Civilization V ha crecido a lo largo de unas cuantas grandes expansiones hasta convertirse en uno de los mejores juegos de PC. Me atrevería a decir que es el mejor juego de Civilization de todos. Para ayudar a los recién llegados, pues, o simplemente a los que se actualizan con las expansiones, he pensado en elaborar esta guía, dándoles a conocer algunos de los mejores consejos para no perder de vista a imbéciles como Gandhi.

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Nota: esta guía, publicada originalmente en 2013, ha sido actualizada para añadir más consejos y cubrir los avances en tácticas/mods.

Esta no es una guía completa y exhaustiva de todo el juego; no tenemos espacio ni tiempo para ello. Piense en estos como algunas reglas de oro, para ayudar a guiar en la dirección correcta. Ten en cuenta también que cubrirán consejos para todo el juego, no sólo para la última expansión.

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EMPIEZA EN PEQUEÑO & FÁCIL

Aunque puede ser tentador empezar tus primeras partidas en un mapa grande, es mejor que empieces en «pequeño», o incluso «diminuto». La ventaja de estos tamaños es que no sólo reducen la cantidad de «molienda» que necesitas hacer en términos de expansión y construcción, sino que también pueden ser juegos más interesantes, especialmente si metes 6-8 civs en ellos. Lo mismo ocurre con la dificultad. Empieza desde abajo y ve subiendo; hay suficientes cambios en la fórmula fundamental de Civ con este juego como para que incluso los veteranos necesiten bajar un poco el ritmo mientras aprenden las cuerdas.

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EXPANDIR

Lo primero que vas a querer hacer es expandir. Lo más preciado en un mapa de Civilization son los bienes inmuebles. Cuantas más ciudades tengas, más oro e investigación generarás, y cuanto más grande sea tu territorio, más posibilidades tendrás de poseer los recursos estratégicos necesarios. Así que construye colonos pronto (con algún que otro trabajador para construir carreteras entre tus ciudades), y cuando adoptes políticas sociales, empieza con la Tradición, que otorga bonificaciones expansivas. No dejes de expandirte hasta que empieces a perder dinero y/o a crear infelicidad.

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SÉ FELIZ

Esa última parte sobre la felicidad merece su propia sección. Siempre debes mantener a tu civ feliz. Mientras que en los juegos anteriores tener ciudadanos infelices no era un gran problema, en Civ V puede paralizarte. Al principio, sufrirás una reducción de la producción y los ingresos, pero si dejas que las cosas se te vayan de las manos, empezarán a aparecer rebeldes que destrozarán el lugar. Aunque centrarse en el oro y la producción puede parecer tentador, sobre todo para los veteranos de la serie, he descubierto que la felicidad es lo primero de lo que debes preocuparte, porque es lo más difícil de controlar (las rutas comerciales facilitan mucho los ingresos).

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FE

La religión puede parecer una chorrada, pero puede ser una poderosa arma diplomática y cultural, por no mencionar una buena fuente de felicidad para tu propio pueblo. Así que en cuanto termines de expandirte, céntrate en construir santuarios y templos para poder fundar una religión y empezar a difundirla. Si otra religión invade tu Civ antes de que hayas tenido la oportunidad de fundar la tuya, estarás en desventaja durante el resto del juego.

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INVESTIGACIÓN

Es difícil elegir una vía de investigación dominante, ya que realmente varía en función de tu estilo de juego, pero relacionado con mi punto de expansión anterior, he descubierto que lo más beneficioso para tu éxito a largo plazo es ser el primero en conseguir la navegación. Quien pueda aventurarse primero a través de los mares, encontrando potencialmente continentes completamente nuevos y vacíos (o al menos islas estratégicamente ventajosas) donde puede duplicar el tamaño de su imperio, tiene una enorme ventaja sobre aquellas civs atascadas en el viejo país.

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Termina lo que empezaste

Cuando se trata de políticas sociales, puede ser tentador elegir entre todo lo que se ofrece. No lo hagas. Si empiezas por un árbol, termínalo. Puede que consigas algún impulso ocasional al coger una política de cada opción, pero sólo conseguirás las bonificaciones realmente buenas al completar toda una rama de política social.

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COMERCIO

No ignores el nuevo sistema de rutas comerciales de Brave New World. Si tienes cuatro rutas comerciales disponibles, construye cuatro caravanas o barcos de carga. Si tienes doce, construye doce. No sólo ganarás mucho dinero con esto, sino que también es una buena forma de difundir tu religión (y obtener un ligero impulso científico). Si puedes mantener el flujo de oro comercial durante la mayor parte del juego, en las eras industrial y moderna tendrás miles de oro.

