Última actualización el 30 de octubre de 2020

Embercleave

¡Lo ames o lo odies, el mono rojo ha vuelto! Con el lanzamiento de Theros: Más allá de la muerte y la caída de Oko, Ladrón de coronas ante el martillo de prohibición, hemos visto un dramático resurgimiento del mazo más polarizado de Estándar.

El Campeonato Mundial de Magia XXVI terminó -¡felicidades PVDDR! -y el meta se ha resuelto más o menos por sí mismo tras el lanzamiento de THB. Estándar está en un gran lugar en comparación con los altibajos de Trono de Eldena. MTGArena.pro muestra que el aggro mono rojo (también conocido como Red Deck Wins/RDW) se lleva el primer puesto tanto en porcentaje de victorias, con un 54,61%, como en representación, con más de 40.000 partidas registradas entre el 2 y el 8 de marzo de 2020. En la escena profesional, cuatro de los dieciséis primeros del mundo juegan con mono rojo, con Seth Manfield alcanzando el tercer puesto con su lista.

Frenesí experimental

Hoy vamos a profundizar en el mono rojo en formato Estándar Tradicional (al mejor de tres), así que abróchense los cinturones y que empiece la fiesta.

Tabla de contenidos

HablemosMazo rojo gana

Criaturas (31)

Campeón ferviente x4
Escupidor de escamas x4
Caballero de roca x4
Robador de los ricos x4
Vapor fugitivo-Kin x4
Anax, Endurecido en la Forja x4
Gigante Triturador de Huesos x4
Torbán, Thane of Red Fell x3

Hechizos (4)

Iluminar el escenario x4

Artefactos (3)

Embercleave x3

Terrenos (22)

Castillo Embereth x4
Montaña x18

Tablado lateral (15)

Melee de tapa roja x3
Espiral de lava x4
Berserker desencadenado x4
Chandra, Acólito de la Llama x2
Tibalt, Instigador de Rakish
Frenesí Experimental

Puede que reconozcas esta lista, jugada por Seth Manfield y Andrea Mengucci en su carrera por el mundo en febrero de 2020.

Primero, veamos una comparación lado a lado de listas similares jugadas en ese torneo:

Magic World Championship XVII: Comparación de mazos mono rojos

El objetivo del mono rojo aggro

Esto puede ser súper -no puedo leer esta palabra sin escuchar SaffronOlive en mi cabeza- obvio, pero el objetivo del mono rojo aggro es jugar muchas criaturas baratas en la curva para abrumar a tu oponente y conseguir daño letal en el turno cuatro o cinco.

Huelga de rayo

Desde la rotación de Estándar con el lanzamiento de Trono de Eldena y la salida de la quema de tres daños como Rayo de mago y Golpe de rayo, RDW se ha alejado de un núcleo centrado en la quema. Nuevas cartas como Cuchilla de ascuas y Anax, endurecido en la forja han dado a la baraja poder de permanencia y letalidad por sorpresa. O al menos la amenaza de ello.

¿Por qué es tan popular el Mono Rojo?

Hay muchas razones por las que el mono rojo sigue siendo popular, y no todas son su agresividad. El mazo tiene la percepción de ser más sencillo de pilotar que otros mazos, tiende a ser considerablemente más barato que otros arquetipos de mazos porque la base de tierras es más barata, es un mazo de alto rendimiento y la duración media de las partidas es significativamente menor que la de otros arquetipos.

La última razón es, sin duda, la más relevante para aquellos de nosotros que se abren camino hasta el Mítico cada mes. ¿Por qué jugar una partida de cincuenta minutos de UW Control contra UW Control cuando puedes jugar mono rojo y clasificarte para el Mythic Qualifier antes de la hora de la comida del segundo día del mes?

El núcleo del mazo

Interesantemente, el núcleo del mazo está extremadamente consolidado, con los cuatro resultados del top16 del mundo compartiendo un porcentaje total extremadamente alto de elección de cartas y cantidad. Vamos a desglosarlo.

