Al igual que Hannibal Smith «me encanta cuando un plan sale bien» y creo que la planificación es una habilidad importante, pero la repetición del mismo plan, una y otra vez, puede desgastar un surco en el suelo.
En algún lugar del oscuro pasado se creó el plan de reuniones de la Tropa; preapertura 10 minutos, apertura 5 minutos, instrucción 20 minutos, reunión de patrulla 20 minutos, juego 20 minutos, cierre 5 minutos.
Hay mucho que los Scouts pueden obtener de las reuniones que siguen un plan predecible, pero también hay espacio para romper el molde de vez en cuando. Las reuniones de ruptura pueden ser sólo para divertirse, pero cualquier grupo inteligente de Scouts puede incorporar muchos elementos basados en habilidades para ayudar a los Scouts a avanzar.
Con un poco de imaginación el consejo de tu Líder de Patrulla puede planear algo nuevo, aquí hay algunas ideas;
Reuniones de caminata
¡Salgan a pasear! Si su lugar de reunión habitual no está idealmente situado para una caminata, piense en utilizar un parque local u otro lugar abierto.
Ruta del desafío
Las patrullas comienzan en el lugar de reunión y siguen un mapa que las lleva a diferentes destinos donde se planea una actividad (una demostración de habilidades, un juego o un desafío) y vuelven al lugar de reunión.
Ruta del tesoro
Las patrullas reciben una lista de lugares y/u objetos que deben encontrar en el área alrededor del lugar de reunión. Pueden tomar una instantánea del objeto o responder a una pregunta descriptiva para demostrar que lo han encontrado.
Caza del hombre
Varias personas se han perdido en los alrededores del lugar de encuentro. Aquí se indica dónde fueron vistos por última vez, qué llevaban puesto y qué estaban haciendo, gana la patrulla que los rescata (¡una pareja puede necesitar ser llevada en camilla!).
Operaciones encubiertas
Tu patrulla debe llegar al punto de encuentro marcado en este mapa en 30 minutos sin ser detectada por los agentes dispersos por la zona.Pierdes diez puntos cada vez que un agente detecta y fotografía a tu patrulla. Los agentes están equipados con cámaras, y se presentan en el punto de encuentro en 30 minutos para contabilizar la puntuación de la patrulla ganadora.
Golpea al reloj
Una carrera para trasladar a tu patrulla (con sus mochilas, una camilla o lo que sea) desde el punto A del mapa hasta el punto B.
Reuniones de hacedores
Reserva todo el tiempo de reunión para hacer algo útil o algo divertido. Las opciones son infinitas, pero aquí tienes algunas sugerencias:
1. Brazaletes de paracord o pañuelos para el cuello.
2. Iniciadores de fuego
3. Cometas
4. Proyectos de pioneros
5. Bastones de senderismo
6. Botiquines de primeros auxilios/supervivencia.
Fuegos de campamento
Construir fuegos y cocinar la cena, terminar con un programa de fuego de campamento.
Casa abierta para padres
Cada patrulla prepara un par de demostraciones, juegos o eventos en los que los padres pueden participar.
Desafío de Scoutmaster Interpatrulla
De vez en cuando dedicamos una reunión de la Tropa a un Desafío de Scoutmaster Interpatrulla; una tarde de competencia de habilidades, espíritu y liderazgo. Aquí están los detalles.