Con el nuevo tráiler de Kingdom Hearts 3 publicado en el E3, quizá algunos de los fans de Kingdom Hearts estéis deseando luchar contra los Sincorazón y salvar varios mundos de Disney. No hay mejor solución que Kingdom Hearts HD 2.5 Remix, concretamente Kingdom Hearts 2 Final Mix. Como en cualquier juego de KH, hay múltiples Keyblades que Sora puede empuñar, pero ¿cuáles merecen realmente la pena? ¿Cuáles garantizan una partida menos estresante?

Bueno, en respuesta a tus preguntas, aquí están mis sugerencias personales sobre qué Keyblades tener equipados, así como qué Keyblades merecen la pena y cuáles pueden ayudarte a subir de nivel tus Drive Forms. Naturalmente, habrá spoilers, ¡así que considérense advertidos! Así que vamos con las bondades de las Keyblades, ¿vale?

Las Keyblades que se obtienen a medida que avanza el juego:

Llave del Reino

  • Potencia: 3
  • Magia: 1
  • Habilidad: Control de daños
  • Obtenida: Lucha contra el «Enemigo de los Misterios» en La Vieja Mansión

Sí, esta es la clásica Keyblade. Aunque es básica tiene una estadística de fuerza decente a la vez que da un pequeño impulso mágico. Su habilidad también reduce a la mitad el daño que recibe Sora cuando su HP es crítico. Esta Keyblade debería durar la mayor parte de la introducción y los dos primeros mundos más o menos.

Star Seeker

  • Potencia: 3
  • Magia: 1
  • Habilidad: Combo Aire Plus
  • Obtenido: Recibir Forma de Valor en la Torre Misteriosa

Esta Keyblade no suele ser implementada por la mayoría de los jugadores. Esto se debe a que, dado que Star Seeker es la Keyblade por defecto para Valor Form al principio del juego, no se puede equipar como arma principal hasta que Sora tenga otra Keyblade que la sustituya. Sin embargo, esto se puede remediar fácilmente yendo a uno de los primeros mundos, como La Tierra de los Dragones, que tienen Keyblades por defecto que pueden reemplazar a Star Seeker. Star Seeker puede ser útil como Keyblade principal, ya que cuenta con las mismas estadísticas que Kingdom Key, pero su habilidad está orientada a la ofensiva, ya que da a Sora un ataque de combo aéreo adicional. Además, tiene un aspecto muy atractivo y se ha utilizado mucho en Birth By Sleep como Keyblade por defecto de Mickey.

Rosa Temblorosa

  • Potencia: 5
  • Magia: 0
  • Habilidad: Finishing Plus
  • Obtenida: Reuniéndose con la Bestia en el Castillo de la Bestia.

Aunque esta Keyblade carece en el departamento de magia, lo compensa con creces con el daño físico puro que puede infligir. Sus sólidas estadísticas de potencia, combinadas con su capacidad para dar a Sora un ataque final adicional, la convierten en una buena opción para acabar con los enemigos del juego inicial.

Cresta del héroe

  • Potencia: 4
  • Magia: 0
  • Habilidad: Impulso de combo aéreo
  • Obtenido: Completa el Coliseo del Olimpo por primera vez

El Cresto del Héroe también es bueno para el juego temprano de Kingdom Hearts 2. Heroes’ Crest empata con Rumbling Rose, a pesar de tener una estadística de poder ligeramente inferior. Ambos tienen estadísticas similares, sin embargo, la habilidad de Hero’s Crest aumenta la potencia de los combos aéreos, lo que, dependiendo del jugador, puede ser preferible.

Guardian Soul

  • Potencia: 5
  • Magia: 1
  • Habilidad: Impulso de reacción
  • Obtenido: Despeja el Coliseo del Olimpo por segunda vez

El Alma de Guardián es una keyblade muy decente con un poderoso aumento de fuerza y añade un pequeño impulso a las habilidades mágicas de Sora. Se encuentra en una posición bastante alta entre las Keyblades cuando se trata de estadísticas de Fuerza. Además, su capacidad de mejora de la reacción puede ayudar en las batallas contra múltiples jefes, ya que hace que los comandos de reacción inflijan más daño, por lo que batallas como la del MCP pueden completarse mucho más rápido. Todo esto y el diseño del Alma Guardiana es realmente elegante y de aspecto fresco y la Keyblade se asocia con uno de los mejores personajes de Final Fantasy, Auron.

