¡Veinte años de EverQuest, caramba! Tendría cuatro años cuando salió, demasiado joven para experimentar el duro y tosco mundo de fantasía que hizo de World of Warcraft una brisa impactante cuando llegó. Un bebé de cara fresca, libre de la preocupación de perder todos mis dientes de jabalí y puntos de experiencia al morir.

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EverQuest sigue coleando, tras dos décadas de actualizaciones y expansiones. Pero como cualquier juego con una vida tan larga, siempre hay gente que quiere volver a los viejos tiempos. Extraoficialmente, Project 1999 está a punto de darles eso.

Los anfitriones de servidores gestionados por fans, Project 1999, ya tienen la mitad de años que EverQuest, celebrando su propio décimo cumpleaños siete meses después de que EverQuest cumpla 20 años. Para celebrar un año infernal para los viejos fans de los MMO, planean añadir un nuevo servidor retro a su lista.

Project 1999 siempre ha ofrecido viajes nostálgicos al pasado de EverQuest, bloqueando el juego hasta la segunda expansión The Scars Of Velious. Cuando Project 1999: Green se lance el 25 de octubre, será una pizarra aún más limpia.

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«Project 1999 Green es un nuevo servidor PVE sin parches ni expansiones habilitadas en el momento del lanzamiento. Se habilitarán las mecánicas y gotas de estilo antiguo, incluyendo los objetos heredados como la Guisa del Engañador y el Manastone. El servidor progresará a través de todos los parches en la misma línea de tiempo que el lanzamiento original de EverQuest, todo el camino hasta el último parche en Velious»

Sin parches, sin pelusa. Sólo EverQuest tal y como era en su lanzamiento en marzo de 1999.

La línea de tiempo de Green quiere igualar el calendario de lanzamiento original al día. La zona de incursión infernal Plano del Miedo llegará a Green en enero de 2020, y los siguientes lanzamientos, expansiones y parches aparecerán hasta julio de 2021. En ese momento, Project 1999 dice que fusionará la población con el servidor existente 1999: Blue, para luego dar marcha atrás y empezar un nuevo Green desde cero.

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Es un proyecto jodidamente ambicioso el que tienes ahí. Durar una década en la turbia zona legal de los servidores privados de MMO es bastante impresionante. Blizzard estaba acabando con los servidores privados «Classic» por todas partes antes de decidir lanzar el suyo propio, mientras que la revelación pública de un servidor secreto de City Of Heroes desató el miedo al cierre de esa comunidad.

Los desarrolladores de EverQuest, Daybreak Game Company, por su parte, se contentan con dejar que el Proyecto 1999 sea, habiendo dado su consentimiento al proyecto 1999 allá por 2015.

«Lo que están haciendo no nos afecta mucho financieramente en realidad, no es depredador, y ni siquiera es gratis para ellos con los costos de ancho de banda y los GM», dijo la productora ejecutiva Holly Longdale a su compañero de RPS David Jagneaux en el 20 aniversario de EverQuest. «Están haciendo algo que nosotros nunca podríamos hacer con las complicaciones de dirigir un juego de servicio en vivo. Yo animaría a otras compañías a que los jugadores apasionados son los jugadores adecuados con los que trabajar»

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Bastante justo. EverQuest II fue el juego con el reparto de pizza en el juego, ojo. ¿Cuándo volverá eso?

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