Base de maná: Todos los mazos usan cuatro Embereths de Castillo y 17 o 18 Montañas.

Hechizos: Iluminar el escenario fue el MVP en el departamento de hechizos, con todos los mazos usando cuatro copias.

Criaturas: Campeón ferviente, Escupidor de escorias, Ladrón de los ricos, Rin-vapor fugitivo y Anax, endurecido en la forja tenían cada uno cuatro ranuras en cada mazo. El Caballero de Rimrock era un cuatro de inclusión automática, pero estaba ausente del mazo de Eli Loveman en previsión de un meta torneo más centrado en el aggro.

El Gigante aplastador de huesos y Torbran, Thane of Red Fell estaban presentes en cada mazo, pero con variaciones en el número de copias utilizadas: Tres o cuatro estaban presentes en cada mazo; hablaremos de esto en un segundo caliente.

El Sideboard

Redcap Melee: MVP para el mirror, genial para matar Mayhem Devils, puede usarse como removal general en algunas situaciones.

Unchained Berserker: Clarín ensordecedor ¿quién? La protección contra el blanco significa que ningún Teferi, Time Ravelers o bloqueadores blancos pueden tocarte. Tristemente, Shatter the Sky es una cosa, pero puedes mejorar los matchups relevantes aún más comprometiendo no más de uno al tablero a la vez… o haciendo que tu oponente saque menos Shatter.

Lava Coil: Genial para el espejo, genial para cosas con escape o recursividad. El efecto de exilio lo hace un removal de primer nivel en el meta actual.

El Tablero de Tal vez

  • Tin Street Dodger
  • Fénix de Ceniza
  • Tibalt, Rakish Instigator
  • Claim the Firstborn
  • Experimental Frenzy
  • Grim Initiate

Los one-drops premium siempre van a tener creyentes, pero Tin Street Dodger tiene el beneficio añadido de activar Robo de los ricos mucho después de que hayan dejado el campo de batalla gracias a sus comportamientos de pícaro.

El Fénix de la Ceniza es probablemente la carta más interesante que no es autoincluida. Creo que es principalmente un caso de demasiada competencia alrededor de tres y cuatro gotas con Anax, Torbran, y descontado-Embercleave siendo claramente mejores opciones. Sin embargo, el vuelo y la huida son buenos, y hacen del Fénix una carta a tener en cuenta.

Tibalt funciona muy bien como otra carta que no puede ser rebotada por Teferi, haciendo que los emparejamientos de UW (y mono blanco) sean ligeramente mejores. Se siente bien tener suficiente espacio en el sideboard para incluirla.

Reclamar al Primogénito es situacional en el mejor de los casos, pero puede ocasionalmente robarte una partida al agarrar a Uro, Titán de la Ira de la Naturaleza o Krasis Hidroide, o simplemente darle a tu Anax prisa.

Conceptos de juego

Robo de los ricos

Seudo-robo de cartas en un oso con prisa. A veces puede ser tentador jugar en curva, en el sorteo. Yo recomendaría Rimrock Knight sobre esto en muchas situaciones si tienes opciones. La prisa del ladrón significa que Embercleave baja con un mayor descuento en los turnos siguientes, y no aprovechar el gatillo de ataque del Ladrón de los ricos significa que pierdes valor (si es eliminado o borrado) en el transcurso de la partida.

Puede ser devastador para el oponente cuando consigues exiliar su Shatter the Sky, Dream Trawler, o Embercleave top deck. Piensa en tus land drops y en el tamaño de tu mano en los turnos siguientes.

La regla legendaria

Sin expectativas de que la Galería de los espejos obtenga una reimpresión para Estándar, hay algunas cartas en nuestra baraja que pueden parecer inclusiones arriesgadas de cuatro a primera vista: Anax, Torbran y Embercleave, o «Idiot-cleave», como se le conoce cariñosamente en mi LGS. Un robo muerto puede ser extremadamente problemático para un mazo diseñado para ganar rápido, ya que un turno extra significa otra oportunidad para que tu oponente robe un tablero o un gran bloqueador.