León Dormido

  • Potencia: 5
  • Magia: 3
  • Habilidad: Combo Plus
  • Obtenido: Habla con Leon antes de la segunda visita a Paranoicos Espaciales

El León Dormido es básicamente una versión ligeramente mejor en el Alma Guardiana en lo que respecta a las estadísticas, ya que da un impulso a su poder mágico. Su habilidad Combo Plus añade un ataque extra al ataque terrestre de Sora. La guinda del pastel es que esta Keyblade básicamente permite a Sora manejar la icónica Gunblade de Final Fantasy VIII.

Calabaza decisiva

  • Potencia: 6
  • Magia: 1
  • Habilidad: Combo Boost
  • Obtenido: Despeja la Ciudad de Halloween por segunda vez

Aunque se obtiene tarde en Kingdom Hearts 2, Calabaza Descisiva merece la pena. Sus estadísticas de fuerza se consideran a la par de Arma Ultima y Oblivion, dos de las Keyblades más fuertes del juego. Su habilidad endulza el trato, ya que inflige daño adicional a los enemigos con cada golpe que Sora da durante un combo aéreo o terrestre. Además, la estética navideña de Calabaza Decisiva es realmente única y muy inteligente.

Oblivión

  • Potencia: 6
  • Magia: 2
  • Habilidad: Impulso de conducción
  • Obtenida: Reunirse con Riku en el Mundo que nunca fue

Lo que hace que esta Keyblade esté por encima de Calabaza Decisiva es que está disponible más tarde en la historia de KH2 y también tiene una estadística mágica ligeramente mejor. Oblivion es una de las principales Keyblades de la serie y es un arma ornamentada y con un aspecto genial que tiene un gran poder. Además, su habilidad es la misma que la de su «gemelo» Oathkeeper, que disminuye la rapidez con la que se agota el Drive Gauge. Esto básicamente amplía todas las Formas de Conducción, lo que siempre es positivo.

Las Keyblades de nivel superior para los valientes de corazón:

Estas son las Keyblades que requieren un esfuerzo fuera de la historia para encontrarlas. Por lo general, esto significa recoger objetos de síntesis o luchar en los Torneos del Coliseo del Olimpo.

Arma Última

  • Potencia: 6
  • Magia: 4
  • Habilidad: MP Hastega
  • Obtenida: Ítem Síntesis

El Arma Última siempre está presente en cualquier juego de Kingdom Hearts y casi siempre son extremadamente difíciles de conseguir. En KH2 FM necesitas encontrar 13 Orichalcum+, 1 Orichalcum, 1 Mythril Crystal, 1 Dense Crystal, 1 Twilight Crystal y 7 Serenity Shards. Además, sólo hay 7 Orichalum+ en el juego, así que necesitas la Tienda Moogle más allá del nivel 2 para reducir a la mitad los materiales necesarios para el Arma Ultima. El Arma Ultima tiene el mejor equilibrio entre un gran aumento de potencia y un buen aumento de magia. Su habilidad también acelera la regeneración de Magia de Sora, lo que puede ser un salvavidas en los desafíos más difíciles y en las batallas contra los jefes.

Para aquellos que se consideren valientes, aquí hay una guía en vídeo para crear el Arma Ultima:

Prueba del Ganador

  • Potencia: 5
  • Magia: 7
  • Habilidad: Sin experiencia
  • Obtenida: Completa el Champiñón XIII: Desafío nº 13

Otra Keyblade para los valientes de corazón o los decididos de alma, la Prueba del Ganador solo se desbloquea cuando el jugador ha derrotado a los 13 sincorazón de la Organización XIII, lo cual es todo un obstáculo. Tiene el impulso mágico más potente de todas las Keyblade de KH2 FM y también tiene unos atributos físicos decentes. Sin embargo, su habilidad conocida como Sin Experiencia, puede hacer que sea menos deseable de usar, ya que anula cualquier experiencia que Sora gane durante cualquier batalla.

Para la gente que quiera/necesite algo de ayuda para derrotar todos los Desafíos Champiñón, he encontrado un FAQ que debería ayudar.

