La exitosa serie de manga Fullmetal Alchemist de Jiromu Arakawa inspiró un anime de 2003, otro de 2009 que seguía más de cerca el manga original, y dos películas de animación, por no hablar de una de acción real. En la mayoría de las iteraciones de la historia, los personajes principales hacen acto de presencia, y eso incluye al monje ishvalano convertido en justiciero conocido como Scar.
Su nombre real es desconocido, pero «Scar» es un buen apodo, dada la cicatriz en forma de X que tiene en la frente y su sed de venganza. Apareció por primera vez como un villano, pero más tarde se convirtió en una especie de aliado, y desde entonces ha hecho las paces con el pueblo de Amestris, y viceversa. ¿Cuáles son los diez datos esenciales sobre este guerrero que los recién llegados a Fullmetal Alchemist deberían conocer?
10 otras cicatrices
El monje vengativo conocido como Scar recibió ese nombre por las cicatrices que tiene en la frente, algo bastante obvio. Pero esas no son las únicas cicatrices que lleva este guerrero. Las cicatrices mentales son una realidad, y Scar también tiene unas cuantas.
Fue testigo directo de la Guerra Civil de Ishval, y tuvo suerte incluso de escapar con vida. Sin embargo, su querido hermano no sobrevivió, y Scar lloró su muerte más que la de nadie. Incluso después de haber encontrado la paz, Scar sigue teniendo todas sus marcas físicas y mentales por igual.
9 No es un miedoso
Esta extraña criatura es infame en el mundo del anime. Shou Tucker, el «alquimista de la vida de la costura», fusionó a su hija Nina y a su perro Alexander en esta quimera, y Scar no pudo soportar su visión. Se sintió obligado a actuar.
Así que, Scar se disculpó con esta quimera por lo que le había pasado, y luego dio el siguiente paso y acabó con su vida con una ráfaga destructiva de alquimia, directamente en la cabeza. Scar no mostró ninguna duda ni repugnancia por lo que estaba haciendo. En cambio, toda su repugnancia se dirigía a los alquimistas del estado.
8 Perdió su aura de misterio
Cuando Scar apareció por primera vez al principio de Fullmetal Alchemist, llevaba un gran abrigo amarillo oscuro y unas gafas de sol que ocultaban sus característicos ojos rojos de Ishvalan. Viajaba de alguna manera de incógnito, hasta que se enfrentó a Shou Tucker, Edward y Alphonse una tarde lluviosa.
Scar no conservó las gafas de sol ni la chaqueta durante mucho tiempo. Pronto, viajaba con su naturaleza ishvaleña a la vista, y el espectador podía identificar fácilmente quién y qué era. Ahora, es Scar el Ishvalan vengativo, allí mismo, al descubierto.
7 Limita los daños colaterales
Para que Scar tenga crédito, durante su vengativa campaña unipersonal contra los alquimistas del estado, intenta que nadie más quede atrapado en el fuego cruzado. Lo más probable es que incluso mantenga a las familias de sus objetivos fuera del camino, también. No es que irrumpa en sus casas y los ataque durante la cena familiar.
En la foto aparece Giolio Comanche, una de las víctimas alquimistas estatales de Scar. Scar no le atacó en una calle llena de gente; guardó la batalla para la noche, cuando no había nadie más. Y cuando Scar atacó a Ed, éste se ofreció a dejar libre a Alphonse.
6 Es sigiloso
En algún momento, Scar formó un pequeño escuadrón formado por él mismo, May y el doctor Tim Marcoh, y tuvieron que viajar sin que nadie supiera quiénes eran o qué estaban haciendo. Ninguno de ellos podía permitirse el lujo de exponerse al público.
Scar es duro y valiente, pero no busca peleas por diversión. De hecho, una vez que hizo que el doctor Marcoh se uniera a él, desfiguró la cara del médico para que nadie supiera quién era, y May lo curó hasta cierto punto. Scar realmente sabe cómo volar bajo el radar.
5 Le gusta la venganza simbólica
Scar, en su mayor parte, es un tipo de guerrero pragmático que utilizará cualquier cosa y hará cualquier cosa para hacer el trabajo. No siempre es sentimental, pero recuerda el pasado, y Solf J. Kimblee es uno de los principales objetivos de su ira.
Scar no tardó mucho en tomar la delantera en la batalla, y cuando lo hizo, se aseguró de clavar una tubería justo en la parte inferior izquierda del estómago de Kimblee, para hacerse eco del mismo tipo de herida que Kimblee hizo una vez al hermano de Scar. A veces, Scar no sólo gana, sino que lo hace parecer bueno.
4 Su método de retirada
Scar es valiente y hábil en el combate, y no es demasiado rápido para darse la vuelta y huir de una pelea. Prefiere hacer el trabajo, pero si las cosas se vuelven realmente en su contra, sabe qué hacer, y lo hace con la alquimia.
Para cubrir su propia retirada, Scar golpeará el suelo con la alquimia y creará una especie de terremoto en miniatura, destrozando el suelo y desequilibrando a todos. Es un buen movimiento, pero después de un tiempo, los alquimistas estatales descubrieron su truco y lo sortearon.
3 Es ágil
Esta es una de las razones por las que Scar es capaz de sobrevivir a tantos duelos contra oponentes poderosos como los alquimistas estatales. Se queda atrás en términos de alquimia, ya que no sabe (ni quiere) crear nada con la alquimia. Sólo utiliza la destrucción.
Entonces, Scar lo compensa con su notable agilidad y reflejos, y puede evadir cualquier puñetazo, patada o ataque basado en la alquimia. A menudo, hará esto para evitar los ataques a distancia (incluso los cañonazos), para luego acercarse y asestar el golpe final.
2 Es piadoso
Scar era un monje, un hombre muy piadoso que dedicó su vida a los caminos de Ishvala, su dios. Este dios es un creador todopoderoso que moldeó el mundo según sus propios designios, y prohibió la alquimia, ya que la alquimia asume arrogantemente que las creaciones de Ishvala pueden ser mejoradas.
Scar se toma esta idea en serio, e incluso durante su búsqueda de venganza, se niega a utilizar el aspecto creativo de la alquimia, ya que viola el mandato de Ishvala. Sin embargo, cambia de opinión en el último momento, cuando crea pinchos y hiere a Ira con ellos.
1 Defiende a los Ainu
En realidad, se puede hacer más de una analogía histórica en todo el mundo para la situación de Scar y el pueblo ishvala, pero por ahora, se centra en el Japón natal del creador. Allí, el pueblo nativo Ainu sufrió el maltrato de los japoneses.
Se hizo un esfuerzo consciente para suprimir la propia cultura y las formas de los Ainu, y se fomentó la asimilación, por decirlo suavemente. Hoy en día existen pocos, y Scar debe saber lo que se siente. Su pueblo se comprometió con el crimen, pero se enfrentó a la destrucción, y los pocos supervivientes no tienen más que el uno al otro.