Afortunadamente, al menos dos de estas cartas nos presentan algunos trucos útiles para asegurar que capturamos cada gota de valor y agresión, si llegamos a robar duplicados.

La fiesta del sátiro de Anax

Después del lanzamiento de la colección, tardé un número vergonzoso de partidas en darme cuenta del potencial de Anax-into-Anax a bordo. Gracias a la regla legendaria, no podemos tener dos de nuestros semidioses favoritos a bordo al mismo tiempo, pero si lanzamos el segundo, podemos disfrutar del doble de beneficios de nuestro segundo Anax saliendo del campo. Ambos Anax están en el tablero para ver al desafortunado Anax sacrificarse (a cuatro de potencia, por cierto), lo que significa que nuestro segundo Anax es cualquier cosa menos un empate muerto.

En realidad es un hechizo de tres manás y cuatro tipos. ¿Recuerdas que esta baraja lleva Embercleave y Castle Embereth? Ahora tienes un montón de tipos para hacer que tu Embercleave cueste dos o un montón de 2/1 después de un bombeo de Embereth.

Embercleave y Faking Out Blocks

Un escenario típico es así: es el cuarto turno, tienes de dos a cuatro criaturas en el tablero y pasas al combate con dos Embercleaves en la mano.

Sólo puedes tener una de estas poderosas armas en el tablero a la vez y, normalmente, las razones para equipar a una criatura en particular son: a) proteger a un siervo dándole primer golpe y +1/+1 o b) hacer el máximo daño a la cara del oponente. Sin embargo, hay una tercera razón que debería tenerse en cuenta.

Las eliminaciones de rebote como el hechicero Idris-Elba (también conocido como Pequeño Teferi) y el Prestamista de Brazos son cartas que debes tener en cuenta en el meta actual. Al equipar con Embercleave a la segunda (o tercera) criatura más poderosa del tablero, podemos jugar mejor con la eliminación de rebote. No hay nada peor que tener a tu Anax del turno tres, que era Embercleave del turno cuatro, rebotado por un Brazen Borrower después de haber declarado los equipos. Son siete mana y dos turnos gastados para nada.

Teferi, Time Raveler

Al equipar a un objetivo estrictamente peor, puedes provocar la eliminación del súbdito menor (lo que significa que tu primer Embercleave se queda inocentemente en la esquina) o forzar al oponente a realizar bloqueos menos efectivos y/o a usar mana en su siguiente turno.Si bien esto es algo que debe hacerse con moderación y sólo cuando tus sentidos arácnidos están en marcha, este es exactamente el tipo de escenario en el que Embercleave número dos puede darte una victoria sorpresa.

TuAnax a bordo no tiene trample, pero el Robber of the Rich que equipasteEmbercleave no. 1 en el último turno, por lo que se convierte en la prioridad de bloqueo. La habilidad de destello de Embercleave significa que puedes lanzar el nº 2 después de que se hayan declarado los bloqueos. Llevando a tu oponente a bloquear al Ladrón y luego sorprendiéndolo con esa «carta muerta» que sacaste, te deja enviando de 14 a 16 de daño a SMORCtown con sólo un Muro 0/4 en el camino.

Pensamientos finales

Mono redaggro está en un gran lugar ahora mismo. Si no has cogido el mazo para darle una oportunidad, ofrece una consideración de juego sorprendentemente profunda, mucho más que los mazos de quema de mono rojo de sets anteriores. La resistencia añadida que ofrecen cartas como Anax y Embercleave también le dan poder de permanencia.

Llámame masoquista, pero disfruto del matchup contra UW Control desde ambas perspectivas porque puede llevar a una gran variedad de estados de juego. El sideboarding añade otra capa de profundidad a esto. Se acabaron los días en los que la sensación de gemir cuando se juega una Montaña en el turno uno en el bando de tu oponente. El aggro mono rojo en Estándar es justo, competitivo y divertido.

Inescapable Blaze

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