción en la zona de seguridad de la mansión. Estar cerca de un guardia hará que este diálogo se repita a menudo, lo que permitirá al Dragonborn dos opciones: decir que no sabe nada del incidente o negarse a responder a las preguntas. La primera opción satisfará al guardia, pero negarse a cooperar iniciará el diálogo de arresto.
Interior de la Mansión Riftweald
Inmediatamente después de entrar en la mansión, el Dragonborn puede escuchar múltiples voces. Más allá de la siguiente puerta hay un bandido que mira en dirección contraria. El Dragonborn puede pasar por delante de él hasta el dormitorio o matarlo, lo que obviamente alertará a los demás. A continuación, deben bajar las escaleras e ignorar al guardia del otro extremo de la zona, y atravesar un conjunto de puertas cerradas. En el extremo izquierdo de la habitación habrá un armario de aspecto sospechoso, el Dragonborn tiene que abrirlo y empujar la parte trasera hacia fuera para encontrar otro conjunto de escaleras para bajar. Aquí se encuentra una gran abertura que conduce a una serie de túneles.
Los túneles
No es difícil navegar por los túneles, pero hay que tener cuidado con un cable trampa que activa una serie de cuchillas letales. Al llegar a la puerta, el Dragonborn debe situarse junto a ella, ya que al abrirla se disparan dardos de veneno. Hay dos conjuntos de flechas de veneno: uno antes de los planes de Mercer, y el otro justo después de entrar en los túneles. Antes de este último hay una trampa de fuego. Hay un botín muy valioso en la habitación de Mercer: un tesoro de joyas en un cuenco, el Lector de la Cocina Roja, así como un objetivo de hurto del Busto del Zorro Gris, que tras ser vendido a Delvin Mallory por algunas séptimas, se convierte en un adorno en la Cisterna. Además, el Chillrend puede ser tomado de su vitrina. Esta arma única es una de las espadas de una mano más poderosas de Skyrim, si se entra en la mansión una vez que el Dragonborn sea al menos de nivel 46. Con el botín cogido, el Dragonborn debe asegurarse de recoger los Planos de Mercer.
Conclusión
Continuando por el último túnel, el Dragonborn se encontrará en la puerta de Las Bóvedas de las Ratas. Siguiendo el marcador de objetivo de la búsqueda de vuelta a Brynjolf y hablando con él se completa la búsqueda.
Diario
La Persecución – TG07 | |
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ID | Anotación del Diario |
10 | Vuelvo al Ragged Flagon para reunirme con Karliah. Utilizando la información obtenida del diario de Gallus como prueba, espero convencer a Brynjolf de la inocencia de Karliah y de la traición de Mercer Frey.
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20 |
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30 | Brynjolf se ha convencido de la inocencia de Karliah y de la traición de Mercer tras investigar la cámara del tesoro del Gremio y encontrarla vacía. El mayor misterio es el hecho de que la bóveda sólo se puede abrir con dos llaves y es totalmente impermeable a la cerradura. Cómo pudo Mercer Frey entrar en ella es un misterio para todos nosotros.
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40 | La caza ha comenzado y me dirijo a la Mansión Riftweald, la finca de Mercer Frey en Riften, para localizar una pista sobre su paradero actual.
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42 |
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50 |
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60 | He descubierto unos planos en la Mansión Riftweald. Aquí debe ser donde se dirige Mercer Frey. Debería llevárselos a Brynjolf lo antes posible.
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200 | Brynjolf está convencido de que Mercer Frey pretende realizar un último atraco antes de abandonar Skyrim para siempre. Según los planos que descubrí en la mansión de Riftweald, va tras los «Ojos del Halcón», dos gemas de enorme valor. Si tenemos alguna esperanza de interceptar a Mercer, debemos dirigirnos a su ubicación inmediatamente.
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Trivia
- La Pluma de la Geminación, necesaria para saldar la deuda de Vald, se encuentra cerca de un barco hundido bajo el agua, más o menos a medio camino entre los muelles de Riften y la finca Goldenglow. La forma más fácil de encontrarla es nadar hacia el oeste desde el gran barco atracado en los muelles. El bote de remos hundido está casi directamente entre el barco de Riften y el de la Finca Goldenglow.