Cresta Fatal

  • Potencia: 3
  • Magia: 5
  • Habilidad: Carga Berserk
  • Obtenida: Completa la Copa de la Diosa del Destino en el Coliseo del Olimpo

Corazón fatal es una Keyblade muy extraña en general; sobre todo teniendo en cuenta lo que tiene que hacer el jugador para conseguirla. Potencia la magia haciéndola bastante adecuada para la Forma de Sabiduría. Sin embargo, su habilidad elimina un movimiento final, lo que obliga a Sora a derrotar a los jefes lanzando magia o realizando un límite. Tiene el segundo potenciador de magia más alto de KH2 FM, sólo superado por Prueba del Vencedor, que es igual o más difícil de obtener.

Fenrir

  • Potencia: 7
  • Magia: 1
  • Habilidad: Combo negativo
  • Obtenido: Derrota a Sephiroth (Jefe Opcional)

Definitivamente para aquellos que son superdotados ya que necesitas vencer a Sephiroth para conseguir esta Keyblade. Sephiroth no es nada fácil; su primer ataque matará instantáneamente a Sora si no se pulsa el comando de reacción con la suficiente rapidez. Fenrir vale definitivamente el precio de la entrada, ya que su estadística de Fuerza es superior a la del Arma Ultima, una Keyblade de la que se dice que está «por encima de todas las demás». Aunque su habilidad Combo Negativo, como es de suponer, acorta los combos aéreos y terrestres de Sora, esta «habilidad» puede ser beneficiosa, ya que la mayoría de los jefes sólo pueden ser derrotados con remates, lo que esta arma hace que ocurra más rápidamente.

Keyblades para «Cultivo de Impulsos»

Esta última categoría de Keyblades son los que no son necesariamente los más fuertes, pero sus habilidades ayudan a subir de nivel las diversas Formas de Impulsos de Sora. Esto puede ayudar a Sora a llegar a cofres a los que normalmente no puede llegar y a recoger diversos coleccionables.

Sigue el viento

  • Potencia: 3
  • Magia: 1
  • Habilidad: Dibujar
  • Obtenido: Despeja Port Royal por primera vez

Seguir el Viento es una Keyblade aceptable, tiene estadísticas similares a la Llave del Reino pero como Sora obtiene Seguir el Viento más tarde en el juego disminuye su valor general. Sin embargo, su habilidad, Desenfundar, aumenta la capacidad de Sora para atraer orbes, lo que ayuda a subir de nivel la Forma Maestra.

Conservador del Juramento

  • Potencia: 3
  • Magia: 3
  • Habilidad: Refuerzo de forma
  • Obtenida: Desbloquear la Puerta en Ciudad Crepúsculo

Oathkeeper es la Keyblade gemela de Oblivion, lo que explicaría que su habilidad sea la misma. Oathkeeper es muy anterior a Oblivion en lo que respecta a la historia de KH2 FM. Así que esta Keyblade, aunque tiene un conjunto de estadísticas muy equilibrado, también puede ayudar a subir de nivel las Formas de Conducción, ya que prolonga su duración.

Dulces Recuerdos

  • Potencia: 0
  • Magia: 4
  • Habilidad: Convertidor de conductores
  • Obtenida: Completa «La expoción» en el Bosque de los 100 Acres.

Aunque esta Keyblade solo añade habilidades mágicas al Sora, su habilidad conocida como Convertidor de Conductor convierte cualquier orbe que se deje caer en Orbes de Conductor. Esto puede ser extremadamente útil con la subida de nivel de la Forma Maestra, ya que sólo gana experiencia al recoger Orbes de Conducción.

Dos se convierten en uno

  • Potencia: 5
  • Magia: 4
  • Habilidad: Luz & Oscuridad
  • Obtenida: Derrotando a Roxas en El mundo que nunca fue

Una Keyblade decente y bien equilibrada, Dos se convierten en uno es un arma preciosa que tiene una habilidad infernal que puede ayudar a desbloquear la Forma Final más rápidamente. La habilidad Luz & Oscuridad cambia automáticamente a Sora a la Forma Final o a la Antiforma cuando activa cualquiera de sus Formas de Conducción. Esta habilidad que puede ser una herramienta útil para activar la Forma Final, que no está disponible hasta que se activa al azar cuando Sora intenta convertirse en una de sus otras formas. También puede ser un arma de doble filo, ya que la habilidad realmente tiene un cincuenta por ciento de posibilidades de que Sora se ponga en la Antiforma, que recibe el doble de daño de todos los ataques y deja a Sora sin ningún compañero de equipo.

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