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ENGRASA LAS PALMAS

Antes, las ciudades-estado eran algo que había que tolerar, o incluso ignorar. Ya no. Ahora que cuentan como votantes en el Congreso Mundial, el jugador que pueda aliarse con el mayor número de ciudades-estado tiene una enorme ventaja, tanto si persigue activamente una victoria diplomática como si sólo quiere joder a otros jugadores. La forma más fácil de hacerlo es ignorar sus misiones y peticiones, y simplemente acumular tu oro comercial. Para cuando el Congreso Mundial empiece a ser importante más adelante en el juego, podrás comprar sus votos.

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CARRETERAS

No te limites a construir carreteras entre tus ciudades. Constrúyelas densamente alrededor de las zonas donde reúnes tus ejércitos. Constrúyelas en zonas costeras entre continentes desde las que puedas necesitar lanzar una invasión. Constrúyelas hacia las ciudades-estado cercanas. Si tienes tratados de fronteras abiertas con tus vecinos, constrúyelas hasta sus ciudades. ¿Por qué? Porque eventualmente vas a ir a la guerra con ellos, y a conquistarlos, y tener carreteras en medio de una guerra (y en todos los lugares donde se guardan tus unidades, permitiéndoles desplegar más rápido) es una gran ayuda.

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Deríase

Muchos de los mods del juego son un éxito y un fracaso, pero uno que creo que es una necesidad es el pack R.E.D. (Regimiento & Diversidad Étnica). No sólo cambia la escala de muchas unidades (más tropas, más pequeñas, etc.) sino que, como su nombre indica, las hace más diversas dependiendo de la civil con la que estés jugando. Así, en lugar de haber un tanque genérico para todas las civs, por ejemplo, un tanque americano será un Sherman, un tanque ruso un T-34, etc.

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TURONES

Aunque Civilization V te ofrece una enorme variedad de unidades militares, durante la mayor parte del juego, sólo necesitas un puñado. Cuando y donde sea que estés luchando, una mezcla de «tortugas» móviles de infantería (guerreros, espadachines, fusileros, etc.) y armas de asedio (catapultas, cañones, etc.) proporcionan la mejor combinación. Lo mismo ocurre con el combate naval. Durante gran parte del juego puedes arreglártelas con la fuerza bruta, amasando una armada de fragatas y acorazados, que no sólo son dominantes en el mar sino que también pueden ser una gran ventaja para la guerra costera. Sólo es necesario diversificar realmente (con apoyo aéreo, armas antiaéreas e infantería de lujo de lanzamiento aéreo) una vez que se llega a la era moderna.

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NO ESPÍES (MUCHO)

Siempre hay ganas de usar tus unidades de espionaje para espiar a otros Civs, pero que se llamen espías no significa que tengan que espiar. Robar tecnologías puede ser lento y peligroso, y sólo es realmente útil si hay un Civ muy por delante de ti. En la mayoría de los demás casos, es mejor dividir a tus espías entre el amaño de las elecciones de las ciudades-estado cercanas, ayudando a cimentar tu dominio sobre ellas, y empleándolos como diplomáticos, porque comprar votos para el Congreso Mundial es mucho más importante que alguna que otra tecnología gratuita.

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Sé bueno, hombre

Siempre existe la tentación de ser un conquistador, invadiendo constantemente a tus vecinos. Es comprensible, porque es divertido. Pero si juegas en un mapa más grande, con muchos Civs, no vale la pena. Desarrollarás una reputación de monstruo, y esa no es una reputación que quieras tener cuando lleguen las épocas modernas y necesites contar regularmente con los votos de otros Civ.

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Regla, BRITANIA

Hay tanta variedad en las civilizaciones del juego, tantas ventajas diseñadas para adaptarse al estilo de juego de cada uno, que decir que una sola es mejor que otras sería una tontería. Mi favorita, sin embargo, es la inglesa. La bonificación de movimiento naval extra que obtienes es una gran ayuda cuando estás explorando (especialmente si se acumula con otras ventajas de movimiento +1 como el Gran Faro), un espía extra puede marcar una gran diferencia y la unidad de Barcos de Línea es simplemente una bestia.

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JODER ATTILA

En serio. Es el peor de todos.

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