- El objetivo de robo para esta misión es el Busto del Zorro Gris, junto a los Planos de Mercer, el objetivo de la misión.
- Chillrend, una Espada de Cristal azul única con el encantamiento único de «Alimentación de escarcha», está en la habitación con los Planos de Mercer, aunque su estuche tiene un cierre de nivel experto. Se pueden encontrar valiosas joyas en el cuenco del escritorio con los planos.
- La mayoría de los miembros del Gremio de Ladrones jurarán una dolorosa venganza contra Mercer. Por ejemplo, Sapphire dirá «reto a Mercer a volver aquí. Si pone un pie en la Cisterna, se lo cortaré».
- Si el jugador ha completado tres de los cuatro trabajos especiales que da Delvin una vez completados los suficientes más pequeños, Garthar vigilará la puerta de la Cisterna. Si el jugador ha completado los cuatro, Ravyn Imyan también estará allí.
Bugs
Esta sección contiene bugs relacionados con La Persecución. Antes de añadir un fallo a esta lista, ten en cuenta lo siguiente:
- Por favor, vuelve a cargar un save antiguo para confirmar si el fallo sigue ocurriendo.
- Si el fallo sigue ocurriendo, por favor, publica el informe de fallo con la plantilla de sistema apropiada 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , dependiendo de la(s) plataforma(s) en la(s) que se ha encontrado el fallo.
- Sé descriptivo al enumerar el fallo y las correcciones, pero evita tener conversaciones en la descripción y/o usar anécdotas en primera persona: tales discusiones pertenecen al tablero del foro apropiado.
- 360 NX Ocasionalmente, la búsqueda fallará para comenzar al final de «Respuestas difíciles». Si esto ocurre, ni Karliah ni Brynjolf se pueden encontrar en cualquier lugar después de salir de la posada.
- La única solución para las consolas es tratar de volver a cargar un save anterior, antes de volver a Enthir o de recibir alguna vez la quest para traducir el diario.
- PC 360 PS3 A veces, después de hablar con Karliah y Enthir al final de «Respuestas difíciles», Karliah no saldrá del sótano de The Frozen Hearth, lo que hace que la búsqueda sea imposible: no iniciará el diálogo correcto ni irá al Ragged Flagon. Una forma fácil de saber si este fallo ha ocurrido es comprobar el mapa-si el puntero para hablar con Karliah está en The Frozen Hearth, ella todavía está allí.
- PC(Fix:) Escribir los siguientes comandos en la consola:
setstage TG07 20
,setstage TG07 30
. Después de esto, el jugador tiene que encontrar Brynjolf, hablar con él, y la búsqueda procederá como normal. - Este fallo también afecta a la búsqueda de la Hermandad Oscura al decorar el Santuario Dawnstar. Delvin no hablará con el Dragonborn hasta que «resuelva las cosas».
- 360(Fix:) PS3(Fix:) Volver al lugar donde se hizo la frotación de carbón de la lengua Falmer. A continuación, hacer otro frotamiento volverá a abrir «Respuestas difíciles». Después de eso, el jugador necesita volver a hacer la búsqueda para hablar con Karliah y Enthir y asegurarse de que se va, luego viajar a Riften y esperar.
- PC(Fix:) Escribir los siguientes comandos en la consola:
- Existe un error similar cuando se le dice a Karliah que espere antes de enfrentarse al gremio. La búsqueda progresa bien hasta el punto en el que Karliah está esperando en la zona principal del Ragged Flagon, pero si esta búsqueda se pospone durante un tiempo y se le dice que espere allí hasta que el Dragonborn esté listo, Karliah puede volver a la bodega de Frozen Hearth. Esto se puede arreglar diciéndole que el Dragonborn está listo (mientras ella está en el sótano de la posada), y luego entrando en la Cisterna de Ragged Flagon. Delvin se acercará y comenzará su diálogo como si Karliah estuviera allí. Esto hará que Karliah se mueva de la posada, y caminará hasta Riften y entrará en la Cisterna después de varias horas en el juego. La búsqueda se reanudará normalmente después de esto.
- A veces Karliah no da la búsqueda si los Planos de Mercer ya están en el inventario del Dragonborn.
