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Obra de arte Pokémon Global Link.
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Introducido en la Generación I
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Bolsillo | Generación I | Generación II | Generación III | Generación IV | Generación V | Generación VI | Generación VII | Fling | Poder |
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La Exp. Share (japonés: がくしゅうそうち Learning Equipment), llamado Exp.All en los juegos de la Generación I y con el formato Exp.Share en los juegos de la Generación II, es un tipo de objeto introducido en la Generación I. De la Generación II a la V, es un objeto retenido.
En los juegos
Precio
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Efecto
Generación I
En la Generación I (cuando el artículo era conocido como el Exp.All en inglés), si está en la Bolsa, el Exp. Todo divide por la mitad la experiencia y la experiencia de estadísticas ganadas por los Pokémon del jugador que han participado en la batalla para distribuir la experiencia y la experiencia de estadísticas entre todos los miembros del grupo.
La mitad de la experiencia y la experiencia de estadísticas ganadas se distribuye uniformemente entre los miembros del grupo que han participado en la batalla. Entonces, debido a un error, la experiencia y la experiencia de estatus igual a la cantidad recibida por un solo miembro del partido participante se distribuye uniformemente entre todos los miembros del partido. Si solo uno de los Pokémon del jugador ha participado en la batalla, esta cantidad equivale a la mitad del total, funcionando como se pretende; sin embargo, si han participado varios Pokémon, se pierde parte de la experiencia y la experiencia de estadísticas que se habrían ganado de otro modo.
Generación II
Si algún Pokémon del grupo que no es de la marca tiene una Exp. Parte de experiencia, la experiencia total y la experiencia de estadísticas ganadas cuando un Pokémon adverso se desmaya se divide por la mitad, con un 50% distribuido uniformemente entre todos los Pokémon no desmayados que participaron en la batalla y un 50% distribuido uniformemente entre todos los Pokémon no desmayados que tienen una Parte de Exp. (redondeado hacia abajo al número entero más cercano).
Cuando el Pokémon que tiene este objeto recibe experiencia, la cantidad de Exp. Puntos ganados se muestra dos veces. Además, un Pokémon cuyo Entrenador Original es el jugador que participa en el combate y tiene una Acción de Exp. ganará aproximadamente el 50% (debido al redondeo) de la experiencia dos veces, lo que significa que no recibe el 100% de la experiencia.
Generación III a V
Si algún Pokémon no furtivo del grupo tiene una Acción de Exp. La experiencia total obtenida cuando un Pokémon adverso se desmaya se divide por la mitad: el 50% se distribuye por igual entre todos los Pokémon no desmayados que hayan participado en el combate y el otro 50% se distribuye por igual entre todos los Pokémon no desmayados que tengan una cuota de Exp. En las Generaciones III y IV, cualquier Pokémon que gane experiencia también gana todos los EVs concedidos en esa batalla; a partir de la Generación V, cualquier Pokémon elegible para ganar experiencia, incluso si es de nivel 100, gana todos los EVs concedidos en esa batalla.
En la Generación V, la cantidad de experiencia que los Pokémon reciben de las batallas depende de la diferencia de niveles del Pokémon derrotado y del Pokémon que gana experiencia. Esta diferencia se aplica después de distribuir la experiencia total entre el grupo.
Generación VI a VII
A partir de la Generación VI, ahora es un objeto clave. Se puede activar o desactivar desde el menú Bolsa en el sobremundo.
Si está activado, la experiencia y los EV ganados cuando un Pokémon adverso se desmaya o es capturado se otorgan a todos los Pokémon no desmayados del grupo de forma individual. Los Pokémon que no participan en la batalla sólo ganan el 50% de la experiencia posible. Cualquier Pokémon elegible para recibir experiencia (incluidos los Pokémon de nivel 100) recibe todos los EV de ese evento.
Legado
A partir de Pokémon ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee! la Exp. Compartida no es un objeto que se pueda obtener, pero sus efectos están presentes desde el principio del juego y no se pueden desactivar.
Descripción
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Adquisición
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Obra de arte
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EXP.ALL artwork from Generation I
En el TCG
Artículo principal: EXP.ALL (Neo Destino 93)
La EXP.ALL se introdujo como una carta de Entrenador de Herramientas Pokémon en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon durante la Serie Neo inglesa (la Era Neo japonesa) en la expansión Neo Destino, y posteriormente se reimprimió en la expansión EX Rojo Fuego & Verde Hoja. La carta se reimprimió posteriormente con el nombre de Exp. Share como carta de objeto de herramienta Pokémon durante la serie inglesa Black & White (la era japonesa BW) en la expansión Next Destinies. La Exp. Compartir ha sido reimpresa posteriormente en la serie inglesa XY (la era japonesa XY) y en la serie inglesa Sol & Luna (la era japonesa Sol & Luna).
Como EXP.TODO, permite al jugador mover una carta de Energía de un Pokémon activo eliminado al Pokémon al que está unida la EXP.TODO, y luego descartar la EXP.TODO. Al igual que la Exp. Compartir, tiene el mismo efecto, salvo que no se descarta tras aplicar su efecto.
En otros idiomas
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Véase también
- Lista de claves Artículos en la Generación VI
- Lista de artículos clave en la Generación VII
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