- Arreglo: Soltar los planos antes de completar «Respuestas difíciles».
- Arreglo: Escribir
player.removeitem 00037ce9 1
en la consola para eliminar los Planos de Mercer. Luego introducirplayer.additem 00037ce9 1
en la consola para añadirlo. - Fix: Suelta el objeto Planes de Mercer, luego escribe
player.setstage TG06 70
para reiniciar Respuestas Difíciles al final de la búsqueda, habla con Karliah para terminar Respuestas Difíciles y recibir esta búsqueda, luego recoge los Planes de Mercer para continuar de forma normal.
- Hay otro fallo similar al abrir la caja fuerte del gremio, Karliah tendrá un fallo y se quedará atascada antes de entrar en la caja fuerte.
- Arreglo: Golpear a Karliah una o dos veces con un arma.
- Las trampas de cuchilla pueden seguir dando enfermedades al Dragonborn aunque el Dragonborn sea un hombre lobo o un vampiro y, por tanto, tenga un 100% de resistencia a las enfermedades.
- Vlad puede ser hostil al verlo, aunque no se haya hecho ninguna entrada ilegal.
- Arreglo: Recoger a Vlad y poner en su inventario la carta, y luego hablar con él. Después, recuperar la carta y volver a hablar con él.
- PS3 Al recoger la nota titulada «Para el dueño» y luego soltarla, la nota se cambiará por «Lista de la compra».
- PC Cuando Delvin y Brynjolf están abriendo la puerta de la cámara acorazada, el jugador puede encontrar la puerta ya abierta, sólo para que la cierre y la vuelva a abrir Vald.
- 360 Al intentar dar a Delvin Mallory el amuleto en la misión «El silencio se ha roto», en el mismo momento en que Karliah debería empezar a hablar con el gremio, puede viajar inexplicablemente a un punto aleatorio a medio camino entre la Piedra de Shor y el Fuerte de Greenwall.
- Arreglo: Si esto ocurre, atácala unas cuantas veces, y eventualmente oblígala a arrodillarse. Después de un período de recuperación puede levantarse, y ser hostil, entonces el Dragonborn debe calmarla o atacarla de nuevo. Estos pasos deben repetirse hasta que deje de ser hostil y comience a caminar hacia Riften. Entonces, el jugador debe viajar rápidamente hasta allí y entrar en el Ragged Flagon a través del Ratway de forma normal. Para cuando lleguen allí la quest debería haberse actualizado a «Hablar con Brynjolf» (se perderán algunos diálogos).
- Este bug se denota por extraños marcadores de quest como: Sigue a Karliah siendo el punto de quest activo desde el Ragged Flagon a través de las Ratway Vaults hasta Riftweald Manor. Sin embargo, al salir a Riften el marcador de búsqueda debe denotar su ubicación correcta en el mapa del mundo.
- Arreglo: Si esto ocurre, atácala unas cuantas veces, y eventualmente oblígala a arrodillarse. Después de un período de recuperación puede levantarse, y ser hostil, entonces el Dragonborn debe calmarla o atacarla de nuevo. Estos pasos deben repetirse hasta que deje de ser hostil y comience a caminar hacia Riften. Entonces, el jugador debe viajar rápidamente hasta allí y entrar en el Ragged Flagon a través del Ratway de forma normal. Para cuando lleguen allí la quest debería haberse actualizado a «Hablar con Brynjolf» (se perderán algunos diálogos).
Apariciones
- The Elder Scrolls V: Skyrim
Un acuerdo fortuito – Ocuparse del negocio – Alto y claro – Espíritus amortiguados
La locura del canalla – Hablar con silencio – Duro Respuestas – La persecución – La Trinidad restaurada
Visión a ciegas – La oscuridad regresa – Bajo la nueva dirección
El trabajo de Bedlam – El trabajo de pesca – El trabajo de los números
El trabajo de los robos – El trabajo de los atracos – El trabajo de los chanchullos – El trabajo de los barridos
Imitación Amnistía – Sombras de Summerset – Revestimiento de plata – La carga delicada
Entregar el azúcar de la luna a Ri’saad – La letanía del latrocinio – No hay piedra que valga